私は休日の休暇のほとんどをプレイしましたコールオブデューティ:モダンウォーフェア2、具体的には、非常に人気のある無料プレイバトルロワイヤルモードのDMZバージョンWarzone 2.0。それは非常にベータ版です。敵は4〜5日ごとに脳移植を行っているように見えます。そして、ダンのものは数日ごとに激しくcrash落し、苦労して途切れた略奪品を持っていきます。しかし、少なくとも私にとっては、DMZは定期的に白いナックルスリルを提供しています。グッドシップポリゴンのワードミルで長い一日を過ごした後、私はシーズン1のアルマズラの地図と、それを楽しい時間に埋める多くの重く武装した派ionsを頼りにすることができます - 実際には素晴らしい時間です。そして、それは私に硬化するのに費用がかかりませんでした。
DMZは、セッションベースのマルチプレイヤーサバイバルゲームです。それがニッチ内のニッチのように聞こえるなら、それはそうだからです。リモートで類似している他の唯一のゲームはタルコフからの脱出、非常に技術的な戦術的な射手を置くアルマ3恥ずかしい。開発者は、元ロシアの特殊部隊オペレーターの助けを借りて設計されたと言っています。彼らは私にこれらの真正を証明したことはありませんが、それが私たちの主の年の年に激しい売りのように聞こえるなら、あなたは一人ではありません。私はもうそれを起動することができません...世界の方向に広くジェスチャー 彼の窓の外。
セッションベースのマルチプレイヤーサバイバルゲームは、実際のあいまいな目的の固定されたセットを備えたプレイヤーとプレイヤーとエネミー - の遊び場です。敵の兵士で満たされたこの現実的な風景を訪れ、影に潜んでいる高度に熟練したプレイヤーを探してください、この1つの奇妙なドアを開けて、自分のパーソナルクエストラインを前進させ、できるだけ慎重に出口に向かいます。
でタルコフ、これらのクエストラインの進歩は、新しいベンダーと新しい機会を開きます - あなたはそれを推測しました - もう一度やり直しますが、うめき声が激しく。 DMZでは、成功とは、コールオブデューティの進行ツリーの通常のスタイルで武器と添付ファイルのロックを解除することを意味します。両方の仕掛けタルコフしかし、DMZは、あなたがあなたと一緒にセッションに持ち込むものはすべて、あなたがダウンした場合、またはゲームがクラッシュした場合に危険にさらされているということです。その素敵な銃を失うと、あなたはガントレットを通る次の挑戦的な走りのために手ぶらです。
ただし、複雑さには大きな違いがあります。例えば、タルコフモデルは、レイセオンを赤面させる現実的な方法で跳ね返りと浸透します。そのアーセナルには、オッドボールNATOとワルシャワの協定の小型武器や関連する家具の心を曲げてあいまいな品揃えが含まれています。火の下にある間、大量の在庫テトリスを投げます。それは皆のためではありません。
しかし、DMZは、非ナトの壊れやすいラウンドの銃口の速度に関心がない人のためにこれらの障壁を取り除きます。フル脂肪、フル価格のマルチプレイヤーモードからの武器の完全な品揃えに、多かれ少なかれアクセスできます現代の戦争2被保険者と呼ばれるものを介して。あなたが死んで、あなたが好きになったその本当に素敵な軽い機関銃を失ったら、あなたはそれを2時間で戻すことができます、どうもありがとう。待っている間、「密輸」を完了することで稼ぐ武器のクラスである「密輸品」の一部である、またはゲーム内を見つけて、セッションを成功させた後に家に持ち帰る別のセッションに戻ることができます。密輸品がなくなりますか?ランダムなロードアウト - 通常はオーバーアンダーショットガンとピストルです。
DMZが投げている他の革新は、健康と鎧を持つ一種のプレスラックの精神です。アーマーシステムを使用すると、健康状態が低下する前に、胸または背中に単一の弾丸を持ち込むことができます。一部の戦利品箱には、2枚の弾道装甲航空会社が含まれます。これらを使用すると、健康がヒットする前に、それぞれ2ラウンドと3ラウンドを取ることができます。しかし、あなたが死ぬと、あなたのプレートキャリアは1つに戻ります。新しいキャリアを手に入れる唯一の方法は、ゲーム内、火の下、死の危険にさらされて、別の運送業者を見つけることです。
これはすべて、活発にエスカレートする緊張の高潔なサイクルに追加されます。北の飛行場まで数時間ハイキングする代わりにデイズ、または争いのあるエアドロップとのように戦っていますPubg、友人といくつかのセッションを実行して、ビッグプッシュ2または(私のサークルで)3セッションの後に準備することができます。 1時間後、アドレナリンは本当に汲み上げられています。さらに良いことに、その戦利品はゲームを起動するたびに持続します。昼食時にソロを準備してから、3プレートのベスト、お気に入りの保険銃、翌日の夕食のために自己リベーブキットで高強度セッションを行うことができます。
これは、ライブサービスの一人称シューティングゲームの現代的なバッチの1つの大きな問題を解決します。これは、時間のコミットメントです。 4時間の襲撃を実行する必要はありません運命2、または、1時間続く可能性のあるオープンエンドのバトルロワイヤルセッションにコミットします。私は20分で飛び乗って飛び出し、素晴らしい時間を過ごし、次にプレイするときにその経験を築くことができます。それは、新しい年に良い睡眠習慣に戻ろうとする私のような悲しい父親にとってのことです。
しかし、開発者Infinity Wardは、マップでいくつかの洗練されたことを行っています。プレイヤーは、上陸するとすぐに抽出ポイントを見ることができます。これにより、ソロ、デュオ、または3人のチームがセッションに立ち寄り、特定の場所で終了する計画を立ててから、そのサイトに向かって移動し、さまざまな個人的なクエストに箱を刻むことができます。
地図にもミッションがあり、さまざまなプレイスタイルにアピールしています。 3人の登録プレーヤーの別のチームとのノックダウン、ドラッグアウトの戦いが必要ですか?そのための使命があります。一握りの悪い男を殺したいGTFO?人質の救助を行うと、彼らはあなたとフレンドリーなAIキャラクターをセッションから追い出すために、4番目のチョッパー全体を飛ばします。あなたが私に尋ねるなら、それは行く唯一の方法です。
ルールはあなたの時間を尊重するように設計されていますが、彼らはまた、小さなグループで一緒に遊ぶことに報酬を与えます。パーティーのすべてのメンバー間で個人的なクエストに向けた進歩は共有されます。つまり、バディが5つのフラッシュ手rena弾を持ち、さらに3つをチョッパーに持ち込むと、両方とも8人が略奪されたことを称賛することを意味します。したがって、より多くのプレイヤーは、メタゲームで物事を動かす能力が増えることを意味します。
DMZとても密度が高く、思慮深く、プレイヤーが自分のペースで動くことができます。もしDMZピザだったので、すべてのスライスは一連の完璧な咬傷で構成されます。そして、地殻も良いです。つまり、私は全体的な体験を支える全体的な機能セットを意味します。
もしDMZピザだったので、すべてのスライスは一連の完璧な咬傷で構成されます
Voiceが組み込まれている統合近接チャットよりももう探す必要はありませんそして文章。それは、それが使用するTeamSpeakプラグインほど微妙ではありませんShack Tacticalのような専用の軍事シミュレーショングループ(私がメンバーであるグループ、それは価値があるものです)。 CamelPoop420は、彼があなたのすぐ隣にいるときと同じように通りの向こう側にいるときと同じように騒々しく甲高いように聞こえます、そして、これらの状況での方向の音声は少しヒットまたはミスです。しかし、それは仕事を成し遂げます。あなたはヘックルすることができます、あなたは挑発することができます、あなたはあなたが煙を通して彼らを追いかけるときに人々をパニックにすることができます...またはあなたは友達を作ることができます。
クリスマスイブの前日、悲しい父親の私自身のチームが、守られていないLZの叫び声で、悲しい父親の別のチームに巻き込まれたとき、私は決して忘れません。 "友情!友好的!」私たちは、周りの初期の時代とは異なり、喘ぎましたデイズ2014年頃のチェルノゴルスク。その後、6人全員がヘリコプターに積み込まれ、大笑いし、3人のターンを待っている次のチームに文字通り別れを告げました。見知らぬ人と協力してクエストを完了したり、枯渇したチームやソロやデュオのチームをミキシングしたり、幸せで、銃を持っている家族になったりすることもできます。
要するに、DMZはCall of Dutyフランチャイズが行った最も実験的なことです何年も、そして私はそれのためにここにいます。それは、素晴らしいroguelikeの緊張と、ゲームを次のようにする種類のオープンワールドの探索と成功裏にブレンドしますMetal Gear Solid 5:ファントムの痛みそしてヒットマン3とても没入感があります。プレイヤーが創造性を表現し、問題を解決する筋肉を曲げる余地を残し、現代のコールオブデューティゲームをAAAレベルの体験にするすべての鐘やホイッスルをシームレスに統合します。そして、それは彼らの時間を尊重しながら、プレーヤーに信頼を示す方法でそれを行います。
文字通り無料だと言いましたか?