アリスが拡張を逃しているRPGのサイレントストーリーテリングを挑戦的な方向に取ります

脚本家と卓上ゲームデザイナーのスペンサースタークが2016年に突然母親を亡くしたとき、彼はすぐに父親の感情的な負担と祖母と母方の叔母の負担を担いました。そのようにハンカリングして、彼はインタビューでポリゴンに語り、彼自身の悲しみのために感情的な酸素を残しませんでした。

それは後で、Starkeが設計したときに来ましたアリスは行方不明です、友人のグループが行方不明の友人を探している想像上の太平洋岸北西部の町でセットされた共同ストーリーテリングRPG。カードを通して語られ、ムーディーなインディーチューンのオーダーメイドのプレイリストに設定されたミステリーは、プレイヤーを非言語的で間接的なコミュニケーションに制限することで馴染みのあるものをひねります。

今、Starkeはクラウドファンドに向けて準備を進めていますアリスは行方不明です:サイレントフォールズ、手がかり、場所、容疑者などのカードの追加コレクションは、元のカウントをほぼ2倍にし、アリスの検索を複雑にします。プレイヤーは、これらのカードの数をコアデッキに追加することができます。何も必須であり、すべての追加は、2020年に発売されたときにサプライズヒットになった小さな箱にシームレスに収まるように設計されています。

これらの新しいアイデアの多くは、最初から蹴り続けており、の元のプロダクションから剃られていましたアリスは行方不明ですKickstarter向けに、StarkeがMVPまたは「最も実行可能な製品」と呼んだものを作成します。

「ゲームがゲームで新しいストーリーを語り、物語の挑戦の追加を提供する機会を人々に与える方法としてゲームが開始されて以来、私は文字通り拡張のカードを微調整してきました」とスタークは言いました。 「それは私が人々がプレイするとは思っていなかったゲームでした。なぜなら、それはただ奇妙で感情的でタイプ2の楽しみだからです。しかし、それは非常に現実的な場所から来ています。」

アリスは行方不明ですプレイヤーによって作成され、具体化された友人のグループを持つ北カリフォルニアの高校生であるアリスブライアウウッドの消失に続きます。ほぼ3時間のセッションの1回の過程で、プレイヤーは1対1のテキスト会話を介して、より多くの手がかりが明らかになり、犯人が出現する可能性が高いため、彼らが起こったと思うことを議論します。カードのプロンプトと絶えずチックなタイマーに導かれたこのグループは、誰かの不在がコミュニティを引き裂く方法を発見し、途中で不快な真実を明らかにします。

「[ゲーム]はもともと、私がその間に横断していた感情的な風景を捉えたゲームを作りたいというこの欲求から生まれました。だからあなたは自分でそれを解決するつもりはありません」とスタークは言いました。遊びに。あなたはこのことをシャーロックホームズにするつもりはありません。それは意図的です。」

スタークは、彼が常に「感情的な、インディービデオゲーム」に惹かれていると言いました人生は奇妙ですOxenFree、 そしてファイアッチ、 そしてアリスは行方不明です意識的に「居心地の良いがめちゃくちゃ」の雰囲気を描いて、おなじみの奇妙な奇妙な鏡の雰囲気を構築し、あなた自身の過去を見るかもしれません。脆弱性のメカニズムほど敷物の引っ張りではなく、アリスは行方不明です薄暗い部屋で静かに座っている間に驚くほど強い反応を呼び起こす傾向がそれを獲得しましたかなりの評判卓上コミュニティ内。

サイレントフォールズ拡張は、コアゲームをプレイするいくつかのセッションの後、グループが取り組むために設計されています。彼は、この返品が彼の監督のカットまたは決定的版と呼ばれるべきであることに同意しません。彼は一般的に、彼らが世界と聴衆の手にリリースされた後、彼の創造的な作品に再び触れることを楽しんでいません。しかし、このプロジェクトは違うと感じています、とStarkeは言いました。タイミングは正しいと感じました。

プレイヤーは、アリスの失disappearに縛られている可能性のある3人の新しい容疑者を見つけ、それぞれがベテランのプレイヤーがサイレントフォールズのソーシャルファブリックをどのように理解しているかについてレンチを投げます。 1つ目は、町の保安官であるプレスコット将校であり、その意味では、プレーヤーが援助を求めて警察に頼ることができないことを意味します。もう1つは、アリスの疎遠な父親であるジョン・ハーウッドが、家庭内のトラブルと腐った家族のダイナミクスの幽霊を提起します。最後は、アリスとすぐに友達になり、グループに自分自身を挿入し、雰囲気を苦しめ、今では今では混乱している少女との自分のつながりを振り返らせるように強制した新しい学生です。

Starkeは、サイレントフォールズの小さな町のシミュレーションを介してパワー構造を尋問することに明らかに興味があります。あなたが表面的に信頼する人々が彼らの権限を使って凶悪な犯罪を隠しているかもしれないとはどういう意味ですか?伝統的な家族の役割は、長年のresりにどのように関係を束ねますか?私たちは私たちの近くの人々について何を想定しますか、そして彼らが彼らを判断しないように、彼らが明らかにすることを恐れていますか?

サイレントフォールズを再検討することは、できれば選手の火を再燃させるように感じるはずだ、とスタークは言った。すべてのプレイテスト、フィードバック、反復の後でも、彼は元のエクスペリエンスを設計している間、これまでよりも緊張していると感じています。それは彼が創造的なプロセスから切望する電気エネルギーです。

「私を怖がらせるものは、私が最も興奮しているものです。そうでない場合、私は仕事をしていません。私は自分自身をプッシュしていません」とスタークは言いました。 「私が彼らに与えてくれたプロンプトを使って物語を語るのを見るのは、私にとって本当にエキサイティングなことです。私は再びその機会を得るのが大好きです。」

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