2021年のアニメ映画ソードアートオンラインプログレッシブ:星のない夜のアリアは、おなじみの素材からオリジナルストーリーを作成するアートのマスタークラスであり、同時に頑固なファンにとっても初心者にアクセスできるようにする価値があります。映画の中で、佐子河川と脚本家の脚本裕国は2012年の最初の2つのエピソードを語ります剣アートオンライン別の視点からのアニメは、新しい視聴者がシリーズについて多くを知ることを要求することなく、長年のファンのために馴染みのあるキャラクターについてのいくつかの隠れた深さを明らかにします。しかし、映画の直接のフォローアップで - ソードアートオンラインプログレッシブ:深い夜のシェルゾ、2月3日に米国で初演された - そのすべての工芸は放棄されたようです。
10,000人のプレイヤーが閉じ込められ、すべてのヒットポイントを失った場合、またはヘッドセットを削除しようとした場合に死ぬ仮想現実のmmorpgに設定してください剣アートオンラインアニメシリーズは、レキカワハラのライトノベルから採用されました。最初のシーズンでは、ゲームのプレイヤーは、ゲームから逃げたい場合、中世のファンタジー風の世界のすべてのレベルすべてを打ち負かすことに挑戦されます。ベータテスターのカズト「キリト」キリガヤには明らかな利点がありますが、彼の最終的なパートナーであるアスナユーキを含む他のプレイヤーによって彼の進歩は複雑です。
アニメシリーズでは、ファンはアスナを、現実の世界への旅にキリトを支援する有能で神秘的な剣士として知っています。ソードアートオンラインプログレッシブ:星のない夜のアリアアニメシリーズの最初の2つのエピソードをキリトの代わりに彼女の視点から語り、彼女を勉強し、陽気な中学生として紹介します。剣アートオンライン友人と会うための気まぐれなゲーム:藤星島、最初に紹介されたオリジナルのキャラクターであるアリア。
彼らの冒険を通して、作家たちはアスナに大きな深みを加えます。だからいつアリアAsunaとKiritoの最初の会議に到達し、テレビシリーズで行ったように見えます。しかし、映画を見た人にとっては、2012年のアニメの初期には基本的に「女の子」だったキャラクターの周りの新しいコンテキストを考えると、それは完全に違うと感じています。
と深い夜のシェルツォ、視聴者は、101分を占める以上のことを行う予測可能であるが、オリジナルの予測可能なストーリーを取得します。アニメのエピソード2と3の間に設定されていますが、直後星のない夜のアリア、の文字深い夜のシェルゾ河野と清川がそれらについて新しいことを明らかにするからではなく、まったくなじみのないと感じます。アスナは最悪の格下げに苦しんでいます。もともとは、なじみのない世界で亡くなった子供は、裏切りに対処し、深く掘り下げて続ける力を見つけました。
多分プロットが何か新しいエキサイティングなことをしていれば、それは許されたかもしれません。代わりに、それは文字通り繰り返しですアリア:プレイヤーは基本的なファンタジーの世界を通して戦い、次のボスに到達します。最終的に、彼らはチームワークの力を通して彼を打ち負かしました。
それはアスナを大声で不快にすることを正当化するのに十分ではありませんスケルツォ、特に彼女が明らかにキリトを押しつぶしているとき。彼女はまた、何らかの理由で、優雅なアスリートではなく、少し不器用で簡単にゆがんでいます。最も奇妙な、巨大なモンスターと戦い、決めた戦士星のない夜のアリアそれが彼女の条件にある限り、その死は世界で最悪のことではありませんが、突然、幽霊を恐れています。彼女の新しいti病さは、特徴づけのために投げ込まれたかわいいキャラクターのディテールではありません。それは、多くのプロットを前進させる巨大で不可欠なストーリー要素です。
プロット自体は全体的なものにあまり貢献していません剣アートオンライン話。ゲームやホラーの喜びを探求しません剣アートオンラインプレイヤーはように閉じ込められていますアリアします。また、最初の映画のように、実際の世界で彼らのゲームスキルを使用することを強制することで、フランチャイズの重要なキャラクターを拡大することもありません。ソードアートオンライン映画:序数スケール。スケルツォゲームから抜け出すのではなく、自分の状況の混chaosを受け入れ、文字通り他のプレイヤーを殺すための言い訳としてそれを使用して、何らかの種類の精神病的ニーズを養うための言い訳としてそれを使用したいというアイデアを簡単におもちゃにします。アニメシリーズはそのアイデアに一時的に触れ、コンセプトを拡大することで、超現実的なゲームにおける倫理について重要な質問をすることで、映画に魅力的なアイデンティティを与えたかもしれません。
しかし、PKのストーリーラインは実際にはどこにも行きません。また、Misumi tozawaの歓迎の復帰もありません。星のない夜のアリア:Misumiは悪い人ではありませんが、彼女は悪いことをしましたが、今では彼女はそれを補うために他の人を助けるために戦っています。映画の陰謀については本質的に悪いことはありませんが、下品、解体、または拡張がありません。sao作った神話アリアとても楽しい。
このストーリーは、最終的なボスの戦いでよりエキサイティングになります。これは、その猛烈なペースと相手の大規模なサイズのために驚異的です。ボスのメカニックは、現実世界のゲームに存在する可能性があると感じています。しかし、途中で非常に驚きが少ない、深い夜のシェルゾ次に可能なことをセットアップするように設計された取るに足らないピットストップのように感じますsao映画は、ファンがその可能性に興奮するような創造的な選択をすることなく。
もし剣アートオンライン4番目の映画を取得します、それが戻ってきた方が良いでしょうアリアのアプローチ、そして、私たちが今まで見たことのないものに焦点を当てることによって、世界についてもっと明らかにしました。別のアプローチは、アニメのシーズン2に従い、からの設定を変更することです。saoVRバトルロワイヤルシューターへのファンタジーゲームガンゲールオンライン、代わりにその世界を拡大します。いずれにせよ、これらの演劇的な冒険sao彼らが何か新しいものを提供するならば、それだけの価値があります。スケルツォ安全で馴染みがあります。
ソードアートオンラインプログレッシブ:深い夜のシェルゾ現在、アメリカンシアターで限定リリースでプレイしています。詳細については、映画のウェブサイトを確認してください。最初の2つの映画と剣アートオンラインアニメはCrunchyrollでストリーミングされています。