Get-goから、物理100驚くべき方法でゲームの仕組みを切り替えることで、その競技者とその聴衆をつま先に維持しています。これは良いテレビを作るだけでなく、誰が「ベスト体格」の名誉を勝ち取ることができるのは、単に誰が最も重いオブジェクトを持ち上げることができるかよりも少し複雑にすることができます。一方、人工物理的な課題のような課題物理100他のスキルよりも常に特定のスキルを優先します。韓国の競争シリーズは、それらのスキルがある程度正確に混合するという印象的な仕事をしました。
体力は常にこのショーの要因でしたが、木製の板の橋を架ける際のグリップの強さ、持久力、さらには綿密な能力はすべて、誰が勝つか、特定の課題を失う要因でした。さまざまな種類の能力があり、ステレオタイプの「最高の」体を持つ人間は、必ずしも「生き残る」人間ではないことを思い出させることです。
今、最初のシーズン物理100包み込み、私たちはそれぞれの課題をランク付けするために時間をかけて、リアリティテレビゲームデザインの1〜5のスケールとその過程で汗をかいた出場者がどのように得られるかについて、それぞれの課題を評価する非常に科学的なプロセスで時間をかけています。 (汗が嘘をつかないからです。)
14。「イカロスの翼」ロープクライミングチャレンジ
出場者:4
説明:プレイヤーは、床まで下がっているロープを拡大する必要があります。最長の勝利で床に触れないようにすることができるプレーヤー。
ゲームデザイン:視覚的には、絶え間なく燃えるロープのメカニズムは非常にクールですが、誰もがマウンテンの救助登山家であるキム・ミン・チェオルが最初からバッグにこれを持っていることを知っていました。他の出場者はチャンスを維持しませんでした。最後の2人の女性の出場者が、1つの不活発なイベントで行くのを見るのは大変でした。1/5
汗スケール:汗をかかないでください - あなたは持っている必要があります!1/5
合計スコア:10匹の石膏胴体のうち2つ
13。5方向の綱引き
出場者:5
説明:最後の5人の出場者はハーネスに閉じ込められ、テザーによってお互いに付着しています。グループからそれらを解放できるロックのキーは、等しい距離で5つの異なるプラットフォームにあります。プレイヤーは、プラットフォームとキーに到達するために戦い、自分自身のロックを解除する必要があります。それを行う最後のプレーヤーは失われます。
ゲームデザイン:強度の単純な挑戦であったかもしれないものは、圧力下でロックでキーを使用するタスクと少し複雑になります。そうは言っても、フィナーレの挑戦のために、綱引きはちょっとした男でした。 Kim Min-Cheolはほとんど前進することができましたが、彼の低体重が彼を深刻な不利な立場に置くという点で、かなり明らかでした。さらに、彼らはすでにこれをやったシングルのインフェルノ。1.5/5
汗スケール:低い、これからのものと比較して…1/5
合計スコア:10匹の石膏胴体のうち2.5
12。「ウロボロスの尾」ランニングチャレンジ
出場者:4
説明:プレイヤーはトラックを走り回らなければなりません。タグ付けされている場合、それらは排除されます。最後の出場者はランニングを残しました。
ゲームデザイン:デザインであろうとなかろうと、これは、その地獄のトラックを走り回っている出場者を本当に感じさせた方法で、トラウマ性のジムクラスの経験にフラッシュバックしました。このゲームは、スピードよりも安定したペースを優先した競技者がベストを尽くすことに驚くほど深みがありました。そうは言っても、チャヒョン・シーンの負傷したrib骨を焦点にして、不安要因を上げようとしたとしても、見るのは退屈でした。1.5/5
汗スケール:適度。2/5
合計スコア:10匹の石膏胴体のうち3.5
11。「プロメテウスの火」障害物コースの課題
出場者:4
説明:プレイヤーは地面に横たわって、胃から始めます。ホイッスルが鳴ったら、木製の構造を縮小し、水のベールを駆け巡り、砂の跡を横切ってダッシュして、最後にトーチをつかむ必要があります。各ラウンドでは、最も遅いプレーヤーが1つしか残っていないまで排除されます。
ゲームデザイン:このテレビ番組には、これ以上の障害物コースがなかったことに驚いています。それらは動的であり、さまざまなスキルをテストし、非常に多くの異なることがうまくいかないため、予期しない結果につながる可能性があります。これは良い挑戦でした(特に奇跡が基本的に木製の構造をひっくり返したとき)が、ショーの実行で比較的迅速で忘れがちでした。2/5
汗スケール:低い。ゲームはかなり速くなります。さらに、彼らは毎回シャワーを駆け抜けなければならないので、伝えるのは難しいです。1.5/5
合計スコア:10匹の石膏胴体のうち3.5
10。胴体の復活の課題を吊るします
出場者:15
ゲーム:競技者は、胴体の胸像(体重の40%に加えて)を反対側にぶら下げてロープを持っています。バストが地面にぶつかるのを防ぐことができる5人の出場者がいずれにせよ、課題に再び参加できます。
ゲームデザイン:Team Sand Challengeで排除された人々には、ゲームに再び参加する機会が与えられ、誰もがビハインドからの勝利を愛しています。このゲームは、物理的に小さい出場者の一人であるシム・ユーイドウムがゲームで彼女のスポットを獲得したため、特に満足していました。視覚的には、この課題はかなり楽しく、セットのドラマチックな赤い照明と、競技者の愛する胴体の運命が危機にcastであることによって高まりました。2/5
汗スケール:低い。1.5/5
合計スコア:10匹の石膏胴体のうち3.5
9。四角いフリップ
出場者:4
説明:2人の2つのチームが5分間のラウンドで競い合い、誰が最も床の正方形をひっくり返すことができるかを確認します。正方形の片側は黒で、1つは白です。ラウンドの終わりに、ほとんどの正方形が自分の色にひっくり返されたチームを持っていても、勝ちます。負けたチームの2人のメンバーは、同じ課題で3分間のラウンドで互いに競争しなければなりません。
ゲームデザイン:最終ラウンドの他の課題と同様に、ここには多くの戦略が関係していないため、見るのは少し面白くなりません。プレイヤーは、この課題を完了するために持久力と敏ility性を持たなければなりません。このゲームは、ジョー・ジン・ハイオンが呼吸に苦労していて、彼が競争に勝たないことを知っていたにもかかわらず、最後まで戦い続ける決意のために余分なポイントを獲得します。2.5/5
汗スケール:適度。2/5
合計スコア:10匹の石膏胴体のうち4.5
8。キープアウェイチャレンジ
出場者:100
ゲーム:出場者は2つのアリーナのいずれかで対決します。アリーナAは、敏ility性とスピードを持つ出場者が繁栄できる障害物コースです。アリーナBは、体力と戦略戦略を持つ競技者が繁栄できるレスリングプールです。 3分間のラウンドの勝利の終わりにボールを持っている人。 3分後に誰もボールを持っていない場合、60秒続く残業がプレイされます。
ゲームデザイン:他の多くのように物理100挑戦すると、このミッションはそのシンプルさで輝いています:ボールを取得します。ボールを保持します。それはほとんどそれです。あまり複雑ではありませんが、これらのプレイヤーにまだ紹介されていたとき、それはシリーズの早い段階でこれが必要だったかもしれません。プロデューサーは、2つのアリーナを持つことで戦略の要素を導入し、チャレンジの上位50のハンガーが相手とアリーナを選択する機会を許可しましたが、そうでなければ、このゲームをゲームする余地は本当にありませんでした。
キープアウェイチャレンジは、そのシンプルさが内臓であり、からの最も象徴的な画像のいくつかにつながります物理100、身体のレスリング体の。 50試合があったため、プロデューサーは最も興味深いものだけを示す能力がありました。これは、チュー・ソンフンとシン・ドン・グックとの多くの、多くのスニペットの間のMMAの戦いなど、いくつかの象徴的な瞬間につながりました。プレイヤーはお互いに応援します。2.5/5
汗スケール:中程度ですが、泥の中を転がっている出場者の数を知るのは困難でした。2.5/5
合計スコア:10匹の石膏胴体のうち5つ
7。トライアングルシャトルラン
出場者:3
説明:残りの3人の競技者は、ベルを打つために短い距離を走り、割り当てられた時間に最初の場所に戻る必要があります。プレイヤーは、追加の休息なしで繰り返され、最終的にタスクを完了するために割り当てられた時間が8秒しか低下しません。割り当てられた時間にスプリントを完了できない最初のプレーヤーは排除されます。
ゲームデザイン:最終的な課題のこの部分は、競技者を最後の2つに引き下げるように設計されており、驚くほどリベットを付けました。男性が2つの固定ポイントの間を何度も走るのを見るのを誰が知っていたのは、再び魅力的である可能性がありますか?パク・ジンヨンのルガーのチームメイトが見て、彼を応援しているのを助けます。2.5/5
汗スケール:適度。3/5
合計スコア:10匹の石膏胴体のうち5.5
6。「アトラスの罰」ヘビーリフトチャレンジ
出場者:4
説明:出場者は頭の上に大きな岩を持ち上げ、できるだけ長くそこに置いておく必要があります。本当に。
ゲームデザイン:重い岩を持ち上げます。イライラするほどシンプルで、見るのは無限に印象的です。私は2時間そこに座りたくないと思いますJo Jin-HyeongとKim Sikはなんとかこのボルダーを頭の上に置いておきましたが、このイベントの編集されたバージョンを見て、特に私は応援していたからです。これらの各出場者。 「勝利の喜びは素晴らしかった」とジョー・ジン・ハイオンは勝利を取り戻した後、「しかし、2時間Sikとこの素晴らしい試合をする喜びは大きかった」3/5
汗スケール:適度。2.5/5
合計スコア:10匹の石膏胴体のうち5.5
5。ハンギングチャレンジ
出場者:100
ゲーム:出場者は、水のプールの上の金属製のラックからぶら下がっています。最長の勝利を絞る人。
ゲームデザイン:最初の公式チャレンジに向かう競技者をランク付けするために、プレシャレンジとして設計された、物理100最初の課題として体重に関連して持久力と体力をテストしたゲームを優先するのは賢明でした。最も肉体的に威圧的に見える競技者の多くは、体重が高いため、この課題ではうまくいきませんでした。この競争シリーズがゲームのメカニズムにいくつかの本当の考えを置いたことは初期の合図でした。
また、この課題は、競技者を水のプールの上にぶら下げているための余分なポイントをもたらします。彼らは単に地面から数フィート上に浮かんでいたかもしれません。代わりに、私たちは劇的な転倒とスプラッシュを得て、出場者をすべて濡らします。精神的には、競技者にとっても挑戦です。彼らはもはやぶら下がっていないときに単に地面に落ちるのではなく、高さから落ちます。ハイツを恐れていると言及する出場者も1人います。4/5
汗のスコア:競技者は実際にこの1つでかなり乾燥したままであるため、これは汗のスケールで敗北します...彼らが下の水に落ちるまで。1.5/5
合計スコア:10匹の石膏胴体のうち5.5
4。無限ローププル
出場者:2
説明:最後の2人の出場者は、壮大なコイルから重いロープを引き出します。 (心配しないでください:ロープは実際には無限ではありませんが、それを感じたかもしれません。)
ゲームデザイン:このコンテストをランキングで比較的高くする義務があると感じました。なぜなら、究極の勝利 - が高いからです。しかし、出場者は最終的な課題のこの時点で物理的に壊れられているので、見るのは難しいです。彼らはどちらも多くのことを苦労していますが、勝者の最終的な勝利に重みを与えますが、最高の瞬間は、隣のサウンドステージから視聴しているプレイヤーの何人かが「ハワイト!」を応援したときに起こります。できるだけ大声で。 Jung Hae-MinとWoo Jin-Yongはそれを聞いて、続ける力を見つけます。3/5
汗スケール:高い。これらの競技者は、厳しいトライアングルシャトルの実行を含む4つの以前の最終的な課題の後にこれを完了しなければならなかったという事実は、汗スケールの重要なコンテキストです。4/5
合計スコア:10匹の石膏胴体のうち7つ
3。チームサンドチャレンジ
出場者:50
ゲーム:5人のチームが協力して、サウンドステージの片側からもう一方の側に砂の袋を移動します。そのためには、木製の板の橋を完成させなければなりません。 12分で最も砂をチューブに注ぐチームが勝ちます。他のチームは排除されます。
ゲームデザイン:最初のチームの挑戦であるSand Challengeは、プレーヤー間のチームワークの能力を実際に見ることができました。それはとても甘かったです。砂の挑戦には、構築、バランス、強さ、持久力、コミュニケーションが含まれるため、個々の課題の多くと比較して、はるかに多様なスキルをテストしました。私の考えでは、これはいつです物理100シリーズとして本当にクリックし、視聴者は本当のお気に入りを選び始めました。
このゲームでは、Team Jang Eun-Silである負け犬の話も手に入れました。 5人の投票されたチームリーダーの中で唯一の女性として、Jang Eun-Silのチームは10チームの中で最も弱いと考えられていました。彼らがチームナム・キョンジンを倒したとき、彼らは彼らが真剣に受け止められるべき競争相手であることを証明しました。 4.5/5
汗スケール:明るい光と砂の大きな袋が非常に多くの汗をかきました。そして、悲しいことに、他の課題とは異なり、出場者がシャツを巧みに削除する時間さえありませんでした。4.5/5
合計スコア:10匹の石膏胴体のうち9つ
2。「Sisyphusの罰」ロックローリングチャレンジ
出場者:4
説明:プレイヤーは、220ポンドのボルダーを傾斜したトラックを押し上げ、反対側に戻すために30秒かかります。出場者は、割り当てられた時間に1人のプレーヤーだけがそれを完了できるようになるまでタスクを繰り返します。
ゲームデザイン:このゲームは残酷で、1つではなく2つのファンのお気に入りを取り出しました:ユン「アイアンマン」ソンビンとチュー「セクシーマ」ソンフーン。神話をテーマにしたデリゲートチャレンジの他の競技会と同様に、「シシフスの罰」は、他のプレイヤーが傍観者からアスリートを見て応援してもらうことから恩恵を受けました。5/5
汗スケール:かなり汗をかく。4.5/5
合計スコア:10匹の石膏胴体のうち9.5
1。チームボートチャレンジ
出場者:30
ゲーム:oof。表現するこの肉体的に壊滅的な挑戦で物理100最高の状態で、10人のチームは、1.5トンのボートに半トンのオーク樽を積み込む責任がありました。その後、チームは、重い丸太を使用して砂のビーチを横切って4,000ポンドの船を動かすために協力しなければなりませんでした。セットのもう一方の端には木製のランプがあり、チームはロープとプーリーを使用してボートを引き上げなければなりませんでした。船の弓に取り付けられたループロープがランプの上部にある鉄の杭の上に引っ張られたら、ゲームは終わりました。どちらのチームが最長になっても排除されます。
ゲームデザイン:この課題は、チームが話すヘッドのインタビューでコメントしたように、とても難しいように思えます。 (1人の出場者は、オリンピックで競争するよりも難しいと呼びました。)私たちの一般的な視聴者が画面上の課題の難しさを理解することは困難です。チームはそれを一緒に動かすことができ、謙虚です。競合他社を制限に押し上げる課題を解決するためにプロデューサーに称賛をしますが、すべてのチームが完了することができました。
物理100ボートチャレンジには非常に多くの複雑なダイナミクス、特にチームワークが含まれていたため、これよりも良くなりませんでした。注:ボートチャレンジが得られます多くのユン・ソン・ビンが腰の周りにロープをループして前方に突き刺すことでボートを動かそうとする部分の余分なポイント。それは他の課題では起こりません。5/5
汗スケール:最も汗。シャツは、前、最中、後に削除されました。生産照明の中で体はきらめきました。ダヨンの三つ編みの王冠はほとんど生き残れませんでした。5/5
合計スコア:10匹の石膏胴体のうち10