MCUは、スターウォーズの前編をコピーし続けています

通過する夏の大ヒット作のすべての波で、それはより明白になりますスターウォーズ:エピソードI -The Phantom Menace過去40年間で最も重要な映画の1つです。その先駆的な使用のためだけではありません(光)デジタル写真効果、または数十年前のフランチャイズを復活させるために、しかしジョージルーカスの方向性は、現代の大ヒット作が今日までコピーする大きなアクションシーンのモデルを提供したからです。そして、それは特にマーベルシネマティックユニバースに当てはまります。ファントムメナスInfinity Saga Films全体での3番目の行為。そのルールの1つの例外はですアントマンとスズメバチ:Quantumania、それはその結末をとることによって物事を少し前進させますスターウォーズ:エピソードII-クローンの攻撃その代わり。

[編注記:このストーリーにはネタバレが含まれていますアントマンとスズメバチ:Quantumania。]

ファントムの脅威3つの異なる場所で戦われた3つの並行したバトルで終了した最初の映画ではありませんでした(これの色合いさえありますジェダイの帰り)、しかし、それはCG対応のSF設定でフォーマットの滑らかさを固めた映画です。若いアナキンスカイウォーカーがナブーの上に貿易連盟の船を照らし、ガンガン人が惑星の表面から戦闘ドロイドを撃退するために戦います。一方、オビ=ワン・ケノービとQui-gon Jinnはアクロバティックなダース・モールと戦います。しかし、このフィナーレが機能する理由ファントムメナスこれらのキャラクター自体は、紛争の規模で迷子にならないということです。

ルーカスの最初の前編は、アクション中に特定のキャラクターを輝かせるマスタークラスです。ジャージャービンクス偶然にドロイドの軍隊全体を取り出し、若いアナキンは「私はスピニングしようとします、それは良いトリックだ!」視聴者にレーザー火災の混乱をあまりにも真剣に受け止めないことを思い出させる絶え間ない軽快な色合いのバランスであり、Qui-gon、obi-obi-obi-obi-obi-obi-obi-ofi-ofi-ofi-ofi-ofi-ofi-ofi-ofi-ofi-ofi-obi-ofi-obi-ofi-obi-ofi-obiの間の「驚異的な)「驚異的な)の致命的な(そして永遠の驚異的な)「驚異的な)との優れたコントラストをもたらすことを思い出させます。ワン、ダース・モール。しかし、ペースの速いライトセーバーの戦いでさえ、Qui-gonが静かに瞑想したり、オビ=ワンの必死のペースを瞑想したり、マスターを助けることができないように、モールが前後にストーカーするような、キャラクターが独自の瞬間を持つ時間があります。

それは本当にエキサイティングなシーケンスであり、引き戻すと、ほとんど具体的な意味がありません。私たちは多かれ少なかれ、2つの戦いを互いに結びつけることができますが、3つすべてではなく、それらがお互いのどこでも起こっているか、それが重要かどうかを示す本当の兆候はありません。編集が非常に滑らかで、縫い目が非常によく隠れているため、シナリオの刻々と敗北の結果は本当に重要ではありません。あなたはちょうど乗車のために一緒にいます。

数年のインターカットアクションシーンのこの方法は、長年にわたって「壮大なアクション」のマーベルの頼りになるテンプレートでした。オリジナルの正確なセットアップですブラックパンサーフィナーレですが、そのバージョンものような映画にもありますキャプテンアメリカ:冬の兵士アベンジャーズ、 そしてアベンジャーズ:インフィニティウォー。基本的に、MCUがキャストメンバーが多すぎて、戦いが本当に大きいことを証明する必要があるときはいつでも、シリーズはのような映画には見えませんロードオブザリング:2つの塔またはプライベートライアンを救うインスピレーションのために;それは常に戻ってきますファントムの脅威

問題は、これらのファイナルのどれも、リズム、ビジュアル、または楽しみのためにルーカスの前編と一致したことがないことです。スターウォーズの世界の特異性は、一般的なキャンバスで戦う合成されたキャラクターに置き換えられます。タロカンとワカンダはどちらも興味深いユニークな建築とスタイルを備えた魅力的な都市ですが、の終わりはブラックパンサー:永遠にワカンダ外洋の真ん中、平らなボートで、砂漠のビーチの近くで行われます。

アントマンとスズメバチ:Quantumania結果が非常に類似していても、物事を変えます。 3番目のアントマン映画は、マーベルのフェーズ5の始まりです。これは、2つのアベンジャーズ映画に至るまでのマルチバースサガ映画の新しいセット:2025'sカン王朝および2026年秘密の戦争。家の家を探して量子領域を探求した後、スコット、ホープ、キャシー、ハンク、ジャネットは、家に帰り、世界を守るためにカンが逃げるのを止めなければならないことに気付きます。ヒーローズの小さなバンドは、カンと戦うことを決めた量子領域の他の奇妙に見える多色の生き物のいくつかと結合される前に、最初はカンの巨大な力に圧倒されています。組み合わせた努力にもかかわらず、アリの軍隊が優れた数と火力で告発し、カンの軍隊を倒すまで、すべての希望が失われたようです。最後に、残っているのはカン自身だけで、スコットとカンの間のクライマックスの戦いにつながります。それは絶対に起こることではありませんファントムメナス。一方、それはとても似ていますクローンの攻撃

最初の2つのスターウォーズの前編映画には類似点がありますが、クローンアナキン、オビ=ワン、パドメに続くはるかに閉じ込められた戦いです。最初は数が多い、グループは、多色のライトセーバーを備えた奇妙な外観のエイリアンの寄せ集めであるジェダイ命令の到着に伴う突然の補強を見つけます。余分な助けがあれば、私たちのヒーローは最終的に、敵の圧倒的な洪水に負け始めました。最後に、残っているのは、アナキンが自分で対処しようとしているドゥーク伯爵だけです。Quantaeania

瞬間さえありますQuantaeaniaそれはあからさまに持ち上げられたと感じていますクローン、Kangの説明できないCGI要塞で船で旋回しながら並んでいるカンの説明のつかないクローン風の軍隊のように、いくつかの非常に類似したショットを引き出します - ほぼ完璧にマッチしますクローン'終了。

比較するQuantaeaniaクローンの攻撃マーベルスリークエルはどんな好意もしません。しかし、すべてのためにエピソードIIの問題、戦いは本当にそれらの1つではありません。確かに、一部の部分は可能な限り少しブレンダーであり、効果は完全には耐えられませんが、それはその行動、地理、その利害関係、およびそのキャラクターの独特の性格を効果的に伝える非常によく舞台のセット作品ですカオス中。

クローンの攻撃のキャラクター固有の高値とは決して一致しませんファントムメナス、しかし、それはそれらを見失うことはありませんし、彼らも一緒にブレンドさせません。パドメは、標準的な外交が失敗したときに最終的に自分自身を有能な戦闘機として見せます。そして、私たちは彼女とアナキンが彼らのナブーのピクニックやタトゥーインの休暇よりも説得力がある方法で接続します。メイス・ウィンドゥは演劇への献身を確立し、ボバ・フェットは父親の死を目撃する瞬間を得る。誰もが自分だけができることを手に入れ、それぞれの瞬間は、より大きな戦いの中で、一瞬、そして一貫した小さな瞬間のように感じます。

しかしQuantaeania、マーベルのようにファントムメナス- その前のファイナルのように、外観を持ち上げますクローンの攻撃その魅力やキャラクターなし。映画のアクションビートはどれも、縮小や成長を超えて、キャラクターを実行することに固有のものではなく、自分の力によって単に決定されるのではなく、キャラクターで独特なように見える計画を思いつく人はいません。Quantaeaniaスコットが彼の娘が何度も抗議で逮捕されたことを知って始まりますが、映画の終わりまでに、キャラクターはどこにでも行ったり、変わったりしたように感じません。クライマックスの戦いの間に彼女の縮んだパトカーを引き抜くキャシーと同じくらい簡単なことでさえ、混oticとした戦いの途中で彼女とスコットの間で短い性格の瞬間につながるかもしれませんが、私たちはそのようなことを得ません。

これは、スターウォーズをエミュレートすべきではないと言うことではありません。Kevin Feigeが開いているように- 会社は、ルーカスの先見性のあるアプローチに合うように圧力をかけるべきであり、もう少し完全にそれを行うべきです。前編が抱えているすべての問題と、それ以来数十年で大ヒット作を与えたすべてのCGIネガのために、それらは依然として実行に具体的です。彼らはキャラクターによって駆動され、最も混oticとした行動でさえ、彼らの視点、ユーモア、性格に根ざしています。それらは、特定のスケールの映画が必要なものです。