ファイナルファンタジー16ヴァリステアの超大国の世界が、エイコンと呼ばれる大量破壊兵器を振るう - ファイナルファンタジープレイヤーの召喚として知られる大量破壊兵器を行使するために、彼らの政治的支配を維持する高いファンタジー冷戦に設定されています。それは、ファイナルファンタジーのターンベースの遺産からきれいに壊れている、デビルメイクリークライとゴッドオブウォーの脈に非常に重要なアクションゲームです。それはまた、兄弟の死に対する復geを求めている男の非常に個人的な物語でもあります。
キャラクターアクションゲームプレイのマッシュアップのおかげで、長年にわたって最も魅力的なメインラインファイナルファンタジーです。ゲーム・オブ・スローンズ-Clive Rosfieldの個人的な旅と一緒に展開するスタイルの政治的陰謀は、3つの期間の間に語られました。
今月初めにニューヨークで開催されたプレビューイベント中、ファイナルファンタジー16プロデューサーの吉田Naokiは、35年前のロールプレイングゲームシリーズのスクエアエニックスの最新のエントリを「スリリングローラーコースターライド」に例えました。彼はゲームのプレイ可能なPlayStation 5デモをもたらしました。これは、2人の巨大なモンスターの間のプロレスリングにインスパイアされた戦いを含むものを持ち、その声明をバックアップしました。
しかし、最初に、吉田は概説しましたファイナルファンタジー16詳細に設定。彼は、バリステア王国を「トワイライトの領域」と表現しました。そこでは、大規模な母親が灰と嵐の2つの大陸の住民の神聖なエネルギー源として機能します。西には、クライヴロズフィールドの家であるロザリア大公国の本拠地である嵐と、神権政治であるサンブレックの聖帝国があります。東向きは、軍事力を持って嘘をつきます。ダルメキア共和国、激しい政治的力。そして、エイコンを具体化する人間、支配者が不浄と見なされる島国である鉄王国。バリステアの中心にあるのは、世界最大のマザークリスタルの周りに設立された結晶の島の島です。
これらの国や州の多くは、エイコンに変身する力を持つ支配者によって表されます(そして保護されています)。考えるゲーム・オブ・スローンズ'WesterosとEssos、すべての派ionだけが独自のドラゴンを持っています。物語の中心にあるロザリア公国はフェニックスに代表されており、クライヴの弟ジョシュアが支配的である。ジョシュアが殺されたように見えると、クライヴの復venの旅と脆弱なバリステアの平和が粉砕され始めます。
特にメディア向けに構築されたアクションに焦点を当てたデモでは、事実の広場エニックスが繰り返し強調し、クライヴの旅の味を体験することができました。もちろん、物語の断片がありましたが、それはすべて文脈から外れていました。私がプレイしたことの多くは、どれだけ純粋なアクションゲームを伝えるように設計されていましたファイナルファンタジー16そうなるでしょう。ゲームの戦闘ディレクターであるRyota SuzukiがCapcomでのキャリアを築いたことを考えると、それは驚くべきことではありません。マーベル対カプコン2、ドラゴンの教義、 そしてデビルメイクライ5。それでも、アクションと格闘ゲームの影響は、ファイナルファンタジーにとって顕著な変化です。これは、順番にベースのアクションをさまざまな程度や党ベースの戦いに取引しています。ここでは、クライヴはほとんど一人であり、彼のウルフ・トーガルとこのゲームのCID、Cidolfus Telamonからの時折のサポートを除いて。
(開発者は、Cliveには大規模なパーティーがあることもあるが、それらの同盟国はほとんどの場合、AI制御されるだろうと述べた。)
ヨシダは、バリステアを、探索する場所でいっぱいの巨大で詳細な世界だと説明しました。しかし、そうです開かれた世界ではありません;エリアが含まれているように見え、プレイヤーは中央のハブの場所からバリステアを横断することができます。再生可能なデモでは、約5時間後に設定されますファイナルファンタジー16私はクライヴのコントロールを取り、ワロドの代表であり、エイコン・ガルーダの支配者であるベネディクタ・ハーマンを探して要塞の塔に忍び込んだ。 Cliveは単に武装しています:彼は軽い鎧と剣を持っています。彼の側には彼はトーガルとCIDを持っています、そして、彼らは時々自律的に戦闘で彼を助けます(ただし、ゲームはプレイヤーにクライヴの仲間に対するコントロールの類似性を与えます)。しかし、クライヴの最大の力はエイコンから来ています。
クライヴは彼自身が支配的なものとして提示されていませんが、彼は以前に兄弟によって制御されていたフェニックスの力を含む、さまざまなエイコンの力を吸収するように見えます。デモはまた、Cliveが最終バージョンのこの時点で持っていないかもしれない能力を特徴としていましたファイナルファンタジー16、タイタンとガルーダ・エイコンの力を含む。各エイコニックパワーは戦闘で使用されており、開発者はプレイヤーが自分のプレイスタイルに合わせてロードアウトをミックスしてマッチングすることを期待しています。
Cliveが制御できるPhoenix Powersには、The Shift Strikeと呼ばれるテレポートダッシュの動きが含まれます。 Rising Flameはアッパーカットの一種であり、敵を上向きにノックしてジャグルのコンボを開始する燃えるような翼を召喚します。スカーレットサイクロンは、クライヴの周りに炎の旋風を召喚し、近くの人に損害を与えます。
ガルーダのエイコニックパワーは、クライブが巨大な爪を送り、敵を彼に引き寄せるようにします。 Gouge、一連のパンチシリーズ。邪悪なホイール、空中のコンボを設定する上昇攻撃。タイタンパワーには、強力なブロック、壊滅的なパンチ、激動、スラム攻撃が含まれます。後者の2つの動きはタイミングメーターを持ち上げ、プレーヤーが適切な時間を過ごした場合、より強力な攻撃を解き放つことができます。
剣術と魔法の発射体と組み合わせると、Cliveのエイコニックパワーは信じられないほどの深さをもたらしますファイナルファンタジー16リアルタイムの戦闘アクション。いくつかの調整の後、3つのエイコニックパワーすべてを時間の経過とともに学習することは少し挑戦でした - 特定の能力がクールダウンにいる間に各能力セットを迅速に切り替えることに気づきました。さまざまな攻撃を自由に使える。多くの能力をアップグレードし、経験を通じて習得できることを考えると、印象的なレベルの深さがありますファイナルファンタジー16戦闘。
アクションの多くファイナルファンタジー16のプレイ可能なデモは、兵士と魔法のような魔術師でいっぱいのクリアリングルームを中心に、2つのアクション満載のボスの戦いも備えていました。それはこれらの戦いにありますファイナルファンタジー16完全にタイミングのあるドッジ、パリー、速い精密なストライキを含む行動に重点が置かれていることが最も明白になります。
しかし、アクションゲーム愛好家ではない長年のファイナルファンタジープレーヤーはどうでしょうか?開発者には解決策があります。プレイヤーは、攻撃を回避するための長いウィンドウと、より複雑なコンボを実行するシングルボタンプレスのための長いウィンドウを可能にするタイムリーなアクセサリーと呼ばれるアイテムを装備することができます。他のアクセサリーは、より強力な攻撃またはより良い防御を提供しますが、すべてオプションです。挑戦を経験したいプレイヤーには、その選択があります。私の側では、私は多くを演奏しましたファイナルファンタジー16タイムリーなアクセサリーを採用してシステムを学習し、そのコントロールに精通していたときにそれを再検討します。どちらもさまざまな方法で素晴らしいと感じました。
どこファイナルファンタジー16まあ、ファイナルファンタジーは、ボスバトルのページェントリーから来ていると感じています。ガルーダを搭載したベネディクタとの10分間の出会いは、贅沢な行動と暴力でいっぱいで、相手は塔の巨大な塊を引き離し、クライヴで発射しました。これはすべて、メロドラマ的な対話と、身なりの良い女性から翼のある緑色の輝くモンスターへのベネディクタの進化との混乱でした。
しかし、CliveがEikon Ifritの完全な強さを召喚し、現在6腕の4翼の巨人であるGarudaとの戦いのために高層ビルのサイズに成長したとき、私が演奏した他のセクションとは別の別のシーンのために、本当の光景は保存されました。これは、エイコンとエイコンの戦いであり、公式にはエイコン衝突と呼ばれていました - ネオンジェネシスエヴァンゲリオンエンジェル攻撃、2人の巨大なモンスターが火の玉と巨大な地球の塊を互いに投げかけています。体から引き裂かれた手足、手足が引き裂かれ、最終的にはクライヴのイフリットがガルーダを生き生きと燃やすために地獄の火を召喚した悪質なパンメリングがありました。これは、3Dの格闘ゲームがスプレッチされた、面倒な長いファイナルファンタジーサモンで、画面のトップヘルスバーを備えていました。たとえあなたがプレイしていなくても、それはあなたを魅了する視覚的な眩しさのようなものでした。
吉田と鈴木は後に、すべてのエイコンの戦いがこのように展開されるわけではないと私に言った。実際、ヨシダが演奏したティーザービデオの短いスニペットで、私はエイコン対エイコンの戦いを見ました。スペースハリアーまたはパンツァードラグーン、プレーヤーだけが空飛ぶフェニックスをコントロールしていました。
(ハードコア文字アクションゲームファンについては、ヨシダがグラフィックスとパフォーマンスモードの両方を約束したことに気付きます。ファイナルファンタジー16、後者はグラフィカルな忠実度よりも安定したフレームレートを優先します。)
ヨシダがピッチの開始時に明らかにしたようにファイナルファンタジー16プレビューイベントでは、彼のチームの新しいゲームはスリルライドであり、アクションと大規模なバトルセンターピースに焦点を当てています。もちろん、そこに織り込まれる壮大な物語がありますが、私が一緒に過ごした時間に基づいていますFF16、スペクタクルはすでに十分に魅力的です。
ファイナルファンタジー16は6月22日にPlayStation 5に来ます。このゲームは、少なくとも6か月間、Sonyのコンソールに限定されます。 Square Enixは、ここで説明する再生可能なデモは、メディアが体験するために作られた特別なバージョンであり、内容は最終バージョンとは異なる場合があると言います。