Arkane Studiosをプレイした後赤fall、私は私たちをもたらした心から生まれた奇妙な新しい協同組合の射手を分類する方法について、ある程度困惑しました獲物そして不名誉。私が同一視できる最も近いもの赤falltoは、物語の正面と中心を維持しようとする広大な没入型のサンドボックスです。
赤fall間違いなく、大群を拠点とする協同組合のシューターではありませんレフト フォー デッドまたはウォーハンマー40,000:ダークタイド- スタジオディレクターのハーベイスミスはすでにそれを強調しています。
はい、赤fall協同組合の要素が組み込まれていますが、他のアーケーンゲームと同様に、最初にソロエクスペリエンスです。実際、スミスはプレイヤーに最初にゲームソロをプレイし、アンコールのパフォーマンスを友達に招待することを奨励しています。 (残念ながら、コープは、ニューヨークでのゲームでの最近の90分間の実践的なデモではプレイできませんでした。)
デモのために、私はレイラを演奏しました。その点滴と態度は彼女を私にとって明らかな選択にしました。彼女は魔女のような力を持つ医学の学生であり、吸血鬼の元ボーイフレンドの絶対的なスナックを援助のために召喚できる究極の能力を持っています。却下するのは簡単です赤fallクラスのアーキタイプとしての4文字。彼らの能力の広がりにより、それらはすべてソロまたはサポートの役割に等しく適しています。各キャラクターは、悪者を殺すことによって充電する究極の能力に加えて、クールダウンに2つの能力を持っています。
さらに、各キャラクターは、態度、動機、および世界との相互作用が異なると感じています。たとえば、レイラは、リロードする必要があるときにテレキネティックパワーを使用してショットガンにシェルを採用し、ベールから引っ張られるたびに拳の隆起を提供します。
オープンワールドに出発する前に、私は自分のロードアウトを調べて、少数のスキルポイントを割り当てることができました。私は古い消防署で始めました。これは、あなたが息を吸うことができる世界中に散らばっている多くの再生されたセーフハウスの1つです。
レッドフォールの町に向かうと、私は比較的空いている通りに会いました。通常の居住者は去ったかもしれませんが、レッドフォールにはまだ敵のパトロール、吸血鬼、ガス缶から車のバッテリーに至るまでの環境の危険があります。弾薬の供給が限られており、吸血鬼が弾丸を肩をすくめる傾向があるため、敵のより大きなグループを処理するときは、これらの要素を有利に使用することが不可欠です。の没入型要素赤fallまた、吸血鬼に潜入して忍び寄って、便利に配置されたUVライトをめぐるスイッチをひっくり返して、それらをほこりするなど、楽しい瞬間の瞬間もあります。
紫外線、火、および電気は、デモ中に見た損傷タイプの一部であり、それぞれが特定の敵タイプにデバフとカウンターを提供しています。 UVライトは吸血鬼に対して素晴らしいかもしれませんが、走り回る人間のカルト主義者はそれほど気にすることはできませんでした。
吸血鬼と協力するカルト主義者は銃と手rena弾で武装しており、彼らはグループでパトロールし、あなたの存在を他の人に警告します。あなたは以前にこれらの男と戦ったことがありますが、レッドフォールの周りでショーを走るマネージャー(つまり、吸血鬼)を求めた場合にのみ、彼らは本当に問題になりました。ペースト状のファッションフォワードの暗号は、通常、自分で、またはペアで陰気になっていることがわかり、爪に近づくためにテレポートすることであなたをジュークしたいと思っています。
吸血鬼は、私が直面したより人間の敵よりも魅力的でした。 1V1の状況でそれらを採用すると、自分が何をしているのかを知っていれば、それほど難しくありませんが、一度に3つ以上に絡み合うと、バックアッププランなしで危険になります。それぞれを仕上げるには、それらを近距離で賭けるか、それらを仕上げる前に火をつけて創造的になる必要があります。
吸血鬼には複数のフレーバーがあります。たとえば、サイフォンはあなた自身を補充しながら、範囲で健康を着実に排出することができますが、シュラウドはあなたの視力を対処するまで周囲の小さな領域に制限します。
ありがたいことに、折and的な武器庫赤fall町の吸血鬼の問題を解決するためのいくつかの興味深いソリューションを提供します。ショットガンとアサルトライフルの標準的な武器に加えて、赤fall火を開始したり、敵を燃やしたりすることができるフレアガンのような多数の間に合わせの武器や、吸血鬼に対して凍結光線のように動作するUVプロジェクターが特徴です。しかし、私の個人的なお気に入りは、プールキューやギターなどのさまざまな環境オブジェクトから清掃された弾薬を使用するトリプルバレルの怪物であるステークランチャーです。
画像:Arkane Studios/Bethesda Softworks
私は2つだけを見ることができました赤fall実践的なデモ中の派factは、スミスが追加の人間と吸血鬼の派ionsを約束しました。彼がライバルの派ionsがお互いに戦うことさえできると言ったとき、私はすぐに彼らを攻撃するように餌をやる賢い方法を思い起こさせ始めました。
赤fallスミスによると、箱から出して4つの難易度モードが付属しており、マップの特定のゾーンは他のゾーンよりも困難になる可能性がありますが、より多くの仲間がゲームに参加することに加えて難易度をダイヤルすると、追加の特典とより専門的な敵クラスターが生成されます。敵。
真のアーケーンのファッションでは、世界中に散らばっている小説の価値があり、雑然としたランダムなオブジェクトを拾うことができます。赤fallアイテムを自動的に食べ物またはお金に変換することにより、プロセスを多少合理化しました。これらの通貨は、セーフハウスで消耗品を購入するために使用されます。これにより、完了時に戦利品と経験を提供するローカライズされたサイドミッションも提供します。
私が一緒に見たサイドミッション赤fall特定のセーフハウスの近くで達成するために、小さく予測可能な目標を提供するかなり標準的であるように見えました。これらは、特定の家のクリアから、いくつかの散在する送信機のスイッチをひっくり返すことから、設定された長さのマップ上のポイントを守ることまでの範囲でした。メインストーリートラックからの傑出した気晴らしの1つは、レッドフォールの周りに散らばった吸血鬼の巣です。これは、心臓の心に持続する小さな線形ポケットの寸法であるため、巣ではありません。
ヴァンパイアの巣はスマッシュアンドグラブの強盗のように動作し、あなたとあなたのパーティーを町の「逆さまの」スライスで連れて行き、吸血鬼はあなたの核への道に沿って自由に散らばっています。コアを破壊すると、光沢のある略奪品で満たされたいくつかの領域が開きますが、巣が崩壊し始め、ドシュで逃げるための限られた窓を与えます。
サイドの目的を完了したり、特定の種類のヴァンプを殺したりすると、ルークと呼ばれるUber-vampireを召喚するメーターがいっぱいになります。私はプレイスルーで彼の1回の登場中にこの男に徹底的に踏みつけられましたが、彼は厳しいですが、ルークは無敵ではないと確信しました。当然、彼を倒すことは、ゲームで最高の戦利品のいくつかであなたに報いるでしょう。
全体として、のスライス用のゲームプレイループ赤fallオープンワールドのシューティングゲームではかなり標準的なと感じられましたが、Imm-SIM要素と非対称の補完的なクラスシステムを組み合わせることで、Arkaneがこのジャンルを採用するのを見るのはまだ面白かったです。堅実な銃では、超自然的な能力と組み合わされた堅実な銃が与えられます赤fallプレイヤーがストーリーを体験し、そのシステムに精通してから、最終的にはゲームが5月2日にWindows PCとXboxシリーズXのために起動するときに友人と壊すのに慣れるのに適しています。