ここポリゴンでは、私たちにはソフトスポットがあると言えますゲームとエンターテイメントの交差点。そして、そのソフトスポットにスイートスポットがある場合、ゲームチェンジャーありますか。名目上、CollegeHumor CEOのSam Reichが主催するゲームショードロップアウトストリーミングサービス、このシリーズは、即興コメディ、パズル解決、激しい競争、およびいたずらの精神を組み合わせています。
しかし、ドアでの先入観を確認してください。ゲームチェンジャー、ゲームがすべてのショーを変更する唯一のゲームショーは、今すぐ眼球をかけることができる最もおかしくて、素敵で、最も賢いテレビの1つです。
1つの永遠の質問は、ポップカルチャーのすべてに及びます。「誰が勝ちますか?」今週は答えがあります。自分自身の準備をしてください週に勝つポリゴン。
あなたはそれがそのようだと言うことができますとにかく誰のラインですか?ポイントの場合そうではありませんでした作り上げて、彼らは間違いなくした案件。または、それはソーのようなものだと言うことができますが、連続殺人犯に捕らえられた人々の代わりに、それは自分のパフォーマンスの本能のtrap内でビデオプロデューサーによって捉えられた即興コミックです。
(ほとんどの)エピソードでは、出場者はプレイ中にゲームを解読する必要があり、プレイは通常パフォーマンスを伴い、ルールを理解すると、本当の楽しみが始まります。ゲームチェンジャー最近終了した第5シーズンには、次のようなシナリオが含まれていました。コメディライターが、母親が彼のすぐ隣に立っている間にできる最も汚いピックアップラインを発明しました。競争の激しい連勝で知られているパフォーマーは、彼が彼に対して装備されていることを知っているゲームをプレイする間、彼の心拍数を低く抑えるように求められました。そして、サイモンの遊び場の娯楽は、大陸にまたがる利害関係に高まったと言います。
そして、私たちはたまたまそうですとにかく今週の競争について考えています、私たちは手を差し伸べましたゲームチェンジャーホスト兼クリエイターのサム・ライヒは、コメディ、競争、そして彼らが行く限り境界を押し広げることについて彼の脳を選び、関係者全員(出場者と聴衆)が良い時間を過ごしていることを確認します。
ポリゴン:あなたはその前に言ったゲームチェンジャーあなたがあなたの人生の多くのために持っていたゲームショーの愛から来ています。しかし、それはどのように愛情から現実に行きましたか?
サム・リッチ:ゲームチェンジャードロップアウトの歴史の中で、より安価でスクリプト化されていないプログラミングを開発するよう圧力がかかった時代から出てきました。作家のチームは、作家のチームがそうではないので、それを特にやりたくはありませんでした。ゲームチェンジャー、私は彼らのためにその剣に落ちたようなものでした。
私はどこかの古い文書で半分のピッチをぶらぶらしていました。ショーの元のタイトルはそうでした何、大まかに基づいていますパーラーゲームはさみ。それについての私たちの初期の懸念のいくつかは、プレイヤーがゲーム全体をパズルを解決するのに費やした場合、ショーの長さで退屈ではありませんか?そして、彼らがそれを理解すると、それはすぐに終わりませんか?
開発したようにゲームチェンジャー、それは一連の瞬間のように変わりました。そして、[出場者]がゲームを把握すると、ゲームは何らかの形で高まります。
ショーで最も感動的な瞬間は、競技者が境界が何であるかを理解しようとしている最初の5分ほどで常にあります。
確かにジューシーです。ショーを説明するために人々に示すために1つのクリップを選ばなければならなかった場合、それはシーズン1の3人のノイズボーイズと花瓶になります。ショーから出てくるのは私のお気に入りの例示的な瞬間の1つです。
私はあなたがいつもそれをすることができるとは思わない。真実は、パズルは彼らのエンターテイメントの価値の点で制限される可能性があると思います。仮想シーズンの「自分自身について教えてください」など、他のパンチラインベースのエピソードを行いました。そこでは、有名人のゲストが変装しています。 、大丈夫、今急いでそれを解決してください。
ショーでの私たちの挑戦は、パズルを提示し、ビデオゲームのように、それを習得することを願っています。そして、私たちはそれを何らかの形であなたに切り替えます。ゲームのようなものです証人:ここにたくさんの泡があり、あなたはそれらの間に小さなヘビを引きずり込んでいます、そして今、私たちはそれを指数関数的により複雑にし、そして再び指数関数的に複雑にします。
魅力を伝えるのが難しいと認めていますゲームチェンジャー「即興コメディ」と「ゲームショー」という言葉を含むものにすぐに懐疑的な人々に。どのように説明しますか?
私は、ゲームショーとパズルといたずらの間の何かとして人々にショーを売り込みます。おそらく、実際にはゲームショー、パズル、いたずら、サムのヌーボーアートプロジェクトです。私のお気に入りのエピソードのいくつかは、私が明らかに船外に出てきたエピソードです。 「グリーンルームを逃れる」は、その機会を与えられた場所の完璧な例です。エスケープルームを作成します、私は脱出室を作っただけでなく、伝承を作成して行き過ぎました。 [笑う]「Jeopardy!」と呼ばれる仮想シーズンにもエピソードがあります。危険!TTRPGゲームにボードします。これは、あまりにも遠すぎる別の例です。
ゲームショーとパズルといたずらの間のどこかに、いたずらのファンではないパズルの大ファンや、パズルのファンではないいたずらの大ファンである人々がいると思います。そのため、どちらの方法でも誤って人々をオンまたはオフにすることができます。しかし、実際には、何よりもまずコメディスノッブのショーです。あなたが多くのコメディを消費したとき、そして私はこの時点で私たち全員が持っていると思います - それはあなたがもうハードドラッグで降りるだけのようです。ゲームチェンジャーさまざまな成功を収めて、完全に独創的だと感じる何かをあなたに与えようとしています。 [笑う]
あなたはショーの季節にわたって多くのことをしました、協力的で競争力がありますが、私は本当に競争と驚きと境界が重要なゲームについて話したいです。これは非常に基本的な質問ですが、他に誰が尋ねるべきですか?ゲームショーのホスト:この競争の喜びは何ですか?誰かが罰せられたり、報われるのを見ることから喜びを引き出す衝動は何ですか?
ショーでは、私たちは重要な点とそれらが重要ではないポイントの境界でいちゃつきます。一般的に、ドロップアウトは、伝統的なテレビとウェブリーの間のこの交差点にいると思います。私は灰色の領域で多くの喜びを感じます。そこでは、多くの人が彼らに迷い込んでいると感じています。うまくいかなかった場合、ステークスは両方とも十分に高くなく、同時に高すぎると言うかもしれません。たとえば、ほとんどの英国のパネルショーのスタイルでこれがカジュアルに感じるのに十分ではなく、賭け金は高すぎてリラックスして面白くないようになります。それはトリッキーなバランスです。そして、賭け金の重要性は、あらゆる種類のショーを与えることです至福または構造。
ポイントが完全に重要でない場合でも、良いショーをすることができます。の他のスピンオフゲームチェンジャー、ノイズをします、ポイントがあるショーです本当に問題ないでください、そしてそれはよりカジュアルな雰囲気です。しかし、ゲームショーのゆるい構造はまだ何らかのフォーマットを与えているので、聴衆としてあなたがそれの中で迷子になっているとは感じません。私はあまり競争力のある人ではありません。私の兄弟は非常に競争が激しく、本当にスポーツに興味がありました。彼は私から競争力を絞ったと思います。
ですから、私にとって、競争は、その楽しみと遊び心を高めるためだけに本当にあります。私は誰にも実際にあまり気にかけすぎてほしくありません。ショーのブレナン[リー・マリガン]の面白いことの一部は彼はとても決心しています。そして、私はショーにちょっとした道徳的なメッセージを挿入することができます実際に勝つことはそれほど重要ではありません。または、申し訳ありませんが、ブレナンによると、彼が勝つ必要があるということではなく、彼が負けないでください。
ゲームチェンジャー編集のないショーではありません。あなたは、時間や雰囲気のために物事がどのようにカットされているか、または単にラインに少し近づきすぎることについて率直でした。競争が楽しいことを止めたとき、どうやって知るのですか?
ゲームショーのホストであることは、ディナーパーティーを開催することによく似ていると思います。雰囲気は私の仕事です。それがレールから外れ始めた場合、または雰囲気が酸っぱくなった場合、または私が感覚を得た場合、ああ、ここに残って、ここにとどまることによって、私たちは問題を抱えています、それを楽しく保つために物事を正しく動かすのは私の仕事です。そして、投稿では、同じことを少しします。
だから、私が完全に楽しくない瞬間があったと感じたり、雰囲気が少し離れていると感じたり、雰囲気がうまくいっていても、観客がそれにどのように反応するかについて心配しているだけです。私はこれらの人々をよく知っているので、[視聴者]はそうではなく、時には冗談がその瞬間に完全に理にかなっているからです。まあ、もしあなたがこれらの人々に疑いの恩恵を与えていなかったなら...何とか、何とか、何とか。それが編集の目的です。また、編集して、物事が実際にあったよりも少し速く賢く感じられるようにします。つまり、1時間以上撮影していることが多く、30分のショーを受けています。それが床にたくさん残っています。
観客の視点を理解することは重要なようです。現実のテレビの多くは、観客を観察したり、罪を犯したりするために観客を歓迎することに向けられています。しかしゲームチェンジャー何かをすることに同意した出場者とチェックインする瞬間があります。その中に聴衆を含めます。それは常にショーの計画にありましたか、それともやりに出てきましたか?
いいえ、まったくそうではなく、少なくともそうではありません。特に辛くないシーズン1がありました。つまり、ジェス[ロス]とブレナンとタオ[ヤン]の重要な他の人を初日に設定するように招待したとき、それは私が決して打ち負かすことのないエピソードです。あなたはそれの続編をすることができないからです。同じように再び人々を不意を突かれることはありません。しかし、私は尋ねませんでした - つまり、そのエピソードには同意がなかったということです。 [笑う]私たちはちょうどそれをしました。
そして、シーズン2、私たちは「$ 1を聞きますか?」をしました。そして、そのエピソードに先立って、私はグラント[オブライエン]とアリー[ビアズリー]と話をしました。完全な許しプラットフォームでは、Raph [Chestang]と話をしました。 「スパイシーなエピソードをやりたいです。いくつかの辛い挑戦があるでしょう、あなたは確かにあなたがいるのですか?」そして、彼ら全員から熱狂的な反応を得ました、そして、それは本当にそのエピソードをするのが本当に快適だったのは本当にでした。私は誰も合法的に不快にしたくないからです。
繰り返しますが、その境界をいちゃつくことは問題ありません。物事を楽しくサスペンスにするのはいちゃつくことですが、あなたは決して倒したくありません。そして、将来の季節に、私がしたことは、シーズン前にすべての人に手を差し伸べ、「あなたの境界が何であるか、あなたが何をしないか、何をしないかを教えてください。最もクレイジーなことは、あなたがカメラでやるということです。」そしてそれは私に与えてくれました多くの人々の意欲に対するより良い視点、または全体的にプレーする意欲ではなく、私はその境界でもう少しいちゃつくことができることを意味しました。
彼らが私がすることをするだろうと言った人がいます一度もないする。カメラで完全に裸になると言ってくれた人はたくさんいます。カメラに入れ墨をするだろうと言った人が複数います。それで私は行き始めました、ああ、私は、私が思っていたよりもさらにそれを押すことができます、それらのエピソードが適切な人々に主演している限り。
それはあなたが今の標準のttrpgテクニックに自分自身を裏付けたようなものですラインとベールを求めていますキャンペーンを開始する前に。
ええ、確かに。そして、私たちはショーで使用する安全な言葉とフレーズを持っています -
つまり、私キンクの交渉を育てるつもりはなかった...
[かなり激しく笑います]つまり、完全に!
人々は「タイムアウト」と言うか、これを行う[「タイムアウト」サインのジェスチャー]そして、彼らがこのように指を持っている限り、私は彼らがショーで言っていることを使うことはできません。それが取引です。そして、人々は持っています!また、その後、人々が私のところに来て、「私の行動についての振り返りでこれについてどう感じているのかわかりません。そして、私はそれを見て、私たちがそれを放映する前に私がそれに満足していることを確認することができますか?」私もいつも尊敬しています。
私たちは、それが楽しくないときを知る方法について話すのに多くの時間を費やしました。どのようにアイデアしますか?そもそもどうやって楽しみを得るの?
即興演奏者は常に自分のものをstrutする機会を楽しむでしょう。何が作られていると思いますかゲームチェンジャー特に楽しいことは、そのような娯楽公園に乗っている気持ちです。私はこれに備えることができません。エンターテイメントの多く、そして一般的な人生の多くは、準備をしたい、または準備する必要があることを示しています。とでゲームチェンジャー、 あなたはできません。私がやろうとしているのは、あなたを驚かせることです。
だから私は人々のための面白いことは彼らが手放さなければならないということだと思います。 [笑う]エピソードが最初に始まったときにしばしば見ているのは、「これが何であるかわからないが、私はここにいる」という自由落下の瞬間です。それには何かがあると思います。何に追加するかゲームチェンジャー「いたずら」と言うかもしれませんし、「サプライズパーティー」と言うかもしれません。
まあ、あなたは文字通り、ショーで彼らを驚かせるためにオハイオから誰かの母親を飛ばしました。
その通り!彼らは知りません。それは良いか悪いか、またはその間にあるかもしれません。それは挑戦かもしれません。それは素晴らしい賞になるかもしれません。彼らにはわからない。
私が最もおいしいと思うエピソードのいくつかは、競技者があなたを押し戻し始め、あなたの方向にtrapを回し始めるものです。ショーの構造とその魅力、つまりホストと敵対者としてのあなたの役割にどのように適合しているのか興味があります。
ゲームをセットアップしています。即興の世界では、「コメディゲーム」と言います。でゲームチェンジャー「ゲームゲーム」と言うでしょう。そして、それについての私の気持ちは、通常、あなたが私が設定したルールに腹を立てているなら、これがそれらのルールの外に出ない限り、私はあなたがどんなに破壊的であってもあなたがテーブルに持ってくるものに興味がありますそうです。
最初のノイズボーイズのエピソードでは、「ノースダコタンをしてください」と言い、ブレナンは言います。「ここノースダコタで大好きです。ええ、私はここに東海岸から引っ越しました。」そして、ええ、それはトラック、それは機能します。私はそれがそうではないだろうと具体的に呼びかけていません。
私がケージを設定している場合、私の出場者の仕事は、ケージの角を探索する猫になることです。そして、彼らがそれをするとき、私はそれが大好きです。なぜなら、それは発見のショーであり、それらの境界といちゃつくことだからです。彼らが私のゲームを完全に壊そうとしているので、私が完全に押し戻さなければならないことは確かにあります。 [笑う]そして、誰にとってももう楽しくない。そして、私がそれをしなければならないとき、私はいつも少し申し訳ありません。
私愛彼らが私にたわごとを与えるとき。彼らにはあらゆる権利があります。彼らはすべきです。彼らが尋ねられていることは無礼であり、私はそれに値します、そしてそれはその一部です。
あなたに対する私の最後の質問は、「緑の逃亡」でした。本当にシーズンフィナーレ?
なぜ、あなたは私が私の袖に何かを持っていると思いますか?
ゲームチェンジャーにストリーミングしていますdropout.tvサブスクリプションサービス、およびYouTubeで、CollegeHumorがエピソードとクリップのテイスティングメニューを維持しています。