サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
のほとんどの説明証人還元的ですが、おそらく、それは文字通りパズルを解くために線を引くだけのゲームに適しています。
私の同僚のジャスティン・マッケルロイとしてそれを彼のレビューに入れてください、それを言っています証人ただの迷路のパズルは、「本は「ただの言葉」だと言っているようなものです。」証人行われるのはすべて、本質的に同じ方法で解決されます。また、これらのパズルの解決策を理解することは、今年のビデオゲームで私が行った最も挑戦的で楽しいことの1つであることも事実です。
はい、ストーリーの類似性があります証人、ゲームにはテキストが含まれていない場合でも、インターネットを精査することができます。それが何を意味するのか- 大げさなオーディオログ、影を覆う彫像、地下劇場、その他すべて。
つまり、あなたできたそれをしますが、私はそれに反対することをお勧めします。私がプロットよりもキャラクターに注意してくださいテレビ番組で、私は島がなぜ証人存在するのか、それとも不正なパズルロード - パズロード? - ヘッドスクラッチャーを思いついた。私にとって、パズルはニンジンでしたそしてスティック、2016年のゲームはありませんでした証人。
証人教育プロセスの1つの巨大で素晴らしいデモンストレーションです
このジャンルの多くのゲームでは、パズルは目的の手段です。刑務所のようにどこかに着いたり、誘nされた友人を救助したりするようなことをしようとしています。証人隣のドアのロックを解除したり、神秘的な質問に答えたりする方法ではなく、パズルがポイントであるという観点から最もよく演奏されます。あなたがそれに来ると、それはあなたの心を解放し、それぞれのパズルにすべての注意を集中させます - それ以上のこと、それ以上のものはありません。
パズル自体を理解するのと同じくらい難しいです。なぜなら、それらが相互に関連していることがすぐに明らかになるからです。そして、「このパズルのグループを解決するために前進する必要がある」という意味だけでなく、その意味で証人教育プロセスの1つの巨大で素晴らしいデモンストレーションです。
ゲーム内のすべてが事前知識に基づいているため、常に学習しています。あなたが完成させた各パズルは、あなたにの共同体について何か新しいことを教えます証人、パズルの語彙をゆっくりと拡大します。の最初の一連の画面の終わりまでにマーシュ、ゲームのブロックベースのパズルの背後にある基本原則を理解しています。しかし、あなたが物事をハンドルしていると感じたとき、ジョナサンブローはレンチを手続きに投げ込みます:斜めに描かれたブロック、そして後に回転できるテトロミノ。
それぞれの新しいしわは、特に複数の種類のブロックとそれに付随するルールが1つのパズルに存在する場合、特定のパズルの種類が何であるか、そしてそれがどれだけの課題を提示できるかを再定義します。次に、あるタイプのパズルに固執する島の領域から抜け出すと、複数のシンボルを特徴とするパズルを使用してセクションのその知識を保持する必要があります。このように、あなたは徐々にこの島の多面的な言語を理解するようになります - それは単一のテキストまたは話された対話なしであなたに話しかけることを考えると(前述の音声ログとは別に、解決とは何の関係もありません。パズル)。
私は考えるようになりました証人数学の研究に似ています。
待って、どこに行くの?戻ってくる!聞いてください。
数学のクラスは、歩く前にrawう、走る前に歩くことです。追加を学ぶと、増殖はそれ自体に多くの時間を追加することとして理解できます。そして、運用の順序を理解するには、「ペムダス」の各操作が何であるかを知る必要があります。あなたは小学校でそのすべてを学ぶかもしれません。 6年後、製品と商の対数について学習して、Precalculusコースを受講する可能性があります。そして数学のように、答えを調べて不正行為をする証人「パズルはあなたを助けません。なぜなら、あなたは実際に何が機能するかを学ばないからです。
それは私が屈しなかったと言っているわけではありません。証人。しかし、それらすべてには、あなたが十分に一生懸命に見える(または聞く)、そして十分に考えているなら、最終的に明らかになるという論理があります。その瞬間があなたを襲い、あなたが特定のパズルの背後に設定されたルールを理解すると、あなたは島とその秘密のように、あなたはいまいましいマトリックスにネオのように感じます。
その後、いくつかのパズルを解決する際にその理解を深めることができ、次のバッチに進んでプロセスを繰り返すことができます。それは私にとって十分な満足です。
ポリゴンは私たちをカウントダウンしています2016年のお気に入りのゲーム。トップ10を選択する方法の背後にあるプロセスの詳細については、投票プロセスのこのガイドを読んでください。