マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
Epic Gamesは、新しいアニメーションテクノロジーを披露しました非現実的なプレゼンテーションの状態今週のGame Developers Conferenceで、開発者Ninja TheoryがUnreal Engine 5を使用してSenuaを実現する方法を説明していますセヌアの佐賀:Hellblade 2。この講演は主にゲーム開発者に焦点を当てていましたが、ほとんどの人にとっての持ち帰りは「いまいましい、これはかなり良さそうだ!」
忍者理論のパフォーマンスキャプチャアーティストであり、セヌアの背後にある俳優であるメリナ・ジュエルゲンズは、Unreal 5がiPhoneカメラ以下を使用してパフォーマンスの映像を撮影し、それを使用可能なフェイシャルアニメーションに変えることができることを示しました。Unreal Engineのメタヒューマンテクノロジーその単純な映像を処理して、詳細なフェイシャルアニメーションを3Dモデルに適用し、恐怖、怒り、より微妙な外観を表現し、人間がそれを必要とせずに表現します。
しかし、より洗練されたパフォーマンスキャプチャリグを使用すると、Epicのメタヒューマンモデルに非常に詳細なフェイシャルアニメーションをリアルタイムで適用することもできます。それは上のビデオで見ることができるものです。これは、新鮮で、簡単ではあるが、見てください。セヌアの佐賀:Hellblade 2、しばらく聞いていないタイトル。
セヌアの佐賀:Hellblade 2Windows PCとXboxシリーズXに登場します。NinjaTheoryの2017年の続編Hellblade:セヌアの犠牲リリース日はありません。