Unreal Engineの次の仕事:一部の数分のNPC作成

オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。

Epic Games、20年にわたるトリプルAビデオゲームに動力を供給してきた非現実的なエンジンのメーカーは、水曜日に発表しました別の最先端の開発ツール:Metahuman Creatorは、現在の時間の数分の1でビデオゲーム用に独特でリアルな人間のキャラクターを作成できるアプリケーションです。

「3Dコンテンツの作成における最も困難なタスクの1つは、本当に説得力のあるデジタル人間を構築することです」と、Epicのデジタル人間技術担当副社長であるVladimir Mastlovic氏は声明で述べています。 Epicによると、ベテランのアニメーターとイラストレーターが数日または数週間を正しくするキャラクター作成プロセスは、Metahuman Creatorのブラウザベースのアプリケーションを使用して「1時間未満」に削減できると述べています。上のビデオは、職場でのプロセスを示しています。

「調整が行われると、メタヒューマンの作成者は、もっともらしい、データが制約された方法で図書館の実際の例の間に融合します」とEpic Gamesは発表で述べています。 「ユーザーは、データベースで利用可能なサンプルの範囲から人間に貢献するために、多くのプリセット面を選択することで、出発点を選択できます。」

ロールプレイングゲームファンやスポーツビデオゲームのキャリアモード愛好家は、クラウドベースのアプリケーションから自分の顔を使用している場合でも、信じられるアバターを構築することがどれほど難しいかを知っています。EAスポーツのゲームフェイスまたはNBA 2Kの顔スキャン機能。 Metahuman Creatorは、プレーヤーではなく開発者向けのツールですが、このツールの機能が後でユーザーのキャラクター作成段階にフィルターを絞る可能性があります。

Metahuman Creatorは、「非現実的なエンジンでのアニメーションとモーションキャプチャの準備が完全に装備されている」キャラクターモデルを構築します、とEpic Gamesは言います。さらに、「1つのメタヒューマン向けに作成されたアニメーションは、他のメタヒューマンで実行され、ユーザーは複数の非現実的なエンジンキャラクターまたはプロジェクトで簡単に再利用できるようになります。」

Epicによると、メタヒューマンの作成者は、今後数か月にわたって早期アクセストライアルで開発者が利用できるようになり、後にフルローンチが開始されます。

Unreal Engine 4はそうです2015年以来の無料開発ツール。ゲームが一定の収益しきい値に達した開発者は、壮大なゲームに売り上げの割合を与えます。 Unrealを使用する大規模なビデオゲームメーカーは、依然として独自のライセンスと支払い構造を交渉しています。

2020年5月、叙事詩Unreal 5エンジンの技術的なデモンストレーションを示しましたPlayStation5。Real5の完全な発売が、今年の後半に予定されています。 Unreal 5は、現在のコンソール生成(PS5およびXboxシリーズX)と以前、モバイルデバイスとWindows PCの両方に開発されたゲームをサポートします。Epicは、Unreal 4でゲームを作成する開発者は次のエンジンに移動できると言います。起動します。