ゼルダのファン(私自身を含む)が座っているように感じ、興奮と期待で振動していますゼルダの伝説:王国の涙リリース。ゲームは均一ではありませんが、予告編から判断してプレビュー、それはすでに大きく見えます。キャラクターの大規模なキャストと、サンドボックス要素を使用して作成するほぼ無限の機会の間で、ハイラルでの私たちの冒険にはやるべきことが詰まっているようです。
ゲームですが5月12日までリリースされません、ゼルダ愛好家は準備に忙しくしてきました。がある野生の息練習するトリックを再訪してスピードランニングするクエストライン。リリースを見越して、ポリゴンは4人のゼルダコンテンツの作成者とプロに、自分自身が準備するために何をしているかについて話しました。方法について読んでください世界の記録保持スピードランナーそして徹底的な理論クラフター任天堂の大きなリリースのために自分自身を支えています。
[編注記:これらのインタビューは、明確さと長さのために編集されています。]
プレーヤー5、最速の現在の世界記録保持者野生の息speedrun(任意の%)
どちらのゲームがある場合、あなたは再生していますか、そしてその理由は何ですか?
私はの限界を押し広げようとしてきました野生の息私が続編に焦点を移す前に、どれだけ速くそれを打ち負かすことができるかを見るために。私は主に%speedrunsを実行する予定ですそれまで王国の涙出てきますが、私はさまざまな作業を行ってきました情報ビデオ野生の息speedrunsそして、私がそのようなコンテンツを作る準備ができているようにトリック王国の涙。予告編で見たものから、カジュアルな体験とスピードランの両方が新しいエキサイティングなメカニズムで満たされると思います。
専門のプレイスルーを実施しますか?
私は最近、すべてのShrines Speedrunsをやっていますが、そこでマップのほとんどを探索することになりましたが、最後の数週間の任意のSpeedrunに焦点を移しました。どんな%でも常に私のお気に入りのカテゴリーだったので、どれだけ速くするという限界を押し上げたいと思います野生の息beat打される可能性があります。すべての神社には、グリッチやトリックの多くの探索と巧妙な用途があり、3つのハートと鎧なしの最後のボスを引き受けなければならないなど、あらゆる%が本当に激しい戦いを持っています。そして、私は最近、すべてのキルトンメダルスピードランをいくつかやったと思います。だから本当に、私が見ているすべてを試してみようとしているカテゴリには多くの多様性がありました野生の息次のゲームに進む前に!
準備するためにゲームをプレイする以外にしていることはありますか王国の涙?
伝承と分析のビデオを避けてきました。私はすべてのトレーラーを見ましたが、私はちょっとゲームをプレイして、それを通してそれが何であるかを知りたいと思っています。私は恋に落ちました野生の息主に、世界の伝承ではなくゲームプレイと探索のためです。
あなたは個人的に何を楽しみにしていますか王国の涙?
探索する新しいメカニズムがあることを楽しみにしています。融合は、私たちに本当にユニークで強力な武器を提供することで、スピードランにも遊びに遊ぶのが本当に楽しいことだと思います。本当に長い棒でガノンドルフと戦うのが待ちきれません。
傾向があります、SpeedrunnerとStreamer
どちらのゲームがある場合、あなたは再生していますか、そしてその理由は何ですか?
私は主に焦点を合わせてきました拾い上げますウィンドウェイカーまた。のスピードランゼルダの伝説:ウィンドウェイカーユニークなものです。最も激しいスピードランのトリックがいくつかあります。これらには、プレイヤーが特定のシーケンスをスキップするためにBボタンを15回ほぼ15回押す必要があるゾンビホバリングが含まれます。
私も拾っています野生の息、ゲームのスピードラントリックに戻る。以来王国の涙と同じエンジンを共有します野生の息、スキルに関しては、2つのゲームの間に多くの重複があると思います。
専門のプレイスルーを実施しますか?
いつ王国の涙最初に出てきて、私は最初にゲームのプレイスルーをして、スピードランに飛び込みすぎてカジュアルな体験を台無しにしないようにしたいと思います。しかし、ゲームを完了したら、Speedrunに飛び込む準備ができています。
準備するためにゲームをプレイする以外にしていることはありますか王国の涙?
私は主に準備に集中しています王国の涙メカニックをスピードアップして研究することによって野生の息、エンジンが共有されており、スキルと練習の多くがから引き継がれるため野生の息に王国の涙。
あなたは個人的に何を楽しみにしていますか王国の涙?
Speedrunの側面とチャレンジランに非常に興奮していますが、正直なところ、ゲームをプレイすることにとても興奮しています。私は最初のプレイスルーに100時間以上を入れました野生の息、そして私はいつもその経験を取り戻すことができることを望んでいました。私はアンダーワールドと新しいオーバーワールドの部分を見ました[の王国の涙]、そしてゲームをプレイすることがとても興奮しています。私は900個のコロックの種をすべて集めた数少ないプレイヤーの一人だったので、彼らが再びコロックの種を含めることを本当に願っています。
HMK、Zelda Theory Crafter and Youtuber
どちらのゲームがある場合、あなたは再生していますか、そしてその理由は何ですか?
私は再生していますスカイワードソード、時間のオカリナ、 そして野生の息。ゼルダとのつながりにとって全体的に重要なことのために、私はそれらをプレイするつもりです王国の涙ガノンドルフと彼の起源に最大のコンテキストを与えるだけでなく!
専門のプレイスルーを実施しますか?
私はこれらのゲームの周りを自分のやり方で知っているので複数のプレイスルー、ランは伝承博覧会に焦点を当てます。私がゲームを演奏するとき私は物語、キャラクター、敵などに取り組みます各タイトルから。私はそれらをspeedrunsとは呼びませんが、それ以来です王国の涙角を曲がっていますが、これらの3つのゲームを完了するときに最小限の時間をかけようとします。
準備するためにゲームをプレイする以外にしていることはありますか王国の涙?
以外に私自身の伝承ビデオを作成します、私はすべての公式ゼルダの本をもう一度読んでいます:ハイラルの歴史、芸術とアーティファクト、百科事典、そしてチャンピオンの作成私の心がこのゲームのすべての公開とつながりのために設定されているように!
あなたは個人的に何を楽しみにしていますか王国の涙?
ガノンドルフと、今に至る過去から彼に何が起こったのか。ガノンドルフはゼルダの伝承にとって非常に重要な作品であり、彼の認知的存在は、謎に信じられないほどの光を投げかけることになっています野生の息そして王国の涙!
Gymnast86、Zelda Speedrunner
どちらのゲームがある場合、あなたは再生していますか、そしてその理由は何ですか?
私の主な準備は入ります王国の涙の基本的なゲームメカニズムでよく実施されることになっています野生の息、私はそれを同じであると思います王国の涙。私いくつかをしてください野生の息任意の%speedrunsとして私のストリームの一部また、ゲームの残りの部分をオフラインで再生して、できるだけ世界に馴染みます。
専門のプレイスルーを実施しますか?
前述の%speedrunsを除き、私が計画した専門のプレイスルーはありません。
準備するためにゲームをプレイする以外にしていることはありますか王国の涙?
また、敵や調理作業のテーブルをドロップするようなものの内部にも慣れています(特に、速度と攻撃のエリキシルと料理のために、それらは有用である可能性が最も高いためです)。
あなたは個人的に何を楽しみにしていますか王国の涙?
私はそれを最もスピードアップすることを楽しみにしています。新しいゼルダゲームが発表された直後の時間は、ゲームについて新しいことを常に学んでいるので、スピードランニングにとっては常に非常にエキサイティングです。新しい戦略と最適化は絶えず発見され、絶えず低下する時間のラッシュは、コンテンツ作成の世界にとって非常に楽しく、良いことです。
アップデート:HMKのオンラインハンドルは、彼が現在行っているブランディングを反映するために更新されました。