任天堂は公正です大胆私たちは壊れますゼルダの伝説:王国の涙。
今後のオープンワールドアドベンチャーで、最近のハンズオンデモに多くの質問がありました - Hyruleはいくら変えましたか?ゾナイ族はどのような役割を果たしますか?地獄のうずきがあった場所?- しかし、私の一般的な好奇心はこれでした:任天堂自体が何から学んだのかゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド?どの教義がそれを信用しましたかゲームの暴走の成功、そして、それが続編で構築されたものはどれですか?結局のところ、90分に基づいて大規模なゲームになることを約束したもので、任天堂は本当に楽しんだ野生の息スパイラルを喜んで制御不能にする傾向があります。そして、会社は混乱を守ることがさらに幸せです王国の涙。
新しい武器の融合
私についての簡単なメモ:私は少しゴブリンになることができます。ゲームでカーテンの後ろを覗くことができれば、すぐにそうします。ゲームが私に選択の自由を約束している場合、私はできるだけ早くその自由を活用します。ゲームがインターロックシステムを利用するように私に挑戦した場合、私はそれらのシステムがないスペースを見つけるでしょうとても合体し、矛盾を強調するために最善を尽くします。簡単に言えば、いたずらを引き起こすのが好きです。
ですから、先週のデモの最初の10秒以内に爆発的な樽を自分のシールドに融合させたのは、少しためらっていました。ボコブリンが自分のクラブの誤ったスイングで彼自身と5人の友人を抹殺した後、私は矢をつかみ、在庫を開き、爆弾の花を発射体の先端に融合させ、弟子のinghilでhinoxをすぐに撃ちました。ランチャー。彼は死ななかったので、私は古代の火炎放射器を錆びた剣の先端に貼り付け、私の新たな炎の鞭で遠くから彼を打ちました。彼の健康は減少していて、彼を終わらせるためにかかったのは1つだけでした通常の矢印、しかしそれは非常に退屈なので、私は彼の足元に黄色のチュチュゼリーのゴブを投げて、局所的な稲妻を引き起こしました。
嵐も私を殺しました。
実験的な熱の夢から私を引き抜くのは死にかけました。王国の涙まだ私に言っていなかった、あなたはそれをすることはできません。 Linkの新しいヒューズ能力により、クラブ、スティック、初歩的な剣の武器を、私が見つけたボコブリンキャンプに構造的に不可欠ではない事実上あらゆるものを組み合わせることができました。リンクは、即興の手rena弾として彼の在庫にほとんどのアイテムを投げることもできます。それは、瞬間的にスタンする敵であろうと、火の花であろうと、火を起こすことができます。私は葉が「盲目な」品質を持っていた植物につまずいたので、もちろん、私は敵に1つを鳴らしてから、距離を閉めて浮遊島の端を倒しました。私は槍の先端にロケットを貼り付け、ジャベリンのように投げ、ボコブリンが遠くにあるのを見ました。私はまだ自分をカオスのエージェントと呼ぶことができますか王国の涙私が引き起こしているすべての混乱にとても喜んでいるようですか?
ウルトラランド、上昇、リコール
そして、これらはすべて戦闘にのみ触れています。 Linkの新しいUltrhand能力はどうですか?これにより、彼は自然でそうでなければ、ハイラルとその上の浮かぶ群島に散らばっているリソースから車両を設計することができますか?ちょうど移動したパスに沿ってアイテムを巻き戻すリコールはどうですか?彼の上の天井へのリンクを吸う上での力はどうですか、その時点で彼は優雅に泳ぎますを通して表面と出現、ダニー・デヴィート・リクe、反対側の地面から?
王国の涙が私が引き起こしているすべてのカオスにとても喜んでいるように見えるなら、私はまだ自分を混乱のエージェントと呼ぶことができますか?
デモ中の私の一般的な目的 - そしてそれはの魅惑的な性質王国の涙の実験私が今自分が何であるかに触れているだけだと想定するために - 私の上の空の島に到達することでした。私たちが見たように長年のプロデューサーEiji Aonumaの3月のゲームプレイプレゼンテーション、リンクは、落下する岩の上に立って、それらにリコールをキャストし、エレベーターのように上向きに乗ることで、浮遊島に到達できます。私のデモで、私は発見しました別の空の領域にアクセスする方法ですが、ここでは台無しにしません。 (任天堂の禁輸制限に従って、私もそうすることは許されていません。)言うまでもなく、最初の島に着くことは十分に簡単でした。
そこから、私のオプションが開かれました。私はウルトラハンドを使用して、いくつかのゾナイファンとロケット(任天堂が私のスターティングインベントリに丁寧に含まれている)を巨大なフローティングブロックに接続することを選択しました。ファンの1人を打つことで、周辺のすべてのゾナイアイテムが作動し、私のアドホックバージを次の島に向けて優雅に送りました。私は飛び降りて、私を置きました旅行メダリオン(これはから戻ってきています野生の息マスタートライアルDLC)私がいつでもハイラルに戻った場合の地面で、エンジニアリングスキルに自信を持って、次の島をちらっと見た。
この時点で、私はひっかかった:次の島は私の現在の標高よりも約300フィート高かった。ロケットとファンが急な角度を説明するために回転して別のはしけを作成することができましたが、Zonaiアイテムは、途中でバッテリー(プレイスルー全体で増加できるメーター)を使い果たした可能性があります。
代わりに、私は2番目のはしけ(新しい島の周りに散らばっているアイテムを使用して超hind-Eded)を向けて、高地の島の底からぶら下がっている巨大な頑丈な岩の塔の塔に向けて目指すことにしました。私の計画は、私のスタミナが許可されていれば、それを頂上に登り、外側の端を拡大して表面に到達することでした。
しかし、私の船が乳石に向かって傷ついたとき、私はひらめきを持っていました:アセンドを使用してください、あなたはバカです!能力を装備するために急いで、私は島をオーバーシュートし、ハイラルのグレートブルーエクスパンズに揺れ続けました。この時点で、私は前の島に置いたメダリオンに早く戻るために地図を開けていたかもしれません。代わりに、より派手な方法を選ぶと、私ははしけでリコールをキャストします。軌道で一時停止し、飛行経路に沿ってそれ自体を巻き戻しました。途中で、神経が鋼をともに鋼をし、巨大な尖塔の底を狙った上昇を装備し、その内部にリンクを吸い込みました。彼はそれの全長をリアルタイムで泳ぎ、息を止めて、すべてがうまくいかなかった方法に驚嘆する機会を与えてくれました。
飛行機、カタパルト、および実験
これは、ゲームを壊すスーパーパワーの便利な配列を持っているゲームの一種であり、そのうちの1つまたは2つを長時間使用することを定期的に忘れています。ある時点で、ボコブリンズのデュオがスパイクされたボールを私に向かってランプで転がしました。勇気づけられて、私は危険に向かって走り、それを私の槍の1つと融合させ、彼らが私に対して使用しようとしたまさに武器で、加害者から生きた地獄を打ち負かしました。数時間後、夕食を過ごしたり、ベッドにいるのかもしれませんが、私はボールにリコールをキャストし、ランプを上に戻してボコブリンの顔に送り返すことができることに気付きました。私たちはこのような遡及的な啓示のために多くの睡眠を失うと思います王国の涙リリースされます。
実験プロセスのため、デモの最終島にどのように到達したかについて詳しく説明しませんはゲーム、そして私の試行錯誤のハイジンクについて長く進むことは、で発見の喜びを台無しにすることです王国の涙。私が見つけた方法 - あなたがつまずいたかもしれないし、そうでないかもしれない方法は、カタパルト、ガタガタした飛行機、そしてそこにあったという認識を含んでいたと言うだけで十分です遠いずっと前のよりシンプルなソリューション。しかし、関係なく。どういうわけかそこに着きました。
ゲームのシステムをおもちゃにする自由が、最初に初期のシムに没入型のシムに惹かれ、によって作られたゲームへの私の興味を引き起こしましたアーケインスタジオ、IOインタラクティブ、そして遅いそもそもこのジャンルの普及に役立つガラススタジオの見た目。野生の息、ほとんどのアカウントでは、没入型のSIM自体でした。その微妙な物理学システムに囲まれたすべての香り、調理、気象効果、ステルスの錬金術的な醸造は、まだ新しいものになりますルーベ・ゴールドバーグ・イアンの発見は毎週一見。
私がこれを書いているとき、私の短い時間を思い出して王国の涙、私の心は私が物と競っていますしなかった試す。自信を持って自分のゴブリンの傾向で私のゴブリンの傾向に会ったゲームはほとんどありません。私の迫り来る懸念は、ツールの恵みかどうかです王国の涙長期的には提供される可能性があります。さらに、どれだけの持続的な製品が必要ですか?どの時点でカーテンの後ろを覗き込んで、任天堂が私に発見していないものを見ることができますか?王国の涙カオスが繁栄することを意図しているように思われ、それはプレイするのが危険なゲームです。