画像:強力な遊び博物館
マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
4人の入会者が参加しましたワールドビデオゲームの殿堂強力な国立遊び博物館で、主催者は木曜日に発表した:バービーファッションデザイナー、コンピュータースペース、私たちの最後、 そしてWiiスポーツ。クラシックゲームのカルテットは、大衆文化やゲーム業界に影響を与えることで、殿堂によって認められ、で展示されます。強力な国立遊び博物館を拡大しました今年の夏。
2023年の世界ビデオゲームの殿堂入り者は、今年のインクルージョンの候補者の強力なリストを破りました。帝国の時代、怒っている鳥、コールオブデューティ4:モダンウォーフェア、FIFAインターナショナルサッカー、ゴールデンアイ007、NBA 2K、Quake、そして魔法。
ニュースリリースでは、デジタルドメインとMattel MediaのBarbie CD-ROMゲームから始まる各ゲームの影響を強く詳しく説明しています。バービーファッションデザイナー、主催者は指摘し、助けた女の子を対象としたゲームの市場を証明します。
「バービーファッションデザイナーCollections ManagerのKristy Hisert氏は、次のように述べています。 「それはまた、重要な質問と議論を引き起こしました。女の子のためのゲームになるとはどういう意味ですか? 「女の子のためのゲーム」もあるべきですか?これらのゲームの意味は何ですか?ゲームの結果は何ですか?」
いたずらな犬のオリジナル私たちの最後「詳細なストーリーテリング、人類の親密な探求、スリリングなゲームのジャンプとカットシーン、そして思い出に残るキャラクター」で強い人から賞賛されました。
「私たちの最後ゲームプレイの品質とストーリーの強さのために、人気のままです」と、ビデオゲームキュレーターのLindsey Kurano氏は声明で述べています。
任天堂Wiiスポーツゲームの分岐点でした。のようにバービーファッションデザイナー、Wiiスポーツ未開発の市場に訴えた。ブラックプレイと文化の研究スペシャリストであるアリヨルプラターは、Wiiスポーツ「以前にプレイすることを考えたことがなかった世界中の何百万人もの人々の中からゲーマーを作りました。ゲームのストーリーが、多くの上級センターにいる人々を含む多様な人々を獲得することについてニュースストーリーが急増し、ソファをオフにし、仮想ボウリング、テニスなどで汗をかくようになりました。」
ついに、コンピュータースペース、以前のワールドビデオゲームの殿堂入り者に触発されたタイトル宇宙船、最初のコマーシャルビデオゲームであるために壊れました。先立ってコンピュータースペース1971年のリリースでは、商業的な「ビデオゲーム業界」は本当にありませんでした。
「コンピュータースペース解釈と電子ゲームのアシスタントバイスプレジデントであるジェレミーソーシエは、次のように述べています。
バービーファッションデザイナー、コンピュータースペース、私たちの最後、 そしてWiiスポーツ参加する昨年の入会者、ゼルダの伝説:時間のオカリナ、パックマンさん、Sid Meierの文明、 そしてダンスダンス革命、殿堂のゲームとして。合計で、40ゲームが世界ビデオゲームの殿堂によって認識されています。