画像:Highwire Games/Victura
オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。
ファルージャでの6日間、ほぼ20年前にイラク戦争の最も血なまぐさい作戦の1つである論争の的となっている戦術シュータービデオゲームが設定されました。水曜日のサプライズの打ち上げ日- 6月22日。これは、Steam経由のWindows PCの早期アクセスリリースです。
6月22日の発売には、4つの協同組合の4つのプレイヤーミッションが含まれます。 「これらのミッションは、ゲームが再生されるたびに手続き的に生成される都市マップに設定され、戦闘の不確実性を再現し、無制限の再生可能性を再現します」と、開発者のHighWireゲームと出版社のVicturaは声明で述べました。
水曜日にリリースされた予告編ファルージャでの6日間そこで戦闘を見た米軍人からのナレーションを備えたゲームプレイ。予告編は、それが表す操作を指摘している - ファルージャの第2の戦い、2004年11月、「1968年以来の最大の都市暴行」であり、意味がありました。テットの攻撃その年、北ベトナム軍によって始まりました。
プレイヤーは「特別な作戦や連合軍と並んで戦っているイラク兵士として協力的にプレーすることができ、戦いが進むにつれてプレーヤーは民間人に遭遇し始める」とヴィクタは声明で述べた。 「連合軍とイラクの民間人の両方の観点からファルージャの第2の戦いから実際の物語を再現するストーリーキャンペーンミッション」など、早期アクセス期間に追加の協同ミッションが計画されています。
明らかに、多くのイラクの民間人がドアツードアの戦闘で殺されただけではありません(国際赤十字は800を数えました)、この作戦は、それを生き延びた多くの米軍と海兵隊員を依然として傷つけています。ファルージャでの6日間アトミックゲームとコナミのコラボレーションとして、2009年に最初に提案されました。そうだったすぐに厳しく批判した主流のメディアでは、コナミが引き出されますプロジェクトの。アトミックゲームは2年後に破産しました。
Highwireゲーム2021年にプロジェクトを取り上げました。スタジオは、ハローと悪名高いフランチャイズのゲームデザイナーであるJaime Griesemerによって設立されました。 HighWireの開発者には、Airtight Gamesの共同設立者であるJared Noftleも含まれます(殺害:魂の容疑者、暗い隙間); Halo and Destinyフランチャイズのオーディオディレクター兼作曲家であるMarty O'Donnell。バンジーの元デザインディレクター、キャラクター、車両、武器アーティストもいくつかあります。
Victuraは、バンジースタジオの元副社長であるPeter Tamteによって設立されました。ファルージャでの6日間。