Spider-Punkの混oticとした外観は、Spider-Verseのアニメーションルールを突破しなければなりませんでした

画像:ソニー・ピクチャーズ

ペトラナ・ラドゥロビッチ アニメーション、ファンダムカルチャー、テーマパーク、ディズニー、ヤングアダルトファンタジーフランチャイズを専門とするエンターテインメントレポーターです。

スパイダーマン:スパイダーバース全体多くの違いがありますスパイダーペイプル何十年ものスパイダーヒストリーから。すべてが彼らの力につながっているにもかかわらず(そして私たちが学ぶようになるように、壊滅的なキヤノンのイベントでもあります)、それらはすべて鮮やかで互いに異なります。これは最初の映画が確立したものでしたが、続編には数十人のスパイダーペイプルがありました。スパイダーバースを横切ってすべてを11まで取ります。それは彼らのキャラクターデザインだけではありません。それはまた、彼らがアニメーション化された方法であり、彼らがレンダリングされているスタイルです。

おそらく、最も印象的なスパイダーパーソン、そして確かに多くのファンが最もクールであるとラッチしているのは、スパイダーパンクです。 Daniel Kaluuyaが声をかけたSpider-Punk(別名Hobie Brown)は、彼自身の方法で物事をする不適合なパンクロックヒーローです。そして、それは彼が他のキャストと比較してどのように見えるか、動きをするかにまで及びます。彼のデザインはコラージングされたジンのようなものであるだけでなく、キャストの他の部分よりもチョッピアな方法で動きます。

彼は映画全体で最もダイナミックなキャラクターの一人であり、また、どのようにしてみんなの心を吹き飛ばしてきたキャラクターでもあります。野生彼は見えます。

「彼らはこれをどのようにしたのか」1人のTwitterユーザーが尋ねました、Spider-Punkのカオスティッククールなイントロのクリップを共有します。

スパイダーバースアニメーターは非常にオンラインで、プロセスについて話すことに非常にオープンであり、アニメーションリードチェルシー・ゴードン・ラッツラフ応答するために揺れました。彼らは、アニメーションチームがホビーのために持っていたルールを詳述し、また、必要に応じてルールが破られたことを明らかにしました。

これらはホビーのルールでした!

- 3秒のボディ

- ベストをオフセットします(3秒でもフレームまたは2つで遅延します)

- 4秒のギター

- 2秒の概要(彼が動いている場合にのみ、彼がまだ保持されているときは静的なままでなければなりません)

- ギターの周りの切り抜き

これはどういう意味ですか?ほとんどのアニメーション映画では、1秒あたり24フレームが標準です。通常、アニメーターは、2つのフレームごとにポーズと詳細を変更します - または「2秒」。しかし、ホビーの場合、彼の体のポーズは3番目のフレームごとに変化し、彼の動きは彼の周りのキャラクターよりも多くのスタッカートになりました。しかし、それは最もワイルドな部分でさえありません。

ホビーの個別の要素 - 彼のベスト、彼のアウトライン、ギター - は、別々のフレームの上に移動します。オフセットでアニメーション化されたベストを使用すると、3番目のポーズでまだ変化していますが、体から1つのフレームが外れています(したがって、彼の体がフレーム3、6、9、および12で動くと、ベストはフレームで動きます4、7、10、および13)。さらに、さまざまなホビーパーツには異なるテクスチャがあり、映画で何が起こっているかに基づいて変化しました。結局のところ、ホビーは一貫性を嫌っています。

アニメーションスタジオが不可能と思われる深い野心的なものに直面しているとき、彼らは革新します。それは、彼らが望むものを達成するのに役立つ新しいソフトウェアとツールを開発することを意味します。 (からの画期的な雪のシミュレーションについての義務的な言及凍ったそれは解決するのに役立ちましたDyatlovパスインシデント。)ソニーにとって、それは違いはありませんでした。 Gordon-Ratzlaffは、「パイプラインチームは、アニメーションでクレイジーなものをさえできるあらゆる種類のクレイジーなものを発明しました。」

そしてそれはに現れますスパイダーバースを横切って、これは断然最も多くです視覚的に大胆なアメリカのアニメーション映画最近の歴史において。最初の映画からスプリングボードとしてすべてを使用し、それを新たな高みに起動しました。いつスパイダーバースを超えて来年出てきて、それはさらに上に、そしてそれを超えて行くことが確実です。