真夜中の南のXboxゲームとは何ですか、そして誰がそれを作っていますか?

画像:強制ゲーム/Xboxゲームスタジオ

ウェールズ語でした 英国のシニア編集者は、映画、テレビ、ゲームのニュース、分析、批判を提供しています。彼は20年にわたってビデオゲームのビジネスと文化をカバーしてきました。

不気味な、青い侵入真夜中の南日曜日に明らかにされたより逮捕される予告編の1つでしたXboxゲームショーケース、しかし、より神秘的で、簡単に失われたものの1つでもあります。寓話、の公開スターウォーズの無法者、およびガーガントゥアンスターフィールドinfo-dump。それはどうですか?どのようにプレイしますか?その血統は何ですか?そして、それはどのようにしてアメリカのディープサウスの環境のトリッキーな海をナビゲートしますか?

これらの質問のすべてではないにしても、いくつかはXbox Wireに関する公式開発者インタビュー。短いバージョン:それはメーカーからの魔法の現実主義的なオカルトアドベンチャーです私たちはいくつか幸せですそれは、架空の南の民間伝承、音楽、田舎の環境を探求しますが、スタジオである強制ゲームは、それがまだどのように演奏されるかについてはあまり語っていません。

ミッドナイトのリリース日の南はいつですか、それはXbox専用ですか?

リリース日は発表されていません。 Microsoftは2024年にショーケースでいくつかのゲームをデートしましたが、真夜中の南それらの1つではありませんでした - 寓話、さらに離れている可能性があります。 Xbox Game Studiosのリリースとして、Windows PCおよびXboxシリーズX、ゲームパス、Steamに登場します。

真夜中の南を作っているのは誰ですか?

これは簡単な部分です。 Crulsion Gamesは、Ex-Arkane Studiosの開発者Guillaume Provostによって設立されたモントリオールに拠点を置くカナダのスタジオです。インディーとして、それはかわいいが細い2013パズルプラットフォーマを作りました対比そして2018年私たちはいくつか幸せです、1960年代のねじれたイングランドに設定されたログリケの要素を備えたディストピアの一人称、サバイバルホラーゲーム。強制はMicrosoftに買収され、2018年にファーストパーティのXboxゲームスタジオチームになりました。

強制のウェブサイト豊かなストーリーラインと世界の構築と「手作りの」雰囲気を備えた「世界での幻覚の冒険」を「奇妙であるが挑発的に馴染みのあるもの」を作ることを目指していると言います。そのゲームは、強力なアートスタイルと著名な文学とポップカルチャーの参照を中心に構築されています(ジョージオーウェルと囚人のために私たちはいくつか幸せです。ウィリアム・フォークナー、ハンターの夜、そしてロバート・ジョンソンのブルース真夜中の南)。

Microsoftからの実践的な関与もあります。ナラティブプロデューサーでありクリエイティブスペシャリストのJames Lewisは、ゲームに取り組むためにID@Xboxの開発者アクセラレーションプログラムのヘッドとしての仕事から月を照らしています。黒人のルイスは、カナダの開発者が設定とキャラクターを敏感に処理していることを確認しています。

それはどうですか?

近代的で田舎の南の魔法のバージョンでは、主人公のヘイゼルは、南部の民間伝承から描かれた神話上の生き物を引き受けることで、壊れた世界を修復するための探求にあります。この地域で幼少期を過ごしたクリエイティブディレクターのデイビッドシアーズは、「ミシシッピ州の忘れられた農場や捨てられた場所を踏みにじってくれたことにゆるく触発されている」と語った。

ヘーゼルは織工であり、戦闘やトラバーサルに魔法を使用できます。彼女の織物の魔法は、「宇宙を構成するストランドを取り、プレーヤーが使用するための有用な形に織り込んだり回したりする」ことを可能にします。効果は「編み物とドイリーとして表されるフラクタルの幾何学でいっぱいです。すべてがテキスタイルの後にテーマになっています。」ヘイゼルは強力で賢明なものですが、彼女の家族や彼女が育った世界に影響を受けた欠陥のある人間の側面もあります。「彼女は実際の人々と同じ問題を抱えています」とシアーズは言います。

民間伝承の生き物と同様に、トレーラーに漠然と現れるモンスターのように(アルタマハハ)、またはハインツ(色を恐れる悪霊) - ヘーゼルは、トレーラーからの魔法のような歌う巨人のようなより曖昧な人物に遭遇します。彼は不滅のアルコンであり、一部はギリシャ神話のフェリーボートマンであるチャロンに触発され、一部は伝説が持っているブルースマンのジョンソンに、岐路で悪魔と取引をしました。彼がヘイゼルの側にいるのかどうかは明らかではありません。シアーズは、モンスター・ヘイゼルの顔以外にこの世界に脅威があるかもしれないと示唆しています。

ミッドナイトのサウスはどのようにプレイしますか?

SearsとLewisはこれについてほとんど与えませんが、ゲームが明らかにされる前に与えられた以前のインタビューからいくつかの基本を知っています。 2021年のフランス語のインタビューでXbox Squad(によって報告されているようにVGC)、CompulsionのPRとコミュニティ開発者のNaila Hadjasは、チームがサードパーソンのシングルプレイヤーゲームに取り組んでいると述べました。持っていません私たちはいくつか幸せですのroguelike要素であり、そのゲームとは異なり、早期アクセスではデビューしません。 「次のゲームは物語です。私たちはどこに向かっているのかを知っています」と彼女は言いました。

南部に設定された黒人女性に関するゲームを強制するための強制はどのように処理されますか?

Xbox Wireのインタビューで、Searsはそれを誇りに思っているようです真夜中の南ゲームで過小評価されているが、外部からそうすることの落とし穴を認識している設定と主人公を特徴とします。そこで、疎外されたグループの開発者と協力しているルイスが登場します。Xboxの黒人従業員リソースグループや外部コンサルタントなどの内部Microsoftリソースなど、Compursionは他の外部ヘルプも求めています。しかし、ルイスが言うように、特に執筆チームでの強制自体の代表は重要です。チームは、ヘイゼルの声を理解し、書くための鍵です。」

ゲームは、南部の苦い人種差別的な歴史(そして現在)に対処するのでしょうか?ルイスはそれが認められるかのように聞こえますが、それは物語の主な推力ではありません。

「実際には、アメリカ南部には、困難な過去のない設定として使用することを困難にする歴史があることを証明するために、あなたは実際にその地域からいる必要はありません。しかし、彼は次のように述べています。「ヘイゼルの仕事は、人種差別や南の問題を抱えた歴史を修正することではありません。これらの課題は彼女にとって公平ではありません。彼女の仕事は、怖くて美しい世界で年齢の人と見なされることです。彼女を私の妻、私の娘、私の母、ヘイゼルのように見える私の母のような人々が、うまくいけば認識し、関係する本物の人にします。」