すべてのビデオゲームはファサードの世界ですが、私たちはいくつか幸せです偽の前線のアイデアそのものを調査します。それは、私たちがパフォーマンスの幸福と空虚の隠蔽にそれを置く努力の量についての物語です。細心の注意を払って構築された宇宙と優れたスクリプトを通して、このゲームは本当に新鮮で対立的な体験を提供します。
私はロールプレイングアドベンチャーの途中で、そのクリエイターが私に少し楽しいことを望んでいないことは明らかです。これはそれらの珍しいゲームの1つです不快感を感じさせます。プレイヤーに立ち向かうこと、奇妙になることは恐れていません。その同時代の多くの人々の生意気で遊び心のある方法ではなく、より暗く、厄介で、より混乱しているファッションで、機知の鋭い縁で届けられます。
その奇妙さはに限定されませんサイケデリック1960年代の代替歴史それは、2年間の早期アクセスを通してゲームの注目を集めています。むしろ、それは恥と社会的強制の強力なテーマの緊張であり、彼らが物語のキャラクターをどのように絡まさせるかです。
私たちはいくつか幸せですの物語は、非常に感情的な物語の冒険のように展開する魅力的な謎です。途中で、サイドクエスト、アップグレードツリー、クラフトなどのロールプレイングゲームのすべての道具をボルトで固定していますが、ストーリーはそのジャンルのおなじみの比較をはるかに超えています。私たちはダンジョンをcraうたり、宇宙を救うためにここにいません。私たちは自分の屈辱から逃れるためにここにいます。
標準的なRPGメカニックとのオリジナルストーリーとの結婚は、逮捕と充実した両方の体験を生み出します。その欠点がないわけではありません。時々、ゲームは奇妙なバグに苦しんでいます。そのミッションは、異なるアクションやアイテムを必要とするように、異常に逆に感じることがあります。しかし、いつその欠陥を心配することは困難です私たちはいくつか幸せです何か新しいことをするリスクがあります。
「私たちは少数の人」という言葉はシェークスピアのものから取られていますヘンリーv、ヒーローが彼のより強力なフランスの敵に反対するように悩まされたイギリス軍を勧めたとき。 「この日から世界の終わりまで…私たちは少数の人、私たちは兄弟のバンドを少し幸せにしています。彼は今日、私と一緒に彼の血を流しているので、私の兄弟になるでしょう。」ヘンリーは、王と国のために首を危険にさらすのではなく、自宅で安全な恥ずべきイギリス人をock笑し続けます。
兄弟愛と社会的恥に対する激しい嫌悪は、ゲームの物語の核心です。で私たちはいくつか幸せです、イギリスはそれ自体が残念な影です。第二次世界大戦での敗北の後、多くの若者が勝利したドイツに送られました。そのうちの1人は、主人公のアーサーの最愛の兄弟パーシバルでした(これらのキャメロットの名前は、イングランドの武道神話のもう1つのうなずきです)。今、14年後、アーサーはパーシバルの喪失について痛々しいほど恥ずかしく思います。 (ゲーム全体で1つの永続的な謎が、アーサーが何とか取られないようにした理由、またはその方法です。)
アーサーは、彼の退屈な小さなオフィスの仕事から逃れ、兄を見つけることを決心します。しかし、彼が住んでいる世界は、個性、後悔、または不幸のあらゆるショーに敵対的です。 1960年代のイングランドのこのバージョンでは、人々は過去の痛みを捨てて、現在完全に生きることを選択しました。社会のエリートは、揺れるパーティー、素晴らしいファッション、幸せな丸薬の派手なメアリーの量子世界に生息しています。
秩序は、恐ろしく笑う警官の軍団によって維持されています(「ボビーズ」、難解な英語の俗語)。市民は、常に、ジョイと呼ばれる麻薬で高いことが期待されています。人々は、苦痛の兆候を隠す不気味で笑顔のマスクを着ています。彼らが話すとき、彼らは些細で心地よいことについて話します。適合に失敗した人なら誰でも、死に至ることを期待できます。
キラキラしたオースティンパワーズストリートの外には、絶望的な悲惨さのマイアスマに別のクラスの人々が存在します。貧困、病気、依存症に襲われ、終末論的な田園地帯を歩き回っています。この社会の両側はお互いを憎んでいます。
アーサーは、彼の目標に向かって探求し、同盟国を引き込み、敵を作る際にこれらの異なる世界を交渉しなければなりません。殺されることを避けるために、彼は常に「フィットする」方法を常に見つけなければなりません。これは、適切な服を着て適切に振る舞うことを意味します。これは、ヒーローがスチールアーマーで行進し、剣を振り回すことができる世界ではありません。アーサーの最大の資産は匿名性です。
アーサーはありそうもないヒーローです。彼は特別ではありません。彼は人々を傷つけるのが好きではなく、彼はその日を救うのがあまり得意ではありません。彼は、自分が今後の課題のために切り取られていないことを理解している人のように話します。それぞれの新しい障害は、彼の限られた自己価値に対する新しい怒りです。 「私はここにいたくさえありません」と彼は泣き言を言う。
あなたが愛していたら銀河のヒッチハイカーガイド、あなたはアーサーと良い仲間になります。彼は、彼の名前のあるアーサー・デントとは異なり、幸運の気まぐれや他の人々の不条理を跳ね返しています。彼のユーモアは、「性交…性交! … くそ!!!"バラエティ。
ミッションを通してプレイするとき、私は自分の健康、戦闘能力、またはステルススキルの増強に費やす経験を積みます。これまでの私のプレイスルーは、主に走りと隠れることでした。強制されたときにのみ戦闘を使用しました。アーサーは強力な戦士ではありませんが、彼は確実に速く走ることができます。増強は私にとってほとんど無関係ですが、ゲームの後半でより重要になると思います。
ステルスは暴力よりも効果的な戦術ですが、ヒットしたり見逃したりする可能性があります。この一人称ゲームでは、忍び寄っている間、すべてのコーナーを覆うことが困難な場合があります。私はスキルよりも幸運にもいくつかのミッションを通過しました。ペルメルをシーンを駆け抜けて、仕事を成し遂げるのに十分長く生き続けようとするだけで、タスクを完了した場合がありました。これはゲームデザイナーが念頭に置いていたものではないと思います。
略奪とクラフトは、戦いや忍び寄るよりも重要です。多くのミッションでは、特定のものを見つけたり、作成したりする必要があります。ミッションの終わりに到達し、私が戻ってロックピックを作るために必要な成分を見つけなければならないことを知るのはイライラするかもしれません。しかし、その後、私はもっと準備する必要があります。すべての食器棚とダストビンを検索して略奪することをお勧めします。略奪があなたのバッグでないなら、あなたはこのゲームを愛していないかもしれません。
最も印象的なこと私たちはいくつか幸せですその世界がどれほど慎重に創造されたかです。それは、1960年代の若々しい楽観主義を取り入れ、環境災害、完全なファシズム、戦後の崩壊を伴う場所です。これは、このスタイルの多くのゲームの基盤となっている戦場、荒れ地、中世のファンタジーワールド、グランドスペースオペラからのさわやかな休憩です。
世界中の環境オブジェクトは、絶望と分解の叫び声のようです。毛皮のような炭虫のナイトクラブから放棄された家まで。エキセントリックな60年代の建築から壊れたネオゴシック教会まで、私たちはいくつか幸せですすべてが悲惨な場所を含む心地よいさまざまな場所を提供します。これらの場所では、主に優れたスクリプトと素晴らしい声で作用したため、しっかりと不幸で現実的に運命にあると感じる非プレイヤーキャラクターのキャストをライブします。
これがここです私たちはいくつか幸せです最も明るく輝く。このゲームのダイアログとキャラクターの樹皮は、2番目です。彼らは面白くて、人間で、不思議なことに現実的です。イギリスで育った人として、私はこのゲームで出会ったうるさく、in辱的で、貴重で、陽気で親切な人々の多くを認識したと感じました。しかし、私はその感覚がすべての人々に翻訳されるのではないかと思います。
おそらくこれが作るものです私たちはいくつか幸せですとても珍しい。それは美しく、注意深く書かれています。このゲームから出てくる言葉は、最高の物語の冒険でさえも思い出すことができるものよりも優れています。スクリプトは明らかに重要な場所に昇格しました。それは作家と俳優が協力して、より豪華なファンタジーで夢を見たように恐ろしい首尾一貫した宇宙を作成することによって磨かれています。プレイする普通のものを探しているなら、あなたはそれを見つけました。
私たちはいくつか幸せです8月10日、PlayStation 4、Windows PC、Xbox Oneで出ています。
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