Xboxは明らかにBethesdaに長いQAチェックのための十分なスペースを与えました
画像:Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks
オーウェン・S・グッド ビデオゲームの執筆の長年のベテランであり、スポーツやレーシングゲームの報道でよく知られています。
これをマークしてください:スターフィールド「Bethesdaからのゲームの中で最も少ないバグがこれまでに出荷されたことがあります。」 Xbox Game Studiosの長であるMatt Bootyによると。
Bethesdaのロールプレイングゲームの長年のプレイヤーは、Fallout and Elder Scrollsシリーズでの過去の発売を思い出し、この主張で実際にチョップをなめています。しかし、彼はそれをバーに置いた、Giant BombのTamoor HussainとJeff Grubbに話しかけます、上司のフィル・スペンサーと一緒に。
Todd [Howard、Bethesda Game Studiosのクリエイティブディレクター]とチームと協力して、バグ数が表示されます。 Bethesdaのあらゆるゲームのバグがこれまでに出荷されました。
私はこれをプレイステーションで展開していないと思います、悪名高い難しいプラットフォームBethesda RPGSの場合、そこでは1トンを助けます。しかし、数百時間を注いだ人でさえフォールアウト3または4またはエルダースクロール5:SkyrimPCとXboxで発売されているとき、それらのゲームが何であるかを知ってください。必ずしもゲームを破るバグではありませんが、ベセスダのゲームスタジオがこれらの叙事詩で撮影している深い体験を促進する方法で、間違いなく没頭することを破る。
Bootyの発言の前に、スペンサーは次のように述べています。「チームは間違いなく成熟しました。彼らは放射性降下物とスカイリムと長老の巻物をベルトの下に持っています。」
しかし、その後、さらに無論の声明で、スペンサーは次のように述べています。「真実は、買収が終了したとき、このゲームは私たちが実際にそれを開始した場所よりもかなり早い出荷日でした。」
良い、それ面白い。それでは、なぜそうだったのですか遅延 2回?
「トッドとチームと一緒に座って、このチームに時間を与えたいと説明しています。マットは、会社全体にすべてのQA人がプレーしていると言っていると思います。スターフィールド今、バグ数を見て、私たちがいる場所に品質を見ています」とスペンサーは言いました。
したがって、どうやらこれには本当にいくつかの方法と数学があります。しかし、ペプシの挑戦の1つの地獄のように聞こえます。ベセスダゲームで遭遇するバグのほとんどが、どんなサイズの品質チームも完全にカバーできないという広大なゲームの世界で必然的に発展することを考えると。
昨年のこの時点で、の開発者であるEA OrlandoマッデンNFL 23、最も混oticとした予測不可能なスポーツの最新バージョンは「これまでで最も洗練された、" その後それがどうなったのか発売時。それは私がベルトのバックルに刻むことになるような主張ではありません、私が言っているのはすべてです。