大規模でビッグボックスキャンペーンおよび戦略ボードゲームを備えたアメリカおよびヨーロッパの企業が支配する業界では、Oink Gamesは離れています。日本の出版社は、珍しい哲学を追求することで最もよく知られています:印象的なアートスタイルの小さな箱。現代のボードゲームは毎日より複雑になっているように見えるため、Oinkは目を引くデザインと口コミ広告を通して注意を求める小柄な製品ラインに専念しています。
Oinkの最初の本当の北米のヒットは2014年の楽しいものから来ました深海の冒険、沈んだ宝物をすくい上げながら、ダイバーの酸素タンクの限界を押し広げることに関するゲーム。この成功は、深いバックカタログに注意を喚起し、偽のアーティストがニューヨークに行きますそしてインサイダー英語を話す聴衆の間で蒸気を拾う。現在、Oinkは確立されたブランドであり、今年のGen Conで4つの新しいリリースを利用できる次のステップを踏むことを探しています。
私の有利な点から、このブティックの出版社は高いレベルの成功を収めました。そのカタログは、あまり知られていない奇妙なニッチのコレクションから、ボードゲームサークルの正当な力に移行しました。そのトップタイトルはしばらくの間広く利用可能であり、それらのユニークなビジュアルはブランドにとってまとまりのあるイメージを形成しています。しかし、創業者兼CEOのJun Sasakiはまったく同意していません。
「私たちはまだ小規模で活動しており、自分自身を成功させるとはまったく考えていないと思います」と彼は最近の電子メールインタビューでポリゴンに語った。私たちは着実にゲームを作成し、開発したいスタイルを維持し、販売チャネルの拡大に向けて取り組んできました。」
Oinkは、グラフィックスとゲームデザインの両方で非常に明確なスタイルを持ち、そのアイデンティティの多くが地元の影響に由来しています。佐々木は、会社の起源について語っています。「Oink Gamesは、「誰でも作成者になることができる」という日本文化に深く根ざしています。私がボードゲームを始めた理由は、参加することでしたゲーム市場日本では、多くの人が自分のボードゲームを持ち込み、販売するイベントです。」
同社のユニークな視覚美学は、識別される商標です。この鮮やかな署名は、佐々木がグラフィックデザイナーとしての起源の結果であり、顕著であり、そのライン全体に及ぶスタイルを推進しています。また、ビデオゲームの開発に焦点を当てた会社の一部からの強い影響もあります。
「これら2つは大幅に異なっているとは思わない」と佐々木は言う。
これはすべて、ボードゲームスペースでユニークな非常に焦点を絞った一貫したラインにつながります。 2023年の拡大方法は次のとおりです。
違いを生みます
ボードゲームの写真は、灰色のテーブルに違いをレイアウトします。ゲームのピースを下に向けて指を向けて、スポットフィーファレンスゲーム用の2つの画像とサンドタイマーで構成されています。
違いを生みます子供向けゲームの古典的なスポットのジャンルにリフする巧妙なゲームです。 Oinkのデザインは、テーブルの残りの参加者に挑戦するために、実際にそれらの画像を作成する立場に1人のプレイヤーを配置します。あなたが逃げることができる変化が大きくなればなるほど、あなたが獲得するためにより多くのポイントを得ることができます。
開始するために、1人のプレイヤーに2枚のシートと1枚のペンが与えられ、好きな画像の1つを変更するように求められます。輝きのストロークでは、修正された画像は、ペンのマークと傷を覆い隠すために、わずかに不透明なプラスチックシートで覆われています。その後、他のすべての人に3分が与えられ、すべての不規則性が見つかります。
これは、適切なゲームよりもクラフトアクティビティのように感じることができますが、プレイヤーがリスクを取るように促すスマートなデザインです。最も複雑なイラストの部分で追加をカモフラージュしようとして、変更するために最も不正な場所を評価しなければならないという創造的な要素があります。また、グループがページをスキャンするのを見るのも喜びであり、時間を削ってすべての調整をすばやく見つけるために最善を尽くしています。このゲームを消費することは注目に値します。セッション後に使用される各シートは投げなければならないからです。 10個の画像パッドにはそれぞれ10枚のシートがあるため、コンテンツからコストの提案は完全に問題ありません。
35ドル
•2〜4人のプレイヤー、10歳以上
•プレイタイム:15〜30分
極端な9つのタイル
極端な9つのタイルOinkのヒットゲームのジュースバージョンです9つのタイル。オリジナルでは、プレイヤーは両側にさまざまな画像を組み合わせた9つの両面タイルを取ります。画像は、全体で3回繰り返され、その時には別のものとペアになります。その後、タイルはランダムな3〜3つのグリッドに配置されます。次に、誰かがカードをひっくり返し、誰もがレースに出かけます。目標は、タイルをひっくり返して再配置して、画像カードをすばやく一致させることです。これはスピードゲームであり、次のようなタイトルに似ています見つけてください!そしてジャングルスピード、まだ風変わりな美学を持っています。
過激それを11にして、形状と色の両方を含む多目的パターンを提示します。これにより、各画像で評価する2つの異なる寸法が確立され、認知のハードルが発生し、パズルに悪魔のようなねじれが追加されます。
これは、スピードと評価パターンの評価に基づいたシンプルで楽しいゲームです。それは、嫌いな人もいれば、楽しいと思うような活動のタイプです。過激より困難なベースラインを確立し、より多くのプレイヤーの間違いと不安をもたらすため、より面白くて興味深い反復です。これにより、微妙な緊張が確立され、時折陽気になります。
17ドル
•2〜4人のプレイヤー、6歳以上
•プレイタイム:10分
クジラを見る
クジラを見るOinkのカタログの珍しいタイトルで、ベテランのフランスのゲームデザイナーBruno Faiduttiによって共同開発された最初のタイトルです。城塞、ミッション:レッドプラネット)佐々木と並んで。この水生ゲームには、競合するツアー会社がオルカでいっぱいの湾に訪問者を運ぶことを担当しています。アイデアは、タイルの裏側を見て、他のプレイヤーの動きから情報を外挿することに基づいてクジラがどこに現れるかを推測することです。すべてがうまくいけば、あなたはあなたの観光客を巨大な生き物を垣間見ることを目撃し、あなたの乗客を喜ばせることができるでしょう。
ゲームと他のプレイヤーの両方が提供する限られた情報に基づいて推論を行うことのその側面は、フェイドッティのデザイン哲学を強く示していると感じています。それは驚きと娯楽の瞬間につながります。これは魅力的なプレゼンテーションと素晴らしく結びついており、魅惑的なまとまりのある体験を形成します。
17ドル
•2〜5人のプレイヤー、9歳以上
•プレイタイム:30分
タイガー&ドラゴン
タイガー&ドラゴン2021年に日本で以前にリリースされたという点で奇妙です。また、この出版社にとってはやや大きな製品でもあります。典型的なOinkボードゲームに比べて依然として控えめなサイズのボックスですが、以前のリリースの傾向を失い、際立っています。ゲームプレイは、伝統的な日本のゲームと類似していますガイタ、プレイヤーが番号付きのタイルを使用して攻撃して防御するようにします。
標準ゲームモードでは、手からタイルを再生して攻撃を行います。左に座っているプレイヤーは、その攻撃を防御するために、同じ数のタイルをプレイする必要があります。できない場合は、攻撃が時計回りに座っている次のプレーヤーに渡されます。誰も防御できない成功した攻撃を上陸させることができれば、スコアを獲得したときにボーナスポイントが報われるようになります。トリックは、タイルの手全体を空にする人だけが最初にポイントを獲得することです。
これは非常に思慮深くインタラクティブなデザインで、オッズを測定し、リスクを冒すことを伴います。タイルのプールは既知の商品であり、すべてのプレイタイルが公開されているため、特定の攻撃がブロックされる可能性について推論を行うことができます。すべての2人がプレイされていることがわかっている場合は、防御的なブロックの機会なしでその攻撃をうまく着陸させることができます。ほとんど瞑想的で魅力的な循環的な方法で演奏とカウンターを演奏するという満足のいくテンポがあります。これは素晴らしいゲームであり、これらの4つの新しいリリースの中で傑出したタイトルです。
現在、Oink GamesのWebサイトからインポートすることはできませんが、ファンはGen Conのフロアにデモを見つけることを期待する必要があります。