ジェームズ・ガンは、ガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシー3のグルートとして最後のダンスをするのを見る

画像:マーベルスタジオ/フレームワーク

ターシャ・ロビンソン Polygonのエンターテインメント編集者です。彼女は、AV Club、The Sissolve、The Vergeなど、20年間映画、テレビ、本などをカバーしています。

2015年、筆者監督の前に戻ってきましたジェームズ・ガンすべてのスーパーヒーローユニバースの中心にいた、彼は何かを明らかにした銀河のガーディアンズそれ以来、ファンは次のようになりましたベビーグルートが彼のポットで行う小さなダンス映画の終わりに、ガン自身をモデルにしました。 「私は誰でもそこにいるには恥ずかしかった」と彼は言ったYahoo、「だから私はみんなに部屋を出てもらい、カメラをセットアップして、自分が踊っているのをビデオ録画しました。それから私はビデオをアニメーターに送り、それについてアニメーション化しました。私は彼らにビデオを漏らさないように頼みました!」

ガンは2017年の恥を揺さぶった(文字通り!)ガーディアンズオブザギャラクシー2、そして彼個人的にビデオを投稿しました彼のBaby Grootのダンスの動きをすべて発信します映画のオープニングミュージカルシーケンスから。そして、3部作をスタイリッシュに終えるために、彼は大人のグルートの動きを作成しましたGuardians of the Galaxy Vol。 3。オスカー賞を受賞したVFXスタジオフレームストアがポリゴンに独占的に提供する新しいビデオは、知識の精巧な宇宙都市のアニメーションから、6つの異なる年齢のロケットアライグマのバージョンのプロデュースまで、舞台裏で行ったことの多くを披露します。ガンのダンスの動きの上の木の筋肉。

とりわけ、ビデオはジェームズ・ガンの兄弟の映像を示していますショーン・ガンモーションキャプチャスーツで、ロケットのオンセットバージョンを演奏し、映画でロケットの実験的動物の家族を演奏するMoCapスーツのキャストメンバーとやり取りする - ロボット腕のカワウソのライラ、クモレギーのアルビノラビットフロア、および車輪付きセイウチのティーフ。しかし、ジェームズ・ガンがグルートとして踊るとき、彼はモカップスーツを着ません。なぜ?

モントリオールに拠点を置くフレームストアVFXスーパーバイザーのステファン・ナゼは、GrootとしてのGunnのパフォーマンスはMoCapのパフォーマンスではなく、ロトスコープであるとPolygonに説明しました。彼は、キャラクターの一般的な視覚的参照であるGrootのアニメーションに使用されるリアルタイムのデジタルデータを提供していません。 「ジェームズ・ガンの優れたパフォーマンスを持ち、正確なデータを提供するために彼を追跡しましたが、私たちのグルートは完全に手でアニメートされました」とナゼは言います。 「ジェームズは、彼のパフォーマンスに途方もない楽しさと興奮をもたらしました。そして、グルートを生き生きとさせるために、動きと精神の両方を捉えるのは私たちのアニメーターにかかっていました。」

ナゼは、ガンに対するグルートをアニメーション化する際の大きな挑戦は、監督とキャラクターの「大きく異なる次元と割合」から来たと言います。 「特に彼は現在ラインバッカーの段階にいるので、明らかに大きくて重いので、ジェームズの正確なパフォーマンスを転置することはできませんでした」と彼は説明します。 「私たちは、Grootの体重とプロポーション、そして彼が彼を作り、彼が自分のやり方を動かすことを可能にする、小枝、つる、樹皮などの複雑な配列に加えて、適応して収容する必要がありました。」

画像:Marvel Studios/Framestore

FramestoreのVFXブレークダウンビデオは、このようなデジタル環境にとって驚くべきものを示しています。コスモ、マリア・バカロバのハイパーインテリジェントな話す宇宙飛行犬。フレームストアは、この参考犬はスレートと名付けられており、そのほとんどがGuardians of the Galaxy Vol。 3の動物は、純粋にデジタル作品です(ロンドンフレームストアチームが本物の動物の映像から描いたスピードエボリューションシーンで使用されるウサギとカメを除いて)、スレートはコスモを可能な限りリアルにするための参照として使用されました。毛皮のほこりのような細部への表情。

「動物の人間の特性を与えるとすぐに、リアリズムの感覚を破壊するリスクがあります」とナゼは、フレームストアのエフェクトリールの画像を分解する文書で述べています。 「アニメーションチームは、人間の感情、喜び、驚き、好奇心など、人間の感情に相当する可能性のある犬の表現とポーズを何時間も研究して、人々が犬について知っていて愛していることに忠実でありながら、微妙でしばしばユーモラスなことを可能にしますパフォーマンス。"

Rocket Raccoonの多くのバージョンが並んで移動して違いと類似性を説明することは、特に説得力のある画像です。ロンドンVFXの監督者であるアレクシス・ワイスブロットは、ポリゴンに、それらすべてのうち、ロケットの思春期のバージョンは正しいことをするのが最も難しいと語っています。 「私たちはアダルトロケットを作成し、数回前に彼に取り組みました。彼の「ラント」の化身で、私たちは本物の[アライグマ]キットに合わせて取り組みました」と彼は言います。 「それで、私たちがゼロから[Runtバージョン]を構築している間、それは比較的簡単に創造的になりました。そのキュート性と遊びの感覚とバランスをとるというケースです。」

しかし、思春期のロケットは、これらの2つの段階の間の認識可能なバランスを表す必要がありました。 「私たちは、彼が若く見えるようにし、彼の物語を伝えるための適切なインプラントを見つけ、四角形から二足歩行の形への動き、そして彼の肩、親指、膝の創造のような要素を論理的に説明することを理解しなければなりませんでした」とWajsbrot言う。 「アニメーションに関しては、挑戦は、同じ「ルール」に従っているにもかかわらず、彼が大人の化身よりも少し動物的なものにすることでした。私たちは彼をもっと曲げて、彼に少し少ないものにしました。」

Wajsbrotは、アニメーションチームの最大の勝利はロケットの再設計だったと言いますガーディアン3そのため、思春期のキャラクターは「彼の過渡的な自己の状態を捉えていました」。彼はそれを「本当に微妙で微妙な微妙な「数々の相」と説明し、より素朴でフレンドリーな若いロケットと、私たち全員が知っている、愛するグリズルで硬化したロケットの間の途中でポイントを獲得しています」と説明しています。

Guardians of the Galaxy Vol。 3ディズニープラスでストリーミングされています。 Framestoreの仕事と舞台裏の故障の多くは、会社のウェブサイト