Call of Duty:ボードゲームはGen ConにFPSの興奮をもたらします

画像:不可解な驚異/アクティビティ

私はそれを認めます:私は懐疑的でしたコールオブデューティ:ボードゲーム。一人称シューターは、武力紛争の電気を捉えようとするために、けいれんの反射と心臓ポンドの行動に依存しています。一方、ボードゲームは、慎重な計画と測定活動に依存しています。 2つの形式は基本的に対立しています。しかし、Arcane Wondersからの今後のCall of Duty Boardゲームのデモでプレイした後、私の不安の多くが落ちたと言えます。

テーブルで遊ぶためにセットアップ、コールオブデューティ:ボードゲーム戦場を描いた中央のマップと、各プレーヤーを表すミニチュアを備えています。 ShepherdやGhostなどのビデオゲームシリーズから高度に訓練されたオペレーターの役割を引き受け、直接対戦する試合に出場します。目標は、兵士を地図の周りに動かし、敵を殺そうとしながら中央のコントロールポイントを確保することです。銃撃戦が勃発するとき、彼らは迅速で致命的であり、敗者は完全に殺されます。はい、行って、次のラウンドをリスポーンする準備ができています。一方、相手をドームしたオペレーターは自由に走り回ることができ、おそらくコントロールポイントをキャプチャしたり、より有利な位置を確保したりします。

私はデザインの触覚提供に従事していませんが(Polygonのデモはオンラインで実行されました。テーブルトップシミュレーター、今年のGen Con)に先立って、私はゲームの巧妙な操縦システムが動いているのを見て、相手を声をかけ、私の視界で捕まえようとする緊張を感じました。実際、その運動システムは経験の中心にあります。

すべてのラウンドの前に、各プレイヤーは4つのシーケンスされた移動トークンを採取し、より大きなボードのミニマップで密かにプロットします。 Hidden Movement Systemは、航空戦闘ゲームに見られる同様のシステムに多少リフをかけます栄光の翼そしてスターウォーズ:X-Wingミニチュアゲーム。それを使用すると、事前にオペレーターをいくつかの動きに委ねます。アイデアは、カバーやコントロールポイントなどのマップの側面を考慮して、完全なレーンの火のために自分自身をセットアップしようとすることです。動きの各ステップの後、視線をチェックし、必要に応じて発火を開始します。

視覚システムは素晴らしいです。 Restoration Gamesを含む、その前に来たいくつかの人気のあるミニチュアの小競り合いのゲームから明らかな影響を及ぼします比類のないファンタジーフライトゲームTannhäuser。これらの他のゲームではシステムは素晴らしく機能しますが、Call of Dutyに特に自然に合っているように感じます。ボード上の色付きの線は、どのスペースがお互いを見ることができるか、チョークポイントと関心のある領域を定義できることを示しています。カバーは明らかに描写され、標高が考慮され、このすべてが動きの戦術的な考慮事項に供給されます。また、このシステムにより、伝統的なルーラーをミニチュアスカーのゲームに捨て、戦闘の流れとペースを高速化することもできます。

射撃システムは、単純なものと思慮深い間の良いバランスです。どのサイコロを転がすかを決定し、正確性、防御的な火災、または全面的な攻撃を好むかどうかに基づいて、3つの潜在的な色のプールを形成します。結果は、手から選択したカードと組み合わされ、武器とポジショニングボーナスを介してフィルタリングされます。戦闘の興味深い要素の1つは、それぞれが同じステップを転がして実行することで反対の行動であることです。それは、その有効性に驚いたメカニズムの比較的きれいな組み合わせです。遊びのペースは、戦いを失うことは、待っているときにそれほど時間をかけることはありませんが、経験を高める紛争には明確な緊張があります。

このコアシステムは多層であり、趣味のボードゲームを頻繁にプレイしていない人に教え、理解しやすい基本的なルールブックを提供します。しかし、含めることができる高度なシステムの追加セットがあります。これらは、精度を向上させるために照準器を照準すること、キルストリークを費やして特別な利点を呼び出す、オペレーターのカードのデッキのカスタマイズ、特別な非対称のキャラクター能力などの詳細を提供します。個々の詳細はシンプルで、私はそれらをすべて一度に投げて、ルール密度の増加に簡単に対処することができ、順番で私のターンを計画し続けました。

私の短いデモからの私の主なポイントはそれですコールオブデューティ:ボードゲームFPSジャンルの縁取られた激しい銃撃の激しい瞬間を正確に捉えていません。それがあなたが探しているものなら、私は犯罪的に過小評価されているコピーを追跡することをお勧めしますシールチームフリックス、フリックを使用して仮想ライフルの精度と応答を模倣する現在プリント外の器用さベースのゲーム。代わりに、不可解な驚異コール・オブ・デューティこのスタイルのビデオゲームの戦略的レイヤーをキャプチャしようとしています。それはあなたが火を枯らしている間にあなたがライブオアダイの決定を下し、敵の側面に隣接し、不意を突かれている大きな脳の劇を刺激したり、窓を飛び越えて誰かを逃げたりしないようにする瞬間を育てます。 FPSゲームの戦術的な意思決定に関心があります。これは、この形式の制限と組み合わせると、合理的で賢明な目標です。

このデモに向かって、私は何を期待すべきかわからなかった。デザイナーのブライアン・ポープとベンジャミン・ポープはそのような懸念を払拭し、私をもっと切望しています。発売のために約束された2つのコアセット、チームプレイの能力、旗、コントロール、デスマッチのキャプチャを含むいくつかの異なるモードを介したサポート、そして戦術的なオプションの群れであるため、このゲームがKickstarterにヒットすることに完全に熱心です秋に。物理的な製品を待つことは、胃が困難になるものです。これらのミニチュアは優れているように見えます。