Baldur's Gate3は私が待っていた協同組合RPGです

画像:ラリアンスタジオ

キャスマーシャル ゲームや文化の報道に焦点を当てたニュースライターであり、オンラインゲームの野生の世界の人間の物語に特に興味を持っています。

テーブルトップのロールプレイングゲームをプレイするために、仲間のグループと直接座っているような、混oticとした記憶に残るゲーム体験はほとんどありません。一部のビデオゲームでは、これをデジタル形式でキャプチャしようとしましたが、成功は限られています。しかしバルドゥールのゲート3巧妙なシステム、密集した世界、およびすべてのクエストを追求するための複数の手段のおかげで、テーブルトップ協同組合キャンペーンの高値と最低を伝えます。これは作りますバルドゥールのゲート3協同組合は、私がこれまで見たことのない方法で柔軟で大胆ですが、それはまた、純粋な混乱に陥るリスクを常に導くキャンペーンでもあります。

私は、直接とオンラインの両方で、長年にわたって卓上ゲームをプレイしてきました。なぜなら、私は物語を行き来することの即興的な性質が大好きだからです。コントロールを譲り渡し、他の人にキャンペーンの手綱をつかませることで、次に何が起こるか100%確信することはありません。ただし、ビデオゲームRPGでは、そのかゆみをかけるキャンペーンを見つけていません。

スターウォーズ:旧共和国あなたとあなたの仲間がサイコロロールに従事して、誰が会話で応答できるかを見ることができる興味深いシステムがあります。神性:元の罪デュアル主人公がロックペーパーシッサースタイルの対話で最良の行動方針を議論できる興味深い紛争メカニックがあります。元の罪2また、Larian Studiosによって、プロトタイプのように感じる堅牢な協同組合キャンペーンオプションがありますBaldur's Gate3 'sマルチプレイヤーを引き受けます。しかし、それは猫を放牧するように感じました。パーティーはしばしば分裂してさまようか、怒りのあるホストによって強制的にグループ化されます。

多くの場合、協同組合のビデオゲームRPGがデフォルトで投票を行うか、ホストが選択肢をコントロールし続けることがわかります。バルドゥールのゲート3一方、パーティーの全員に代理店を与えます。エルフアスタリオンが夜にプレイヤーのキャラクターを待ち伏せする初期の相互作用があります - 私はネタバレを避けるために詳細を曖昧に保ちます - そして主人公は目覚めます。協同組合では、このシーンは1人のプレイヤーに割り当てられます。彼らがアスタリオンを殺すか亡命することを選択した場合、まあ…あなたはスヌーズ、あなたは負けて、他のプレイヤー。さよなら、アスタリオン。

Druid Groveは初期のクエストハブであり、Chaosが協同組合のゲームで簡単に勃発する方法です。ティフリング難民は、グローブの郊外に滞在しており、内部のドルイドと対立して、シルバヌスの強力な偶像を使用して保護の儀式を促進しています。私は単に私の友人の一人が愚かな小さな男であり、アイドルを盗もうとするだろうとは考えていませんでした。みんなを横の部屋に急いで行き、タンクを入り口にブロックさせて、一度に1つずつドルイドを狙撃できるようにしなければなりませんでした。それは完全な騒乱でした。

協同組合の他のメンバーは、独自の会話を開始したり、NPCを殺したり、荷物を盗み、慎重な計画を混乱させたりできます。彼らは持っている代理店、そして、静かな相棒とは対照的に、実際の2番目の主人公のように感じます。これは、完璧主義者、慢性的にせっかちな、または完成主義者への協同組合の実行を提案することをためらうことを意味します。しかし、物理的なダンジョン&ドラゴンでさえこの問題を抱えているので、治療法があると確信していません。すべてのテーブルトップグループには、長々とbar人と話をしたい人、または重要でありながら貧しいNPCを暗殺するという個人的なささいな使命を持っている人がいます。

対立のための燃料がたくさんあり、それはロールプレイをさらに甘くします。たとえあなたの友人が偶像を盗んだり、党員を暗殺するように過剰なトップをしていなくても、バルドゥールのゲート3交差する選択が詰め込まれています。致命的で恐ろしい苦しみを治すために悪魔との取引を危険にさらしますか?あなたはあなたの夢の中に保護の申し出で現れる慈悲深い訪問者を信頼していますか、それとも疑いで彼らを見ていますか?カルト主義者はフェアンのスカムですか、それとも犠牲者ですか?

これらは中に出てくるような質問ですバルドゥールのゲート3実行してください、そして、常に単純な善/悪の選択はありません。代わりに、それはあなたのキャラクターの道徳と価値観になります。そして、それらがあなたのパートナーの人々と交差する、並行して、または激しく衝突する方法になります。特に複数の主人公から、そのレベルのニュアンスに適応して対応できるゲームを作成するのは簡単ではありませんが、ラリアンスタジオはこれまでのところそれを引き出しました。私の協同組合キャンペーンが、私たちがエンドゲームに入り、これらの物語が結論付けている間、どんなレベルの一貫性を維持しているかどうかを知りたいと思います。