ダリントンプレス卓上業界でのその立場は、ダンジョン&ドラゴン、配達ピザに相当する卓上ロールプレイングゲーム - 不快で広く利用可能で、ピンチで信頼性があります。最近、背後にいる会社実際の遊び現象重要な役割整然とした範囲のボードゲーム、そして最近では映画志向の魔法のような卓上ロールプレイングゲームをリリースすることで、スリングを超えて安いパイを超えて移動しようとしましたカンデラダーク。
その最新のベンチャーであるスペンサースタークのハイファンタジーRPGダガーハート、この探査を後ろに戻って、目を閉じてD&Dに非常に馴染みのあるRPGを提供します。ポリゴンは初期の見方をつかみました遺伝子先週、Starkeが非常にシンプルなピッチを構築するために採用した新鮮な材料とテクニックをスパイします。D&Dプレイヤーはより良いピザに値します。
あなたが私にこの比phorをもう少し伸ばすことを許可するなら、ダガーハートカルゾーネではありません。 Starkeと彼のデザイナーのチームは、たとえばコンテストを解決するために従来の20面ダイの代わりにペア12面ダイスを使用して複合部品の一部を変更しましたが、冒険者のパーティーが引き受けるファンタジーメランジュの設定です。リスク、敵との戦い、報酬を集め、レベルアップします。彼はPolygonに75%を言ったダガーハートのデザインは、味覚を拡大する味をサポートする心地よい地殻であるプレイヤーに馴染みのあると感じるはずです。
「ゲームの全世界があることを人々に見せたいです。だから、両方を通してカンデラ[不明瞭] そしてダガーハート、最初からの目標は、「あなたが望むあらゆるゲームをプレイできるが、あなたが持っているオプションを知ってほしい」と言うことでした」とStarkeは言いました。
カードと透明度
インディアナポリスの協同組合の近くのダイニングホールにレイアウトされたスタークは興奮して披露しますダガーハート巧妙なモジュラーキャラクターシート。それは2つの紙で、すべてが語られ、ゲームをプレイするために必要なすべての情報が含まれています。キャラクター作成中、バックシートは子供のアクティビティブックからの挿入のように引き出され、ロールプレイのプロンプト、リマインダー、段階的な指示を明らかにします。その後、あなたはそれを左から右に下にスライドさせ、そこでレベルアップのプロセスを説明します。
の作成者のために形成されるのは真実ですアリスは行方不明です、このシートはカードを使用しています。祖先とコミュニティカードはキャラクターの背景を提供します - ダガーハート前者のうち27と後者のうち9つがリリースされます。彼は、タートルと猫の人々もいることを説明する前に、野bornなクランク、本質的に遊牧民のオートマトンのカードを見せてくれます。クラスもカードを使用し、からの2つのドメインの組み合わせですダガーハート重複する理想の壮大なリング。たとえば、ローグは真夜中と恵みの両方を具体化しますが、バードはパフォーマンスの恵みと秘術を組み合わせています。
クラスがキャラクターのアプローチを説明する場合、彼らの財団カードはフィクション内のそのアプローチの適用を表します。シンジケートローグは、訪問するあらゆる町の接続を見つけることができ、プレイヤーが共有された物語に直接声を注入できるようになります。対照的に、ナイトウォーカーは、戦闘中に使用できるステルス能力へのアクセスを獲得し、戦術的な操作性のためにロールプレイの強みを避けます。
スペルと能力のカードは、クラスのそれぞれのドメインデッキから描かれています。キャラクターシートには、一度に5枚のカード用の部屋があり、残りは金庫に入ります。これらは、休憩期間中に準備が整ったように交換できますが、ストレスの変動コストで金庫からカードを引き出すオプションが常にあります(詳細については少し)。このすべての情報は、シートのレイアウト内の長方形のギャップにきちんと適合し、6つのコア統計の配列(俊敏性、強度、精度、直観、存在、知識) - ギア、接続、およびその他の有用な情報の配列に沿ってきちんと印刷されています。それは整頓されていて、思慮深く、最も重要なことに一目で見えます。
「このシステムでの私の目標は、ルールブックをクラックする必要さえないキャラクターを作るために来るプレイヤーのためのことです。彼らがしたくない場合、彼らは座ることができます。彼らは彼らの前にすべてのカードを持っています。彼らは何でもひっくり返りたいと思っています。彼らは興味のあるカードをつかみ、キャラクターシートに置いてから演奏することができます」とStarke氏は言います。
何か新しいことを願っています
彼がメカニックを支えることを説明しているようにダガーハート、2つのことが明らかになります:まず、Starkeは彼の袖に彼の影響を着用し、このゲームは同様に、John Harper's Fored in the Darkシステムの遺産を抱えています。黙示録の世界、そしてペルグレンのプレスのスミッジでさえ '13歳。第二に、その余分な卓上DNAはすべて、D&Dオーディエンスのために、しっかりと握りしめてトーチにそれを保存することはできません。
スタークはそれを認めていますダガーハートレベルを獲得し、暴力を測定する新しい方法を解き放つパワーファンタジーですが、その削減は、RPGの多くの連動システムが「キャラクターが成長する方法の物語の意味について人々が考えるように奨励する」方法を無視します。ストレスはサイコロをリロールするために費やすことができますが、シーンが身体的危害を超えてキャラクターにどのように影響するかを追跡するのに役立ちます。ヒットポイントは正確な数字ではありませんが、マイナー、メジャー、重度の幅広い範囲で、プレイヤーとGMの両方を戦闘中に数学が多すぎるという呪いから解放されます。
希望は、StarkeがRPGリソースエコノミーを再考しようとしている方法の最良の例かもしれません。この貴重な資産は、他人のサイコロが1対1のコストで転がるのを助けるために、または価格の小さなポンプのために自分自身を助けるために費やすことができます。 Hope Dieがより大きな数、別名「Rolling with Hope」を示すと、プレイヤーは希望のプールで1つのダニを獲得します。 HPがゼロになると、プレーヤーは無意識だが安定していることを選択することができ、最大プールから永久に1つの希望を失うかどうかを判断するために一度転がります。スタークは「楽しい小さな緊急デザイン」について言及しました。そこでは、死に続けたキャラクターが自分の友人を助けるのに十分な希望を持っているが、自分自身を助けるのに十分な希望を持っていることに気づきました。スタークは、物語の可能性を疑問に思っている間、興奮を放ちました。
他の「死の動き」は、同様のプレイヤーエンパワーメントの目的を果たします。栄光の炎の中で出かけたり、保証された批判的な成功を収めて最後の1つの行為を行ったり、即時の蘇生または即時の取り返しのつかない死の間のダイロールですべてを危険にさらします。プレイヤーをそのひどい絶壁に導いたすべてのアクションは、意図的で重く、共有されたストーリーに直接差し込まれたと感じるはずです。
「私は人々にファンタジーゲームで期待している経験を人々に与えたかったのですが、それはそうです、ええ、私はレベルアップするつもりです。もっとクールなものを手に入れるつもりですスタークは言った。 「しかし、よりPBTAまたはFITDスタイルのゲームのレベルアップデザインアプローチを受け入れることで、キャラクターが成長している方法の物語の意味について考えることを人々が奨励することを願っています。」
ダガーハート現在の主なセールスポイントは、ベテランの冒険者を転がし続ける興味深い複雑さを犠牲にしない新しいプレーヤーの入場への障壁を減らしたという約束です。そして、それは高貴な目標ですが、私がカード、キャラクターのシート、ミニでいっぱいの地図をじっと見つめていた時間は、プレイヤーが作成する力を与えられるものについては何も教えてくれませんでした。 GMツールは、ミステリーを作成するために使用されます。または、残忍なリソーススカースの六角形を縫うための世界構築テーブルはどこにありますか?
D&Dの枢機sinsの1つは、ゲームデザインのアーキテクトであるJeremy Crawfordが以前に認めたものであり、あらゆる可能性に満ちた世界を構築し、描写することを任されている人を犠牲にして、プレイヤーに特大の焦点です。かどうかは明らかではありませんダガーハート、D&Dプレーヤーベースに橋を架けるための努力において、同じ間違いを繰り返します。 Starkeは確かに、それをD&Dプレイヤーに「他にもたくさんのゲームがある」と伝える機会と見なしており、「彼らはウィザードのパンとバターをデフォルトすることなく、「彼らが望むジャンルでゲームをプレイする機会がある」と伝えています。
それで、そのジャンルは何ですか?デモから離れて、モジュラーシート、素晴らしいカードベースのキャラクターの作成、および小型RPGSの最高で最も明るいデザインのトレンドのスマートな採用を検討して、私は残っているのではないかと思っていますダガーハアTは、世界中のあらゆるテーブルでD&Dが鳴るのと同じキャンペーンの長さの中世のパスティッシュを生産する光沢のある新しいマシンになります。これらすべてのグルメ材料、キッチン用品、料理のスキル。