Baldur's Gate 3のボスは残酷で、時には素晴らしいです

A fire-casting mage battles a decomposing dragon in a screenshot from Baldur’s Gate 3

A fire-casting mage battles a decomposing dragon in a screenshot from Baldur’s Gate 3

画像:ラリアンスタジオ

Cass Marshall

キャスマーシャル ゲームや文化の報道に焦点を当てたニュースライターであり、オンラインゲームの野生の世界の人間の物語に特に興味を持っています。

バルドゥールのゲート3他のRPGが提供していないユニークな課題でいっぱいです。しかし、すべての間抜けなクエストのために、私は戦略を強制する厳しい出会いに遭遇します。これは特にボスの戦いに当てはまります。ラリアンは、私の知恵をテストする出会いに対して私を抱きしめることを絶対に愛しています。ボスの敵の種類とアリーナの範囲のおかげで、2つのボスの戦いはまったく同じではありません。しかし、私が転がっている仲間は、ゲームの大きなバッドを処理するためのさまざまな対話オプションも与えてくれます。これらのボスファイトショーケースバルドゥールのゲート3たとえ彼らが時々痛みであっても、創造的な自由の精神。そして、彼らは私をより良い選手にしました。

私は暗殺者として、そして私の真の愛のアスタリオン、最高のパルシャドウハート、不機嫌なgithyanki lae'zelとともに演奏しています。私は彼らの組み合わせの才能を早期に活用する方法を見つけました。 Lae'zelは戦いを開き、気を散らすストライキで敵を攻撃し、他のすべての人に私たちのチームの利点を与え、Astarionと私は敵を残した敵を忍び寄らせます。それはカップルとしての私たちの絆の活動であり、これまでのゲームの大きなチャンクを駆け抜けた方法でもあります。

しかし、時折、ゲームは不正になり、私は自分の戦略を完全に再考することを強いるボスの戦いに直面しています。早い段階で、クモの家長は、馬の周りをやめて実際に脳を使わなければならなかった最初の教訓でした。私の通常の戦略は、ベビークモのハイパーモービルの群れのために機能していませんでした。そして、私は最終的に、カルラッハの抜本的な攻撃と、落下する岩による環境被害の組み合わせを採用しました。

このゲームは、クリエイティブで面白いボスアリーナを一貫して提供してきました。 1つの乱闘がアンダーダークで行われ、誰もが溶岩の深い水路に囲まれています。残酷なパン粉さえあるプレイヤーは、すぐに結論に達します。吸盤ノックバック能力を使用してその作業をLAVAに外部委託できるとき?」ノックバックは、実際には、いくつかの厳しい戦いに対する驚くほど便利で面白いソリューションです。

公平を期すために、私はしません持っているこれらすべてのスクラップに入ります。私はしばしば、最も恥ずかしい状況や粘着性のある状況から抜け出すために、私が辛いと感じている場合、説得または欺ceptionを使用することができます。確かに、ムーンライズタワーの刑務所の監視員は、隠された胸で手首の深さを捕まえたかもしれませんが、それは私が有罪。少し自信を持って、私のエルフは、サイコロが私を裏切らない限り、彼女が敵対するつもりはなかった地域のボスとの戦いから抜け出す方法です。

しかし、私は私の美しいボーイフレンドのアスタリオンの吸盤であり、そのカプリックは特に厄介なボスの戦いの間に私を裏切りました。私は自分が悪魔、避難者の獣、そして地獄の馬鹿の大群に面していることに気づきました。驚いたことに、私は悪魔と話すことができることがわかりました。しかし、アスタリオンはそれを好まなかったので、彼は私を黙らせて殺害を始めただけで私をhisしました。関係は妥協に関するものなので、私は一連の重要なロールでラッキーになった前に、その特定の戦いに1日の大半のために自分自身を投げました。私はしぶしぶ戦いを始めましたが、このゲームは私の喜んでパーティーのメンバーからインスピレーションを与えてくれました。

私のプレイスルーでは、ボスの戦いの状況が公平ではないと感じていること、または創造的なソリューションが大きな違いを生むように見えなかったほんの数回しかありませんでした。失敗条件が不幸な聖職者に結び付けられている最後のライトインの待ち伏せは、特定の闘争でした。彼女はガーゴイルズに群がります、それは彼女のせいではありませんが、彼女はしますパニックで彼らから逃げます - それは複数の機会の攻撃を引き起こします。私は最終的にこの戦いを乗り越えましたが、それは私が救うつもりだった人との困難な戦いでした。

レベルアップは、私がとても強く感じている理由の半分にすぎないように感じます。残りの半分は、私が基本的な物資のセットでやってのけることができるいくつかのばかげた戦術を見つけたということです。確かに、試合が私を角に戻した後、私は絶望的にこれらの戦術のいくつかを学びましたが、私は戦場での楽しい啓示を通して他の人を学びました。

の強さバルドゥールのゲート3その対話、分岐の選択、および特性評価にあります。しかし、私はゲームプレイも楽しんでおり、記憶に残るボスの戦いはその大きな部分です。私は正当なgrみを持っている敵と戦っています、そして、より大きくて奇妙な敵はキャンペーンの過程で生まれ続けています。私が第3幕に向かうとき、私はゲームが他に何を持っているかを見るのを楽しみにしています。