画像:Shiro Games/Funcom
アリス・ジェノヴェ (彼女/彼女)はコマースライターであり、彼女は2005年からゲームと技術について書いています。ポリゴンの前に、彼女はThe Vergeなどの出版物で働いていました。
フランク・ハーバートの砂丘ゲームコミュニティで特別な場所を保持し、最初の真のリアルタイム戦略タイトルの1つの基礎を提供します。砂丘2:王朝の建物。Shiro Gamesは、最新のタイトルで神聖な地面を踏んでいます。デューン:スパイスウォーズ、そしてスタジオはそれを知っているようです。ゲームの最近の1.0リリースには、早期アクセスの1年後もまだいくつかの問題点がありますが、それは明らかですスパイスウォーズ割り当ての明確な情熱と理解をもって開発されました。
デューン:スパイスウォーズ4倍のゲームで、リアルタイムで完全に再生され、ハーバートの小説を背景に設定されています。ゲームは明らかに、確立された4Xタイトルを使用しています文明6フレームワークとして、その同じ式をで味付けしたRTSにマッサージします砂丘宇宙は与えますスパイスウォーズエッジ。
発売時、スパイスウォーズ密輸業者、ハウス・コリーノ、ハウス・エカズに加えて、アトレイド、ハルコネン、フリーメンの派ionsを特徴としています。各派ionは同じ基本原則で動作しますが、特定のプレイスタイルに貸すユニークなしわがいくつかあります。たとえば、ハウスアトレイドは集落を略奪することはできませんが、それらは平和的に併合することができます。一方、フルメンは、皇帝の絶え間ない香水税の支払いに失敗したことに対する同じ罰則の対象ではありません。
標準的なゲームモードであるArrakisの戦いは、長期にわたる2人のKanly Duelとより長い征服キャンペーンによって補完されます。ゲームプレイは、4Xジャンルのベテランのプレイヤーに十分に馴染みがありますが、一連の役立つツールチップとチュートリアルも存在して、基本を記入してください。
手続きされた各マップは、単一の和解によって制御された地域で構成されています(Civ 6)。これらは併合して、体制の延長に変えるか、迅速な現金注入のために略奪されます。また、各和解には、インフラストラクチャを専門化する方法に影響を与える可能性のある特性がランダムに割り当てられています。
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デューンの厳しい環境もあなたの戦略に影響を与えます - ユニットはあなたの領土の外側が長すぎると悪化します。砂嵐とサンドワームのランダムな外観は、マップの広い領域の操作を効果的にシャットダウンすることもできます。
すべてをリアルタイムで拡大、征服、および調査することは圧倒的に聞こえるかもしれませんが、マップ上のアクションはゆっくりとペースで発生し、いつでもアクションを一時停止できます。ただし、通常は複数の面で戦争と戦おうとしているときは、時々混oticとすることがあります。
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1分間の戦闘スパイスウォーズ使用可能ですが、精度がありません。あなたの遠隔ユニットは乱闘に従事するという悪い習慣を作りますが、あなたの近接ユニットは敵を防御的な立場から自分の領土に追いかけます。ユニットの時折の無能さを超えて、さらにイライラするのは、なぜ失ったのかを理解しようとすることです。すべてのユニットの統計が提供されていますが、これらの数字は透明性とコンテキストがありません。関係する数学の詳細な比較と内訳を提供するCIVのゲームとは異なり、なぜより多くのアーマーを備えたユニットを持つことが良いのか、またはエンゲージメントの結果に火災がどのような影響を与えるかはわかりません。
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格闘戦は少し忘れがたいものですが、シロゲームはスパイ活動と政策会議をめぐる素晴らしい仕事をしました。これは、私が一般的に無視する要素を、自分自身の中にメタゲームを魅了することにしています。これは本当にゲームを作りますスパイスウォーズ暗殺者の戦争のように感じます。そこでは、適切なエージェントを配置し、適切な投票に乗ることが、勝利と敗北の違いになる可能性があります。
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審美的に、スパイスウォーズ最近のデニスビルヌーブの適応に触発された視覚的なテーマを活用して、サウンドトラックは、1984年のグルーヴィーな映画サウンドトラックのマッシュアップと、ウェストウッドスタジオの元のRTSタイトルのサスペンスのロックアンセムと組み合わせたマッシュアップのように感じられます。残念ながら、音声作業には同じ区別がありません。特に、ユニットの謝辞は、品質が通過可能からコミカルまでの範囲です。
現在の状態では、デューン:スパイスウォーズ完全に不完全であれば、斬新で面白いです。コアゲームプレイは、4XまたはRTSジャンルに対する誰の期待を粉砕しませんが、スパイスウォーズ砂丘の砂に対するオープンウォーフェアの感触と美学を絶対に釘付けにします。 Paul Atreidesのように、このゲームは帝国を倒す準備ができているベッドから展開しませんでしたが、Shiro Gamesがサポートし続けている場合スパイスウォーズ初期のアクセスを通して私たちが見た同じレベルの献身により、それは偉大さを達成する可能性があります。
Dune:Spice Warsの1.0リリースは、Windows PCで9月14日にリリースされました。ゲームの最終リリースは、Funcomが提供するプレリリースダウンロードコードを使用してレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。