Unity Technologies、クロスプラットフォームゲームエンジンユニティの背後にある会社、火曜日に新しい価格設定モデルを発表しました- そして、発表が公開されて以来、ソーシャルメディアでビデオゲーム開発者コミュニティによってほぼ普遍的に非難されています。
Unityは、AAAスタジオ、インディー開発者、およびその間のすべての人が広く使用しています。それはようなゲームの基盤ですポケモンGO、中空騎士、さび、 そしてハースストーン、他の人の中でも。 Unityの新しい賃金構造は、Unityランタイムコードが収益分配モデルではなく、プレーヤーのデバイスで起動される場合、ゲームのインストールに料金を結びます。
「エンドユーザーによって資格のあるゲームがダウンロードされるたびに、Unityランタイム料金を導入しています」とUnityの代表者は、料金を詳述するブログ投稿で述べています。 「ゲームがダウンロードされるたびに、Unityランタイムもインストールされるため、これを選択しました。また、初期のインストールベースの料金により、クリエイターは収益シェアとは異なり、プレーヤーのエンゲージメントから継続的な財政的利益を維持できると考えています。」
ブログの投稿によると、ゲームのランタイム料金は、「過去12か月で最低収益のしきい値を通過した」と「最低生涯インストールカウントを通過した」と収集されます。これらのインストール料金は、Unityの価格設定計画に基づいて異なります。 Unity Personal and Unity Plusの顧客は、過去1年間で20万ドルの収益に達し、生涯ゲームをインストールした後、インストールあたり0.20ドルを支払う必要があります。 Unity ProとUnityのエンタープライズユーザーは、過去1年間で100万ドルを稼いで、生涯ゲームをインストールした後、それぞれインストールあたり0.15ドルと0.125ドルを支払います。 (より高いしきい値が満たされると、これらの料金は減少します。)
Unityは、これらの数字を「まだ規模を見つけていない人に影響を与えないようにするために、大成功を収めるまで料金を支払う必要がないことを意味する」と述べた。無料プレイゲームには、ゲーム広告にUnityのレベルプレイサービスを使用して料金を相殺する別のオプションがあります。水曜日に、Unityは、新しい一連の説明をリリースしましたポリシーを微調整した場合:今、新しいインストールのみが料金にカウントされます。同じデバイスに複数のインストールではありません。同様に、Unityは、試用やデモに請求しないと述べた。また、「[その]顧客の90%以上がこの変更の影響を受けない」と開発者に安心させようとしました。 Unityは、2020年の時点で150万人のアクティブユーザーがいると言いました。VentureBeatによると、つまり、10%の数値が依然として多くの開発者に影響を与えます。 (2016年、Unityは持っていました550万人以上の登録開発者、それは成長してからです。)
「影響を受ける開発者は、一般的にゲームを成功させ、しきい値を超えて収益を上げている開発者です」とUnityの代表者はPolygonに語りました。 「これは、まだビジネスを構築し、ゲームの聴衆を増やしている開発者が料金を支払わないことを意味します。」
ソーシャルメディアや他の場所で多くのゲーム開発者がそのように見ていません。収益を上げることを除けば、特定の問題点の1つは、モデルがMicrosoftのゲームパスなどのサブスクリプションサービスに影響を与えること、無料のデモ、チャリティーバンドル、および「小規模な開発者にとって非常に成功した他のモデル」、Mike Wuetherick、 Blinkmoonの最高技術責任者はPolygonに語った。 WuetherickとBlinkmoonただ会社の新しいプロジェクトのために、エンジンをUnrealからUnityに変更しました。火曜日のニュースとは、より多くの情報が利用可能になるまでプロジェクトを一時停止することを意味します。
「ロングテールの収益がない数百万のダウンロードが見られるかもしれません」
「唯一の良いニュースは、私たちが開発を始めたばかりなので、リセットすることで1か月の仕事を失うことです」とWuetherick氏は言います。 「Unityによるこの情報をさらに明確にすることなく、私はリセットを強制され、非現実に切り替えることを余儀なくされます。私たちは小さな開発者であり、このような大きな財政的不確実性が頭にかかっていることは、基本的に、私たちが作成したこのすべての将来のゲームに切り替えることを保証します。」
Wuetherickは、このジャンルのBlinkmoonは「ゲームごとの低価格に依存している」で機能していると説明しました。「大規模な」量の収益。 「Unityがどのようにインストールを追跡するかは非常に不明です」とWuetherick氏は言います。 「一般に、これが特定の月に何の費用がかかるかについての不確実性により、統一を使用するという決定が非常に危険にさらされます。」
Newfangled GamesのCEOで共同設立者のHenry Hoffmanが呼ばれるゲームに取り組んでいますペーパートレイル、2024年に予想されます。デモは現在ダウンロードできますが、Unityの価格変更が公開されている場合、スタジオにかかる可能性があります。 NewFangled Gamesは、Netflix Games、Apple Arcade、Game Passなどのサブスクリプションサービスと協力するために特別に開始され、HoffmanはPolygonに、小さなチームの「Derisk」開発を支援する戦略であると語った。
「小さなチームとして、これらのライセンス契約は、持続可能な長期スタジオを構築するために必要な金融の安定性を提供しますが、それは私たちがロングテール収入のない数百万のダウンロードを見るかもしれないことを意味します」とホフマンは言いました。 「この新しい統一価格設定モデルは、これを完全に実行不可能にし、おそらく米国がエンジンを完全に長期的に変えることを意味します。」
ペーパートレイルホフマンは、4年間開発中であり、そのライセンス取引はかなり前に行われ、「さらなる開発に資金を提供するために使用されていました」と述べました。 「収益のしきい値が開発に資金を供給するために使用され、新しいインストールが新しい収益を生み出さないにもかかわらず、団結して、インストール料金ごとに統一された大幅な給与を支払うことになる可能性は完全にあります」と彼は言いました。何百万人もの加入者がいるXboxゲームパスでゲームを持つ開発者は、同様の問題に直面しています。
Unityの代表者は、「ストリーミングまたはWebブラウザーによるゲームのインストールと初期化はインストールと見なされる」とPolygonに語った。彼らは続けた:「私たちは独自のモデルを活用し、PCとコンソールのインストールデータはあまり公開されていませんが、公開されていません。データモデルは、すべてのプラットフォームをカバーする料金を請求します。プログラムまたは製品の発売により、この残業を改良し、将来変更される場合があります。 Unityがアプローチした人は、これらのプラットフォームにインストールの証明を提出します。」後で、FAQページ、Unityは、「開発者はそれを配布していない」ため、開発者がサブスクリプションベースのインストールの代金を支払わないことを明らかにしました。
スタジオピクセルパンクの共同設立者と見苦しい開発者のTiani PixelはPolygonに、インストールをカウントするのは難しいと語った。「数字はめったに正確ではない」と彼女は言った。カウントはプレーヤーのプライバシーの問題を意味し、開発者がそうでない場合がない場合にデジタル権利管理(DRM)を実装するための作業を追加します。 「インディーズはゲームにそのようなDRMを追加することを余儀なくされ、インストールを追跡できるようにしますか?」彼女は尋ねた。 「繰り返しますが、Unityはそれを明確にしません。」水曜日のUnityの説明にもかかわらず、ゲーム開発者は、Unityがどのようにインストールを正確に追跡するかを正確に懸念しています。
Studio Pixel Punkは、GOGのようなサイトでDRMフリーゲームをサポートしています。つまり、プレイヤーはゲームのコピーを数多く持つことができます。 「この新しいポリシーでは、ゲームのそのような分配に対して罰せられる可能性があります」とピクセルは言いました。 「海賊行為は言うまでもありません(そして、私たちは海賊、特に多くの人がゲームを買うことができないブラジルに住んでいない海賊を非難しません)、これは海賊版のコピーが小さな開発を傷つけ始める状況を強制するかもしれません。」
これらの開発者は一人ではありません。ソーシャルメディアの人々は、Unityの当初の発表において、料金と明確さの欠如についての懸念を表明しています。購入せずにダウンロードされた場合、ゲームがインストールされてプレイされるとどうなりますか?何人かの開発者は、悪意のあるインストールキャンペーンの危険性に言及しています。レビュー爆弾からの進歩ですが、経済的影響のために設計されています。 Unityは、恐怖を和らげようとしました。私たちは、詐欺やボットネットが悪意のある意図の疑いがある場合に直接あなたと協力します。」
「疎外された開発者の物語がソーシャルメディアでレビュー爆撃や嫌がらせを受けているのを見ることはめったにありません」とピクセルは言いました。 「このポリシーの実施方法に応じて、人々はゲームの「インストール爆弾」を行うことができ、突然スタジオが団結して借金を払うことができます。これらは非現実的な状況のように聞こえるかもしれませんが、このようなことが起こります。」
彼女は続けました。「そして、団結は彼らの言葉遣いが非常に曖昧だったので、特に私たちの生計に関係する場合、最悪の事態を期待することから外でできることはあまりありません。」
Unityの代表者は、同社は、悪意のあるインストールの問題に取り組むために「出発点」として使用できるADSテクノロジーの詐欺検出を行っていると述べました。 「私たちは、ユーザーがこれについて懸念を抱いていることを認識しており、詐欺コンプライアンスチームに懸念を提出するプロセスを利用可能にします」と担当者は言いました。しかし、彼らは「デバイスごとの新しいインストールごとに、しきい値にカウントされる」と付け加えました。
アップデート:このストーリーは、Unityのスポークスマンからのコメントと、Studio Pixel PunkのTiani Pixelからのコメントで更新されました。
更新(9月14日):このストーリーは更新されましたUnityの新しい説明を反映する水曜日に発行されました。