モバイル開発者は、価格変更の抗議において団結広告をボイコットします

画像:Azur Games

ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。

数百のゲームと数百万のインストールがあるモバイルゲーム開発者と出版社が抗議していますUnityの新しい物議を醸すインストールベースの価格設定モデル彼らのゲームのための広告収益化サービスをオフにすることによって。でモバイル企業が発行したオープンレター、彼らは、彼らがすべてのIronsourceおよびUnity広告機能をオフにしていると言います。2つのサービスは、ゲームを収益化するために開発者に提供する2つのサービスです。 Unityがレビューし、新しいポリシーを逆転させると、これらのサービスを再びオンにします。これにより、業界全体の開発者が動揺しています。

「私たちは、このスタンスを共有する他の人に同じことをするように促します」とスタジオの代表は書いています。 「ルールは変わりました、そして、利害関係は単に高すぎます。ランタイム料金は、すぐにキャンセルする必要があるUnityとのパートナーシップの容認できない変化です。」

同じ名前のクロスプラットフォームゲームエンジンの背後にある会社であるUnityは、今週初めに新しい賃金構造を発表し、ゲームインストールに新しいランタイム料金を結び付けました。最初の展開はすぐに、手数料が彼らの企業にとって大きな経済的負担になると述べた開発者とスタジオからの怒りと混乱ですぐに出会いました。 (ゲーム開発者は、エンジンの使用のためにいくつかの異なる層に関連するサブスクリプション料金を既に支払います。)ゲーム開発者はいくつかの懸念を表明しています。インストールはどのように追跡されますか?スタジオはどのようにしてプライバシー条件を満たすことを保証できますか?利用規約を単に変更するにはどうすればよいですか?率直に言って、それは混乱でした。ユニティはサンフランシスコとテキサス州オースティンのオフィスを閉鎖することになりました会社に対する脅威とされる脅威について

金曜日の朝に公開されて以来、18を超えるスタジオが手紙にサインオンしています:Azur Games、Voodoo、Homa、Century Games、SayGames、Crazylabs、オリジナルゲーム、ダッキー、バーニーゲーム、インスピレーションスクエア、芸者東京、Tatsumakiゲーム、新しいゲームストーリー、プレイジェンダリー、スーパーセント、カヤック、タプネーション、マッチガムゲーム、ムーニー。 Polygonは、これらの開発者の一部に手を差し伸べて、署名を確認しています。いくつかの会社手紙を公開しました彼ら自身のウェブサイトで。

Polygonが取得した電子メールによると、Unityは、1つの企業のユーザー獲得機能へのアクセスを一時停止することにより、AD収益化の削除に対応したことに応えたと伝えられています。電子メールでは、Unity Ironsourceの代表者は、ユーザーの獲得機能が最後にオフになっていることを開発者に通知する前に、AD収益化の一時停止がUnity価格設定の変更に関連している可能性があることを認識しました。 Gimzエージェンシーの創設者であるNikita Gukは、手紙をめぐる開発者のグループを代表して、団結からの動きが影響を受けたビジネスの成長を脅かす可能性があると述べました。

「モバイルゲームの世界では、広告はゲームをゲーマーの視野に入れるための重要なドライバーです」と彼は言いました。 「UNITYの新しいルールは、あるユーザーから十分な収益を得ていないすべてのプロジェクトに影響を与え、開発者に他のゲームエンジンに切り替えるか、魅力的なゲームプレイを作成するのではなく、収益化にさらに焦点を合わせます。」

ADの収益化により、変化に抗議することでオフになりました - 統一を経済的に傷つけようとするように設計されたものも、ユーザー獲得ツールの欠如がこれらのスタジオにとって問題になります。しかし、団結に対する反乱は、今のところ「この動きに強く反対し、業界のユニークな課題と複雑さを無視している」とスタジオの代表者は書いています。 「それを関連する条件に置くために - 自動車メーカーが突然、1年前に購入した車で運転された1マイルごとに私たちに請求することにした場合はどうなりますか?消費者と業界全体への影響は地震になるでしょう。」

モバイルゲームの開発者は、来年ランタイム構造が実装されると、大きな料金に達する可能性があります。 Azur GamesのWebサイトによると、ゲームの大部分は1,000万をはるかに超えるダウンロードを持っています。これは、多くの料金を獲得しています。これらのスタジオが支払うことを期待できる正確な料金は、各企業が使用するサブスクリプションプランに基づいて異なります。 Unityの一流のサブスクリプションの代金を支払う企業は、インストールごとに支払うことが少なくなります。ただし、Unityは、ゲームのモバイル広告をサポートするUnityゲームサービスまたはUnity LevelPayを実装した場合、ランタイム料金に向けて「適格な顧客」クレジットを提供しています。

団結昨年、10億ドル以上の収益をもたらしました収益性がないにもかかわらず。ランタイム価格モデルは、会社に利益を追加するための入札です。