団結は、物議を醸す新しい価格設定ポリシーを変更することを誓います

The words Unity and the company’s logo, which is basically outlines of a box, on a black background. The text is in white.

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画像:Unity Technologies

Nicole Carpenter

ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。

Unity Technologiesは、非常に不人気なインストールベースの料金ポリシーに変更を加えると、同社は日曜日に述べた以前はTwitterとして知られていたプラットフォームに投稿してください。更新は、Unityがの計画を発表した数日後に来ます新しい価格設定構造、収益とダウンロードのしきい値が満たされたら、インストールするたびに開発者に料金を追加します。

日曜日に、同社は新しい政策が引き起こした「混乱と不安」について謝罪した。まだ更新はありませんが、Unityは、次の「数日間」でさらに詳細が来ると述べました。同社は、「私たちはチームのメンバー、コミュニティ、顧客、パートナーと話をしており、ポリシーを変更する予定です。」

手遅れかもしれません。 Unityは、開発者がエンジンに署名した用語に大きな変更を加えることをいとわないことをすでに示しています。一部の開発者は、ポリシーの完全な逆転を求めています。

ゲームメーカーは、新しいポリシーがスタジオを財政的に破壊する可能性があると述べており、条件が一貫性を保つことを期待しているUnityと契約した開発者の信頼を破ったと述べています。いくつかの主要な開発者が、発表されたポリシーの更新を逆転させずに、プロジェクトを別のエンジンに移動することを誓っていますが、大規模なモバイルゲームの出版社と開発者抗議して広告プログラムをオフにしました

発表の数日後、ブルームバーグは報告したその団結は、テキサス州オースティン、およびサンフランシスコのいくつかのオフィスを「信頼できる死の脅威」と呼んでいたものを閉鎖しました。 Unityは後に、それが「潜在的な脅威」で閉鎖されたことを確認しました。サンフランシスコ警察は後に言ったUnityは、「従業員がソーシャルメディアを使用して雇用主に脅威を与えた」と報告しました。

アップデート:月曜日に、ブルームバーグはレポートを公開しましたUnityのランタイム料金の「暫定的な新しい計画」の概要を説明します。ブルームバーグは、CEOのジョン・リッチティエッロが、「100万ドル以上の顧客のゲームの収益の4%」をスタッフに制限する可能性があるとスタッフに語ったオールハンド会議の録音を取得し、しきい値を満たすために積み上げられたインストールはそうしないと指摘しました。料金にカウントされます。つまり、開発者は要件を満たした後にのみインストールの代金を支払います。

ブルームバーグはまた、Unityが開発者にインストールを追跡するために必要なデータを「自己報告」するよう求めるかもしれないと報告しました。