ニコール・カーペンター ゲーム業界の労働問題とゲームのビジネスと文化についての調査機能を専門とする上級記者です。
ビデオゲーム業界は秘密を中心に展開します - それはしばしばすべて開発中のゲームについては密接に守られています。それは文学界とはかけ離れています。文学の世界は、出版に先立って、またはエンターテイメントで、貿易出版物で本が発表され、詳細に説明されています。ビデオゲームの作成、デザイン、制作、および流通は、不安定で絶えず変化するプロセスを構成し、最大のゲームの背後にある企業にとって、透明性が多すぎると、慎重に作られた外部の物語が解消されます。だからそれはとても大したことでしたMicrosoftは誤って非公開文書をアップロードしました先週、カリフォルニアの裁判所のファイルリポジトリに。
そこに記録された会話は、誇大広告とマーケティングのカーテンの後ろを垣間見ることができます。本当にもっとお金を稼ぎたい。要するに、今週の大規模なリークは、マイクロソフトが結局のところ企業であることを思い出させてくれました。
写真:ゲッティイメージズによるファビアンソマー/ピクチャーアライアンス
9月15日、マイクロソフトは裁判所に数十の文書を送りました。連邦取引委員会対マイクロソフト場合。ただし、これらのドキュメントのいずれかに添付された会社の秘密のページも誤って含まれていました。秘密が持っていたと言ったない編集され、Adobe Acrobatのようなプログラムを持っている人なら誰でもそれらを完全に見ることができました。それが何ですかResetera ForumユーザーLIC伝えられるところによると、彼は最初に隠された文書を発見しましたが、数日後にしました。その後、カリフォルニアの裁判所は全体を削除しましたFTCv。Microsoftファイルリポジトリですが、Microsoftのエグゼクティブスイートの間で発生する率直な会話を検討する前ではありません。
Microsoft's機密文書にはいくつかの爆弾が明らかになりました、アップグレードされたXboxシリーズXおよびSモデルの計画と、更新されたコントローラーと同様に。 2028をターゲットとする次世代コンソールとしての「ハイブリッドゲームプラットフォーム」。そしてその事実Bethesdaは、のリマスターに取り組んでいる可能性がありますエルダースクロール4:忘却そしてフォールアウト3。しかし、文書はまた、Xboxの優先順位、懸念、目標についての洞察を与え、Xboxの執筆を大きくし、会社での大きな決定がどのように行われるかについても洞察を与えています。 1つの電子メールスレッドで、XboxのボスであるPhil Spencerは任天堂の購入について黙想しています(「ゲームにおける私たちのための主要な資産」、彼は2020年のメールで書きました)、そして別のことで、彼はXboxがスタジオを閉鎖する方法をどのように決定したかについて議論します。「スタジオの[利益と損失]のためにスタジオを閉鎖したことはないと思います」とスペンサーは言いました。例として、彼はFable Studio Lionheadからのリーダーシップの出エジプト記とEnsemble Studiosを引用しました。sic帝国の時代との情熱」。
また、サブスクリプションサービスのXboxゲームパスに関するエグゼクティブ間で多くの議論があります。 Xbox Game Studiosの責任者Matt BootyやXboxの副社長Sarah Bondを含む他の幹部へのメールで、Spencerはの影響について議論しますスターフィールド2022年のXboxの全体的な健康に対する遅延は、他の要因である「災害状況」の中でも、「彼らのゲームのラインナップで大きな穴」と呼ばれています。スレッドのさらに下で、Bondは、Microsoftがゲームパスに掲載しようとすることができる今後のタイトルを概説するチャートで応答します。スターウォーズジェダイ:サバイバー(3億ドルの費用がかかりますが、投資収益率が悪いことを獲得する「クラウンジュエル」)バルドゥールのゲート3、それが終わったMicrosoftに誤解されています(そして他のみんな、ラリアンスタジオの出版マイケルダウスのディレクターによると)。チャートは、彼らの「すごい要因」と予想レートで取引を終了する可能性の両方によって18ゲームにランクされました500万ドルからの範囲バルドゥールのゲート3、とりわけ、3億ドルまでジェダイ:サバイバー。
MicrosoftのパートナーソフトウェアアーキテクトであるSpencerとJean-Emile Elienの間の特に興味深いスレッドの1つは、Game Pass Partner Acquisition Processが直観に基づいていることを強調しています。エリエンはスペンサーに、ゲームパスがスタジオの価値にどのように影響するか、そしてスタジオが自分のゲーム製品の価値をどのように測定すべきかを尋ねました。スペンサーは彼が知らないと答えた:
それは私たちのサービスを引き付けて維持することのいくつかの組み合わせです。さまざまなゲームのパフォーマンスが異なりますが、プレイが非常に高く、したがって保持に大きな影響を与えるものもあれば、魅力のための目標到達プロセスの良いトップですが、あまりプレイしないでください。両方が必要です。ゲームの価値のエクセルシートが完全に把握されていると言ったら、私はあなたに嘘をつくでしょう。私たちはMSのチーフエコノミストとコンテンツの価値について協力しており、彼らは私たちが働いているモデルを持っていますが、それは完全ではありません(そしておそらく決してそうなることはありません)。
ある時点で、あなたが尋ねているのは「なぜ人々はXが好きなのか」であり、それは答えるのが難しい質問です。それは私たちにとって非常に有機的なプロセスになるでしょう。
最大の展示会や地球上での舞台イベントの発表を留保する会社から、非常に多くの率直な交換を1か所で見ることは、衝撃的でシュールなものです。もちろん、Microsoftの秘密の多くは理解できます。タイムラインはゲーム開発の常に常に変化します。たとえば、潜在的なゲームパスの追加のチャートはわずか1年前のものですが、多くのエントリのスケジュールはその間に変化しています。計画は廃棄され、ゲームは遅れ、大衆はそのほとんどを知りません。 Microsoftが約束をしない場合、壊れたときに発表する必要はありません。それは良いPRの教義です。
しかし、文書も流しますもっと物事に光を当てる部分的に知っていた。マイクロソフトはクラウドゲームへの投資について長い間透明性を持っていました。スペンサーは、「長期目標」に焦点を当てるためにXboxシリーズXの販売を犠牲にしたと言いました。この情報は、同じドキュメントの編集されたバージョンから以前に報告されました。しかし、火曜日のリークでは、スペンサーが新しいコンソールである「Gaming P&L [利益と損失]における最大のハードウェア補助金」に対するMicrosoftの15億ドルの補助金について語っています。 (MicrosoftはXboxシリーズXおよびSコンソールを紛失して販売していますつまり、より広範な企業としてのマイクロソフトは、Xboxハードウェアビジネスに助成する必要がありました。)もちろん、Microsoftはこの補助金を公に発表することはありませんでしたが、これは驚くことではありません。会社は損失を強調したくありません。内部的には、2020年にPlayStation 5が明らかにした後、スペンサーは、コンソールの価格設定とP&Lに関して多くの難しい議論が来ることを認めました。このメールはまた、その日のスペンサーの考え方への窓を開けました。これは、プラットフォーム間の激しい競争を覗き見します。
私がこれを入力しても、私はそうすべきではないことを知っていますが、私は自分自身を助けることはできません。
私たちは皆、Xbox Oneを使用してPS4の価格とパフォーマンス(およびメッセージング)の不利な点で、世代を7年間スタートして住んでいます。今朝、PS5の明らかなことが、ストレスレベルが通常よりも高いことを知って目が覚めたときに目が覚めたことを認めなければなりません。今、彼らが発表し、彼らの仕様を分解し、コミュニティの反応を見て、私が私たちのチームを誇りに思っていると言いたかっただけです。
ハードウェアだけでなく、ハードウェアの上にあるソフトウェアプラットフォームとサービスも同様に重要な、Sonyよりも優れた製品があります。私たちは勝利計画の材料を持っています。自信が強すぎるというBOD [取締役会]の議論からのフィードバックを感じました。これは、その認識を強化するだけで、謙虚に自信を持つ必要がありますが、今日は良い日でした。
私たちは何も勝ちませんでした。そして、私たちは価格設定、P&L、投資などについて難しい議論をしていることを知っています。このメールはそれをすくうことを試みていません。これらの議論は本当に重要です。しかし、私たちはここで私たちの製品の真実に自信を持っていることができます、そして、私はどんな会話もそれを信じることから始める必要があると信じています。これはXboxにとって良い日でした。
写真:Getty Imagesを介したIna Fassbender/AFP
マイクロソフトの野望は、会社としてしばらくの間明確でしたスタジオの安定した牛肉サブスクリプションプラットフォームとクラウドサービスが市場を支配する未来を確保するため。しかし、それは、何よりもまず、「ゲーマーのために」それをやっている会社の公的な絵を描いている間にそうしています。スペンサーはその前に言ったMicrosoftは、ゲームパスを「すべてのデバイス」で可能にしたいと考えています;結局のところ、それはゲーマーにとって良いことです。一方、リークされた文書は、マーケティング、誇大広告、公共のファサードを私たち全員が知っている現実に突き刺しますが、そのような率直な詳細で見た人はほとんどいません。業界の統合はその一部であり、Microsoftはそれを実現するための大きな推進力を続けています。
MicrosoftのZenimaxの買収について議論する2020年のメールで、Xboxの最高財務責任者であるTim Stuartは、「カタログの品質と多様性が時間を駆り立てます。営業時間は潜水艦を駆動します。営業時間を運転するにはカタログが必要です。」