画像構成:Chris Plante/Polygon |ソース画像:任天堂EPD/任天堂
クリス・プランテ 2012年に共同設立ポリゴンと現在、編集長です。彼はBestiesを共催し、Frida Cinemaの役員であり、NYUの最初のゲームジャーナリズムコースを作成しました。
任天堂が発表してからスーパーマリオブラザーズワンダー、私は疑問に思った、なぜ今? なぜマリオを変えるのですか?
10月の初めに、任天堂は今後のプリンセスピーチゲームのボックスアートを静かに微調整し、マッシュルームキングダムモナークに彼女のハリウッドに優しいニップタックに近い新しい顔を与えましたスーパーマリオブラザーズ映画。この決定は、長年の任天堂ファンがの変化を比較するように誘惑するかもしれませんスーパーマリオブラザーズワンダー最近の超縮小アニメーション映画に。そして、それは公平です。あなたがフラワー王国に飛び乗るとき、不思議の色は非常に多くのコントラストを持っています。実質的に輝き、イルミネーションのハウススタイルに不気味に似ています。ゲームはまた、任天堂のUbisoftとのコラボレーションを思い出すかもしれませんマリオ +ラビッドゲーム。戦略ゲームのペアは、数十年にわたる細心のIP一貫性から壊れ、マリオに銃を与え、血まみれのワーブルを介して通信するグーグルな目のウサギと提携しました。
私は影響を与えることにあまりにも多くの信用を与えることをためらいます不思議。ビデオゲームの作成には何年もかかり、マリオ映画の驚くべき成功は、最近の現象です。そしてマリオ +ラブボンマリオは銃とウォレスとグロミットのユーモアを備えています。伝統的なマリオゲームではありません。
任天堂が達成できることをglokしました不思議、あなたはその最も近い現代、ディズニーを考慮する必要があります。
20世紀後半から21日に、ディズニーはミッキーを超えて拡大し、マウスと彼の同胞は物語の断片ではなくアイコンになりました。あなたはスウォッチまたはでミニーマウスを見るかもしれませんミッキーとロードスターレーサー、しかし、最大のディズニー映画は、新しいプリンセスとピクサーキューティーズのために予約されていました。
それから来ましたミッキーマウスの素晴らしい世界、土曜日の朝の漫画よりも大人の泳ぎと共通していたマウスのman病で、グロテスクで、驚くべきリフ。このシリーズは2013年にYouTubeショーツとして始まり、ディズニープラスでの2つの長いシーズン、少数のスペシャル、エミーの勝利、ディズニーワールドとディズニーランドの両方での乗車の後、この夏に終了しました。
その間、ディズニーは伝統的なミッキーマウス材料の通常の洪水をリリースし続けました。古典的なミッキーの商品を購入したり、クラシックミッキーマスコットに会い、真に心をそそるミッキーの子供たちのテレビを見ることができます。しかし、あなたはその瞬間のミッキーを見ることもできます。ディズニーは各世代で象徴的なマウスを微調整していましたが、キャラクターがパブリックドメインに近づくにつれて、新しいミッキーマウスではなく、別のミッキーマウスではなく、認識できるほど違うものを提供する必要がありました。
ミッキーマウスの素晴らしい世界大胆な何かを探している年配のファンに代替品を提供しました、そして、若いファンは漫画を渇望しています現在のユーモア、ミッキーの斬首された頭がフランケンシュタインのモンスターに縫い付けたように、またはこれの瞬間スーパーカット。スーパーマリオブラザーズワンダー奇妙で遊び心があり、まったくゆったりとした不利な事態と同じミックスを持っています。マリオのファンが象のヒキガエルと小便惑星にグーフスとティクトクを破壊することを楽しみにしています。これは、川が大量の飲酒の夜と脱水の朝の余波で満たされているように見える黄金の世界です。
スーパーマリオブラザーズワンダーリメイクではなく、映画やスピンオフのような式の調整でもありません。不思議シリーズのフォークです。方法のように素晴らしい世界オリジナルと一緒に住むために別のミッキーを作成しました、不思議- そのフラワーキングダムで - キノコ王国と一緒に暮らすための代替の世界を作り出します。
私たちは常に、任天堂の顔であるノーマル・マリオの鮮明な子供向けの本の美学を持っています。しかし、私たちが運が良ければ、今後も私たちには、宇宙が黒い光とチャンネルの60年代のサイケデリア、70年代のディスコ、富の蓄積に関する80年代の固定、90年代のリサ・フランクの下で最もよく見えます。
不思議2番目のマリオ、1つはこの瞬間に想定しています。マジマリストとしてのマリオ。