ウェールズ語でした 英国のシニア編集者は、映画、テレビ、ゲームのニュース、分析、批判を提供しています。彼は20年にわたってビデオゲームのビジネスと文化をカバーしてきました。
アイアンウッドスタジオ 'パシフィックドライブ崩壊し、照射された現実を通り抜けることに関するロードトリップゲームです。まるでそうですアメリカントラックシミュレーターFalloutの孤独なサバイバリストバージョンで設定されました。誤ってまたは意図的に輸送されます - それは明確ではありません - 太平洋岸北西部の樹木が茂った斜面のどこかにあるオリンピック除外ゾーンに入ります。名前のないプレイヤーのキャラクターは、重力と物質が自分のルールに従うこの領土に深く老朽化したステーションワゴンを操縦する必要があります。 。
パシフィックドライブそれは車に関するものですが、実際には運転に関するものではありません。ゲームの最初の数時間をカバーするプレビュービルドでは、ゲームには略奪、クラフト、探索の核心のあるループがありました。男の空はありませんより難しい難易度の設定では、主な目標がレトロワゴンにパッチをかけて次の数マイルを作るのに十分な素材を収集することです。最終的に、あなたはあなたの車を改善し始めます - この錆びたヒープを、その不足しているパネルと段ボール箱の保管を備えて、マッドマックススタイルの溶接装甲と自家製テクノロジーをまっすぐに積んだ世界の終わりのカスタム探査車両に変換しますゴーストバスターズの。
のデザインパシフィックドライブRoguelitesからもいくつかの要素を借ります。ゲームは、同じ出発点からの一連のランニングで構成されています。駐車、変更、充電、燃料補給できるシェルター/ガレージです。各ランは、ミッションの目的地に向かう途中のランダム化された「ジャンクション」領域を通過します。その時点で、唯一のオプションは「ゲートウェイ」、つまり地球を貫通する巨大で激しい光のビームをトリガーすることです。家ともう一度始めましょう。これらの旅のそれぞれを通してあなたの車を一緒に保持し、次の実行のためにそれをアップグレードするのに十分な賞金で戻ってきます、それは何ですかパシフィックドライブすべてです。
画像:Ironwood Studios/Kepler Interactive
それは素晴らしい前提であり、特に、放棄された20世紀後半のSFの荒れ地のゲームの魅力的なビジョンに裏付けられています。入門ミッションを含むプレビュービルドに基づいて、それは前提ですパシフィックドライブ配信されます - それが最初に少しずつそれ自体で得られたとしても。
これは、過負荷のUIといくつかのファンキーな制御スキームの決定により、それ自体をあまりうまく説明しない複雑なゲームです。意図的に不可解または神秘的になる試みではありません。パシフィックドライブ自分自身を紹介する過程で、かなりの時間を旅するだけです。その結果、クラフトオプションを混乱させ、車に潜在的に間違っているすべての情報の急流に追いつくことを試みることができます。これは、実際に頭を巻き込んだら数時間再起動することをお勧めします。
いくつかパシフィックドライブまた、読みやすさは、その完璧なレトロ美学を維持するという名の下に、正当に、おそらく正当に犠牲にされています。 90年代後半に代替品を設定しますが、それよりも10年か2年前に軍、企業、科学的利益によって放棄されたと思われる男のいない土地でもあります - パシフィックドライブ輝くカソード光線チューブと分厚いピクセル化された書体の世界であり、後期アナログと初期のデジタルテクノロジーの間の変曲点に沿って設定されています。車には、例示的なチャットと低FIのドライビングチューンの断片を再生するときに泣き言を言うラジオが装備されています(完全に雰囲気のあるライセンスされたトラックのきれいにキュレーションされた選択パシフィックドライブSimonStålenhagの黙示録後のビジョンと幼少期の道路旅行を思い出した)。
画像:Ironwood Studios/Kepler Interactive
アイアンウッドの最善の決定の1つは、運転中でも完全な一人称カメラコントロールを許可し、プレーヤーにアークリレーと呼ばれる精巧で宇宙内のマップ/情報システムを参照することにより、この世界の物理的現実のプレーヤーを完全に接地することです。メニュー画面を持ち上げたり、HUDに頼ったりするのではなく、助手席で。運転中に異常で肩越しに見渡すか、視界を傾けるように没頭するのに役立ちます。そうすれば、一方が道路に目を向け、一方が巨大でちらつきのあるプロトgpsに目を向けることができます。
同様に、これは高速レースゲームではないことも注目に値します。運転パシフィックドライブあなたの老化したステーションワゴンから慎重なオフロード探査を採用し、ポーズされた衝突試験のダミーの不気味なタブローを駆け出し、イグニッションを切り替えて停止するときに車を公園に入れることを常に覚えていることです(燃料を無駄にしないようにすることを覚えていますアイドリングまたは車を傾斜を転がさせます)。
ここにも、ラジオに対するガイダンスを提供する他のゾーン居住者の具体化されていない声によって配信されるいくつかの物語もあります。彼らは、「残骸」の周りにいくつかの伝承をスピンアップします。これは、あなたの車を含むゾーン内に存在する奇跡的に機能するテクノロジーと呼ばれるものであり、所有者に神秘的な力を発揮します。しかし、この博覧会は要件の余剰です。私の世界がこの車を中心に展開していることを私に説明するためのゲームのプロットは必要ありません。パシフィックドライブのデザインとメカニズムはすでにそれを確認しています。
パシフィックドライブ2月22日にPlayStation 5とWindows PC(SteamおよびEpic Games Store経由)でリリースされます。