diablo 4'sシーズン3パッチは、カスタマイズ可能なロボットの友達を追加します

A group of heroes dressed in Season of the Construct armor in Diablo 4

A group of heroes dressed in Season of the Construct armor in Diablo 4

画像:Blizzard Entertainment

Ryan Gilliam

ライアン・ギリアム (彼/彼)は、ポリゴンで8年以上働いてきました。彼は主に、大人気のゲームのガイドを書くのに時間を費やしていますディアブロ4運命2

ディアブロ42024年の最初のシーズンはここにあります:コンストラクトの季節

今シーズンは邪悪で悪魔のロボットに関するものであり、私たちがまだ見ていないいくつかの新機能を約束しますディアブロ4。しかし、すべてのシーズンと同様に、シーズン3は、新しいコンテンツに加えて、ゲーム全体にいくつかのエキサイティングな変更をもたらします。

これを見てみましょうパッチノートのためにディアブロ41月23日火曜日にライブゲームにヒットするシーズン3。

コンストラクトの季節に新しいもの

画像:Blizzard Entertainment

構造の季節は、さまざまな新しい活動で聖域を悩ませているいくつかの古代のロボットの復活を見ています。ヴォールトがあり、トラップで満たされた精巧なダンジョンです。入ってダメージを受けないようにすることができれば、最後にボーナス戦利品を受け取ります。次に、不可解な震えがあります。この屋外アクティビティでは、持ちこたえて、多くの所有された機械を打ち負かすことができます。

あなたの探求を助けるために、あなたはあなたを追いかけてあなたの入札をする小さなロボットの仲間であるセネシャルを手に入れます。この小さな男を強力な武器とツールでアップグレードすることができ、シーズンが続くにつれてますます強力になります。

シーズン3の変更:Helltidesは常にアップしています

新しいコンテンツに加えて、生活の質の高い更新もありますディアブロ4シーズン3。これらの更新の1つはためです地獄。地獄の間で1時間の休憩をとる代わりに - それが以来のようにディアブロ4昨年発売された - Helltidesはほぼ常に利用可能になります。 Helltidesは通常のように動作し、ゾーンをリセットするために短い5分間の休憩があり、新しいHelltideがどこかに表示されます。

WASDコントロールがPCに来ます

ディアブロはポイントアンドクリックゲームとして始まったかもしれませんが、ディアブロ3コントローラーサポートの導入により、プレイヤーが聖域の世界を移動する方法が変わりました。ディアブロ4コンソールとPCのコントローラーサポートで発売されましたが、現在では、コントローラーをプラグインしないか、使用できない人のためのキーボードサポートも取得しています。

この新しい制御オプションは、PCのみのプレイヤーが自分の動きを少し微調整するのに役立つはずです。

より簡単なクラスの尊敬がここにあります

画像:Blizzard Entertainment

それぞれキャラクタークラスディアブロ4新しい能力を購入し、さまざまなプレイスタイルに投資できる巨大なスキルツリーを提供します。問題は、キャラクターを尊重し、別のビルドをプレイすることにした場合、このスキルツリーが元に戻すのに非常に面倒だったことです。

シーズン3から、Blizzardは、スキルツリーまたは小さなスキルのグループ全体を一度に返金する新しい方法を追加しました。これにより、キャラクターのビルドの変更がはるかに簡単になります。

クラスバフとリワーク

ディアブロのすべての季節はメタを大幅に変えます。セネシャルのような新しい季節の機能の追加だけでなく、能力を変更してアイテムを更新することでクラスのリバランスからも。シーズン3も同じであり、ゲーム内のほとんどのクラスに大きな変化をもたらします。また、各クラスは新しいユニークで新しい側面を取得しています。

クラスの変更の完全な内訳については、以下のパッチノートを確認してください。

公式のパッチノートは次のとおりですディアブロ4:1月23日にゲームに来るコンストラクトのシーズン。

クラスの更新

開発者のメモ:プレーヤーがスキルに完全に投資することを選択したとき、見返りは計り知れないことが重要です。この目標を追求して、私たちの新しいユニークで伝説的なアイテムのいくつかは、まだ彼らの潜在能力を完全に達していないスキルをターゲットにしています。プレイヤーが私たちの新しいで何を成し遂げるかを楽しみにしていますユニークなアイテム野b人のレンド、ドルイドの稲妻、魔術師の流星。また、各クラスのいくつかの差し迫った問題をターゲットにしています。カルトリーダーのネクロマンサーは、手下が少し難しくなり、野bar人は3回の叫びが成功の要件であると感じるべきではありません。また、Rogueの遠隔ユニークなアイテムやネクロマンサーのゴーレムなど、パフォーマンスが低いアイテムやスキルのクラスの更新もあります。

すべてのクラス

新しいアイテム

Paingorgerのガントレット - ユニークな手袋

  • キャストではない敵のスキルで敵を損傷すると、3秒間マークされます。基本的なスキルが最初にマークされた敵に当たると、基本的なスキルのダメージはすべてのマークされた敵に響き渡り、100〜200%[X]のダメージが増加します。

適応性の側面 - ユーティリティ

  • 50%未満の最大リソースを下回ると、基本的なスキルは、キャストごとに1回、3つの主要なリソースを生成します。
  • 50%以上の最大リソースで鋳造すると、基本スキルは40〜80%の損傷を増加させます。

Juggernautの側面 - 防御

  • 0.75〜1.25の鎧を獲得しますが、あなたの回避はクールダウンを100%増加させます。

アイテムの更新

星のない空のリング

  • ユニークなパワーが変更されました。
  • 前:コアスキルをキャストすると、コアスキルのリソースコストが12%減少し、最大40%になります。非コアスキルを使用するとリセットされます。
  • 新規:支出リソースはリソースコストを削減し、最大40%まで3秒間x10%損傷を増やします。
  • 妊娠中の攻撃的な側面
  • ダメージボーナスには、使用する5秒の期間があります。

セリグの溶けた心

  • すべての統計は2倍の通常の値に増加しました。
  • コアスキルダメージは移動速度に変わりました。
  • 健康である間の損傷は、3倍の通常の値に増加しました。
  • ユニークな電力が変わりました
  • 前:30の最大リソースを獲得します。さらに、ダメージを受けるときは、生命の1%ごとに3つのリソースを排出します。代わりに失われたでしょう。
  • 新規:60の最大リソースを獲得します。着信ダメージの75%は、代わりに失った生命の1%ごとに2リソースを排出します。

オーバーパワー

  • Overpower Attackは、Fortifyにあるベースライフの1%あたり、 +2%から1%の損傷を獲得しました。
  • Overpower Attackは、ベースライフよりもボーナスライフであるベースライフの1%あたり、 +2%から1%のダメージを獲得しました。

野b人

新しいアイテム

貪欲なリング

  • レンドの期間は2.0〜4.0秒増加します。勇敢なスキルを備えた敵にダメージを与えると、レンズの出血の2つのスタックが適用されます。この効果は、敵あたり4秒ごとに1回しか発生しません。

日焼けした地面の側面 - 攻撃

  • 25秒ごとに、混乱が圧倒されることが保証されており、10〜20%の損傷が増加します。このタイマーは、激動がボスまたはエリートの敵を圧倒すると4秒減少します。

スキル

充電

  • 塩基損傷は、0.25から2.50に900%増加しました。
  • 充電地形の衝撃損傷の強化は、0.6から1.5に150%増加しました。
  • 電力料金は、クールダウンの充電を減らすために地形の影響を必要としなくなり、ボスを請求すると、クールダウンが6秒減少します。

跳躍

  • 基本損傷は30%増加しました。

パッシブ

ブルートフォース

  • オーバーパワーの損傷は、ランクあたり15%から8%に減少しました。

ウォーキングアーセナル

  • 各武器ボーナスの期間は8秒から10秒に増加しました。
  • すべてのボーナスを持つことによる追加の損害は、15%から20%に増加しました。
  • すべてのボーナスを持つことで、攻撃速度が20%増加します。

制約のない

  • バーサーキングダメージボーナスは60%から100%に増加しました。

噴出した傷

  • ボーナスブリード量は115%から140%に増加しました。
  • オーバーパワー爆発損傷は70%から85%に増加しました。

武器の専門知識

  • 専門知識の平準化は50%削減されました。

パラゴン

Glyph元s

  • これで、他のすべてのsoutsスキルではなく、すべての非シュートスキルのクールダウンを4秒削減します。

アイテムの更新

エコーフューリーのリソースの側面

  • これで、SHOUTスキルがアクティブになると、1秒あたり2〜4回の怒りではなく、SHOT SLILKがアクティブである間に、1秒あたり6〜10回の怒りを生成します。

無限の怒りの攻撃的な側面

  • ダメージボーナスには、使用する5秒の期間があります。

ベテラン・ブローラーの攻撃的な側面

  • スタックあたりのボーナスダメージが15%〜20%から6%〜8%に減少し、最大ボーナスが225%〜300%から30%〜40%まで減少しました。

先祖の告発の攻撃的な側面

  • ボーナスダメージは75%〜125%から20%〜30%に減少しました。

怒りの攻撃的な側面

  • ボーナス武器のマスタリーダメージを82〜100%から40〜60%に減らしました。
  • ダメージボーナスには、使用する5秒の期間があります。

レッドフーラーのリング

  • ダメージボーナスには、使用する5秒の期間があります。

ドルイド

新しいアイテム

Unsung Asceticのラップ

  • 稲妻は、成長するたびに1回のストライキを獲得します。 Lightning Stormのクリティカルストライクにより、稲妻は2回攻撃し、10〜20%の損傷が増加しました。

毒性のある側面 - ユーティリティ

  • 狂犬病が敵に感染したら、クールダウンを0.3〜0.6秒減らします。このクールダウンの削減は、エリートに感染するときに3倍になります。

スキル

強化された狂犬病

  • 最大ダメージボーナスは30%から60%に増加しました。

lacerate

  • クールダウンは45秒から35秒に減少しました。

プライムラセート

  • 機能の変化:Lacation Hits Healは、最大寿命3%で治癒し、重大なストライキで6%に増加しました。

大変動

  • ツイスターの損傷は23%から46%に増加しました。
  • 稲妻の損傷は77%から95%に増加しました。

Supreme Cataclysm

  • 脆弱な期間は3〜6秒に増加しました。

パッシブ

補修

  • 受信した追加の癒しは、ランクあたり5%から6%に増加しました。

厚い皮

  • Fortifyは、ランクあたり6.4%から10%に増加しました。

抑制されていない

  • 制御障害の影響持続時間の減少は、ランクあたり3%から5%に増加しました。
  • 利益の増加が増加し、50%以上の強化が3倍から2倍に減少しました。

自然な不屈の精神

  • シェイプシフトで獲得したFortifyは、ランクあたり1.4%から2%に増加しました。

獣医の大暴れ

  • 必要なシェイプシフト期間は2.5秒から2秒に短縮されました。
  • 攻撃速度ボーナスは25%から30%に増加しました。

スピルブーンズ

プリックスキン

  • とげは.15から.6に増加しました。 (1,194から4776まで)

雄鹿の贈り物

  • 最大スピリットは10から20に増加しました。

鳥類の怒り

  • クリティカルストライクダメージボーナスは、加法の代わりに乗法になりました。

パラゴン

構造

  • ボーナスラッキーヒットチャンスは15%から20%に増加しました。

落ち着き

  • バリアは、最大健康の5%から15%に増加しました。
  • 期間は4秒から6秒に増加しました。

ワイルド

  • パッシブコンパニオンダメージボーナスは80%から120%に増加しました。

アイテムの更新

ぼやけた獣の側面

  • 前:シュレッドは威勢のいい一方で、近くの毒敵を即座に摂取して、彼らに中毒の損傷の70〜100%を扱っています。
  • 新規:威勢のいい間、シュレッドは近くの毒敵を探し、20〜40%[X]を扱います。

変成岩の側面

  • ボルダースピリットのコストは50から40に削減されました。

飽くほどの側面

  • スピリットの生成とボーナスダメージは、20〜30%から30〜40%に増加しました。

報復の側面

  • ボーナスダメージは20〜40%から20〜30%に減少しました。

ネクロマンサー

新しいアイテム

切断器プレート

  • あなたは血を抱いており、ブラッドランスがあなたにダメージを与えたとき、それはあなたの最大寿命の1〜2%の間あなたを要塞化し、5%の血液球を形成する可能性があります。ブラッドランスは10〜20%[X]損傷を増加させます。

粉々になった精神の側面 - 攻撃

  • また、骨のスピリットをキャストすると、すべての方向に18個の骨分裂が発射され、200〜400%[X]の損傷が増加し、敵のヒットあたり6個のエッセンスを生成します。

スキル

アイアンメイデン

  • 損傷は0.2から0.3に増加しました。

恐ろしいアイアン・メイデン

  • ボーナスダメージは20%から30%に増加しました。

死体爆発

  • ラッキーヒットのチャンスは40%から25%に減少しました。
  • 基本損傷は50%から70%に増加しました。
  • 荒廃した死体爆発損傷は、110%から95%に減少しました。

荒廃

  • 経時的な損傷は80%から95%に増加しました。

切断

  • 初期損傷は66%から75%に増加しました。
  • 戻り損傷は21%から25%に増加しました。

骨の精神

  • 損傷は、3%から骨のスピリットをキャストするために費やしたエッセンスあたり4%増加します。

恐ろしい骨の精神

  • これで、フラット30エッセンスではなく、最大のエッセンスの30%を復元します。

Acolyteの分解

  • 前:あなたとあなたの手下は、分解されている敵に10%[x]の損傷を増やしました。
  • 新規:1.5秒ごとに、分解すると敵が4秒間脆弱になります。

開始の分解

  • 前:分解した敵は50%減速します。
  • 新規:分解敵は敵を50%減速させます。チャンネルを少なくとも1.5秒間分解すると、チャネルを終了した後、5秒間30%[+]の移動速度を獲得します。

恐ろしい血の霧

  • 前:ブラッドミストは、敵に当たるたびに最大の生活の0.5%を要塞化します。
  • 新規:血液霧が終わってから4秒間、 +10%のクリティカルストライクチャンスを獲得します。

骨刑務所

  • フレンドリーな選手と手下は、骨の刑務所の壁を自由に通過できるようになりました。
  • 強化された骨刑務所と恐ろしい骨の刑務所の機能が交換されました。

強化された骨刑務所

  • 骨の刑務所内の敵は脆弱です。

恐ろしい骨の刑務所

  • 敵が骨の刑務所に閉じ込められている場合、25のエッセンスを獲得し、さらに5人あたり5人が閉じ込められます。

恐ろしい骨刑務所

  • 前:骨の刑務所に閉じ込められた各敵の最大生活の8%を要求します。
  • 新規:骨刑務所に閉じ込められた敵ごとに最大3秒まで、アクティブなクールダウンを0.5秒減らします。

パッシブ

骨付きエッセンス

  • 次に、ツールチップに現在のボーナスを表示します。

死者の本

ゴーレム

  • Golemsがアクティブな能力をキャストして終了すると、彼らは最初に前のターゲットに戻る前に、新しい近い敵をターゲットにしようとします。
  • 血液ゴーレムと鉄のゴーレム
  • 基本的な攻撃は、主要なターゲット周辺の領域で敵を襲いました。
  • 骨ゴーレム
  • アクティブな能力は、挑発期間中、鎧の70%に相当するゴーレムととげを付与します。
  • 骨魔術師
  • アップグレードは、ベースライフの代わりに最大の生活に基づいて要塞化されます。
  • スケルトンの司祭
  • 治癒は、8秒の期間で25%から40%に増加しました。

パラゴン

カルトリーダーの伝説的なパラゴンノード

  • 前:あなたのミニオンは、アクティブなミニオンタイプごとに15%[X]損傷を増加させます。
  • 新しい:あなたの手下は、攻撃速度ボーナスの20%[+]ごとに10%[x]の損傷を増加させます。

ゴーレム

  • 追加のボーナスは、25%の健康から25%の損傷に変更されました。

アイテムの更新

腫れ呪いの側面

  • 前:骨の精神は、移動した距離に基づいて最大15〜25%[x]に基づいて損傷を与えます。
  • 新規:Bone Spiritのクリティカルストライクチャンスは15〜25%増加します[+]。最大のエッセンスは、敵が15秒間ヒットするごとに2回増加します。

拷問的な側面

  • 前:あなたのアイアン・メイデンに苦しんでいる敵は、直接的なダメージを与えたときに1秒間un然とする[15–25]チャンスを持っています。
  • 新しい:Iron Maidenは現在、闇のスキルでもあり、影のダメージを与えます。アイアンメイデンに苦しんでいる敵は、直接的なダメージを与えたときに1秒間un然とする[15〜25]チャンスを持っています。

腐った側面

  • 追加の死体を発生させるチャンスは、30〜60%から50〜100%に増加しました。

ハルキングの側面

  • ゴーレムのアクティブなクールダウンを減らすチャンスは、2〜5%から4〜10%に増加しました。
  • 死体を生成するチャンスは、1.0〜2.5%から2%〜5%に増加しました。

ローグ

新しいアイテム

ビーストフォールブーツ

  • 究極のスキルを投げると、次のコアスキルはすべてのエネルギーを消費し、消費されるエネルギーあたりのダメージを0.5〜1.5%増加させます。クールダウンを使用すると、5つのエネルギーが復元されます。

耐性攻撃者の側面 - 防御

  • 壊れる隠蔽助成金 +10%の抵抗とすべての要素に対する最大抵抗は4秒間抵抗します。エリートの敵を殺すことで、隠蔽のクールダウンが6〜10秒減少します。

スキル

ブレードシフト

  • 損傷は16%から20%に増加しました。
  • 期間は3秒から4秒に増加しました。

基本的な爽快なストライキ

  • 脆弱なエネルギーから85%未満のエネルギーを超えている間、脆弱性が適用されます。

強化されたカルトロップ

  • 前:敵は、カルトロップにいるごとに5%[X]損傷を増やします。
  • 新しい:カルトロップの敵は、あなたからの損傷を10%増加させ、毎秒5%[x]増加しました。

矢の雨

  • キャスト時間は15%短縮されました。
  • 矢印の最初の波は、プレイヤーの近くにヒットします。

冷たい吸収

  • 寒冷額は、スキルランクあたり5%増加し、2.5%から増加しました。

ブレンドコールドインビューメント

  • クリティカルストライキの要件を削除し、ラッキーヒットのチャンスを20%から35%に増やしました。

混合毒の吸入

  • 前:ラッキーヒット:ポイズンの染み込んだスキルは、時間の経過とともに中毒損傷の量の2倍を適用するために最大30%のチャンスを持っています。
  • 新規:ラッキーヒット:ポイズンの染み込んだスキルは、毒の吸入のクールダウンを2秒減らすために最大30%の確率であります。

力強い矢印

  • 脆弱な期間は3秒から5秒に増加しました。

強化された浸透ショット

  • 前:貫通ショットは10%[x]敵あたりのダメージを増やしました。
  • さて、浸透ショットは10%の[+]クリティカルストライキのチャンスが増加しました。貫通ショットが少なくとも3人の敵に損害を与えた場合、5秒間に10%[+]クリティカルストライクチャンスを獲得します。

浸透ショットの改善

  • 前:浸透ショットが少なくとも3人の敵にダメージを与えた場合、次の浸透ショットは20%[+]クリティカルストライクチャンスが増加します。
  • 新規:浸透ショットは、ヒットした敵あたりのダメージをさらに10%増加させます。

パッシブ

閉鎖戦闘

  • ダメージの量とクラウド制御ボーナス変換率は、40%から10%に減少しました。
  • スタックあたりの攻撃速度は10%から15%に増加しました。

精度

  • 前:マークスマンのスキルを備えたクリティカルストライクは、あなたに正確さを与えます。最大20%[x]まで、精度のスタックごとに4%[x]重大なストライクダメージを得ます。最大精度に達すると、次のマークスマンスキルが批判的にストライクすることが保証され、40%[x]がクリティカルストライク損傷を増やし、すべての精度を消費します。
  • 新しい:各マークスマンスキルキャストは、1スタックの精度を付与します。 6スタックに到達すると、次のマークスマンコアまたは究極のスキルは、X50%を扱うクリティカルストライクダメージを増やし、すべての精度を消費する保証されたクリティカルストライクです。この損傷は、クリティカルストライクダメージボーナスのx15%に等しい量でさらに増加し​​ます。

冷えた体重

  • 前:冷えた敵の動き速度はさらに10/20/30%減少します。
  • 新規:冷えた敵の動き速度はさらに10/20/30%までさらに低下し、5/10/15%[X]が寒冷効果を増加させます。

脳震盪

  • 前:敵をノックバックまたはノックダウンした後、敵に対する4%の重大なストライキチャンスを4秒間増やします。
  • 新規:敵をノックバックしたりノックダウンしたりした後、4秒間、4%のクリティカルストライクチャンスが増加します。

パラゴン

Leyranaの本能

  • 前:インナーサイトのゲージがいっぱいになると、1.5秒間100%[+]ダッジチャンスを獲得します。
  • 新規:インナーサイトのゲージがいっぱいになると、2秒間100%[+] Dodgeチャンスを獲得します。次の3つのコアスキルには、コアスキルダメージボーナスの20%[x]に等しい追加のダメージが与えられます。

アイテムの更新

ブレードダンサーの側面

  • 軌道のブレードは、各敵を2回打つことができ、3から減少することができます。

開発者のメモ:この変更は、プレーヤーの周りの2回の回転のビジュアルに適切に一致するように行われました。

  • 前:刃はあなたに戻ってからしばらくの間、ブレード軌道をねじり、ヒットあたりのツイストブレードのリターンダメージの10〜15%を扱います。刃が戻ってくる距離に基づいて、軌道による損傷はリターンダメージの最大20〜30%増加します。
  • 新規:ツイストブレード軌道があなたに戻ってからしばらくの間、ヒットあたりのツイストブレードのリターンダメージの20〜30%を扱います。

盗まれた活力の側面

  • 前:Momentum Key Passiveの各スタックは、0.04〜0.08寿命あたり0.04〜0.08の寿命を癒します。
  • 新しい:運動量キーパッシブの各スタックは、1秒あたり0.04〜0.08の寿命であなたを癒し、5%のダメージを減らします。

氷の錬金術師

  • 前:ラッキーヒット:シャドウの染み込んだスキルで冷やしたり冷凍した敵にダメージを与えたりすると、ターゲットと周囲の敵に0.3〜0.48の冷たいダメージを与える爆発を放つようになり、25%を冷やします。
  • 新規:ラッキーヒット:シャドウインブされたスキルは、ターゲットと周囲の敵に0.3〜0.48の冷たいダメージを与える爆発を解放するために最大75%の確率であり、25%を冷やします。すでに冷却または凍結している場合は、この損傷を100%増加させます[x]。

有毒な錬金術師

  • 前:ラッキーヒット:シャドウインブドスキルで毒された敵を損傷すると、最大75%の確率で、ターゲットと周囲の敵に5秒間にわたって0.15〜0.2の中毒損傷を適用する有毒な爆発を引き起こします。
  • 新規:ラッキーヒット:シャドウの染み込んだスキルは、ターゲットおよび周囲の敵に5秒間に0.2〜0.3の中毒損傷を適用する有毒爆発を作成するために、最大75%の確率があります。敵がすでに毒されている場合は、この損傷を100%[x]増やします。

Windforce

  • ラッキーヒットチャンスは20%〜30%から30%〜40%に増加しました。

スカイハン

  • 固有の接辞は、ダメージから遠くの敵への重大なストライクダメージに変更されました。
  • クリティカルストライクダメージアフィックス値は〜100%増加しました。これは、固有のクリティカルストライクダメージアフィックスには適用されません。
  • Precision Key Passiveの変更を反映するように更新されました。
  • 前:あなたが敵に対処する最初の直接的な損害は、保証された批判的なストライキです。スキルをキャストするときに精密キーパッシブの最大スタックがある場合、20〜30エネルギーを獲得すると、これはキャストごとに1回しか発生しません。
  • 新規:敵に最初の直接的なダメージは、保証された批判的なストライキです。スキルを獲得する精度を消費すると、そのスキルはx10〜30%の重大なストライクダメージを増やし、20〜40エネルギーを獲得します。

イーグルホーン

  • 前:浸透ショットは、壁や景色から跳ね返った矢を発射する30〜80%の確率があります。浸透したショットで5人の敵を損なうと、次のキャストが敵を3秒間脆弱にします。
  • 新規:浸透したショットにより、敵は3秒間脆弱になります。 4番目のキャストごとに、壁や景色から跳ね返り、20%〜40%[X]ボーナスダメージを与えます。

魔術師

新しいアイテム

スターフォールコロネット

  • Meteorには、MANAコストの代わりに2つの料金と11〜6秒の充電クールダウンがあり、ターゲットの周りに3つの追加の流星をドロップします。流星のエンチャント効果と強化された流星は、追加の流星をドロップします。

刃の細断の側面 - 攻撃

  • アイスブレードの脆弱性を適用する可能性は20%増加し、脆弱な期間は4秒増加します。 15〜25%[X]脆弱な損傷を受けます。

スキル

ボールライトニング

  • 強化されたボールライトニングは、攻撃速度が最大25%増加すると、攻撃率が上昇するように変更されました。

ブリザード

  • 50を超えるマナが除去されている間に鋳造されるメイジのブリザード状態。

稲妻の槍

  • 重要なストライキは、3秒間脆弱に適用されました。

パラゴン

焼き熱

  • クリティカルストライクチャンスボーナスが適切に適用されていない問題を修正しました。
  • クリティカルストライクチャンスボーナスは +10%から12%に増加しました。

エレメンタルサモナー

  • コンジュレーションダメージボーナスは、火災、稲妻、寒さによるボーナスダメージの総量のx3%からx5%に増加しました。

本能を燃やします

  • X1%のボーナス燃焼ダメージを得るために必要なインテリジェンスの量は、75から25に減少しました。

アイテムの更新

粉砕された星の攻撃的な側面

  • met石の損傷は、キャストされた流星の損傷の20〜30%に変更されました。

ラム・エセンのスタッフ

  • 30〜50%から40〜60%に敵に惹かれる充電されたボルトのチャンスが増加しました。

アイスハートブライス

  • 敵が11〜20%から21〜30%に増加したときに、霜のノバを解き放つチャンス。

ゲームプレイ

終了アクティビティ

  • Helltideは1時間ごとにアクティブになり、5分間のギャップがあります。 Helltideは、1時間ごとに55分間アクティブになります。
  • そのため、プレイヤーはより一貫して蒸留恐怖を獲得することができます。悪夢のダンジョン
  • プレイヤーは、少なくともティア30の悪夢のダンジョンを完了した後、常に蒸留された恐怖を獲得します。
  • ティア30の後の10層ごとに、さらに蒸留された恐怖が報われる可能性が高くなります。
  • ティア90の悪夢のダンジョン以上を完成させると、常に3つの蒸留された恐怖が与えられます。
  • 悪夢のダンジョンを完成させるための浄化されたシギル報酬は、今では完成したばかりの悪夢のダンジョンよりも大きなシギル1層を付与します。

アイテム

  • 脱出の巻物
  • プレイヤーがドロップされたものを逃した場合、失われたアイテムの隠し場所に入力されます。
  • スタック制限は20から99に増加しました。
  • 地面に落としたときに見逃すのが難しいように、伝説的なものとして現れます。
  • エリートモンスターを倒したときに散らばったプリズムが落ちる可能性は減りました。
  • 散在するプリズムは、レギオンイベントチェストから取得できるようになりました。
  • 材料キャップは99,999から999,999に増加しました。
  • アバリスと戦っている間に宝物が生まれた宝物は、通常出会った宝物のゴブリンと同じ戦利品の可能性を持っています。
  • World Tier IIIとIV World Boss Weekly Cachesは、ユニークなアイテムをドロップできるようになりました。
  • 世界のボスからのドロップのアイテムパワーのキャップの増加が調整されました。
  • 前:+100〜min、+100からmax
  • 新規:+65からmin、+25からmax

開発者のメモ:世界のボスは、あなたのレベルに対して強力な戦利品に報いることを目的としています。この変更により、高レベルでは、プレイヤーはより高いレベルの世界ボスからの最大アイテムパワーギアを見ることができます。

  • VarshanやZirなどのエンドゲームのボスによってドロップされたアイテムの範囲は、希少で伝説的なアイテムのために減少しています。ユニークなアイテムパワーは変更されていません。例(ユニークなアイテムの現在の範囲は、以前はすべてのアイテムの範囲でした):
  • WT3のVarshan(レベル55)
  • ユニークなアイテムパワーレンジ:675-750
  • レア/伝説の範囲:650-725
  • WT4のグリゴワール(レベル75)
  • ユニークなアイテムパワーレンジ:850-925
  • レア/伝説の範囲:800-875
  • 氷の中の獣(レベル85)
  • ユニークなアイテムパワーレンジ:900-925
  • レア/伝説の範囲:850-925
  • デュリエルは変わらないままです(常に925をドロップします)
  • ナイトメアダンジョンアイテムのパワースケーリングは、ハイティアナイトメアダンジョンでより一貫してハイアイテムパワールートをより一貫してドロップするように調整されています。例:
  • レベル100のモンスター
  • 伝説的なアイテムのパワーレンジ
  • 前:820-925
  • 新規:845-925
  • 珍しいアイテムの電力範囲
  • 前:785-925
  • 新規:810-925
  • レベル125のモンスター
  • 伝説的なアイテムのパワーレンジ
  • 前:845-925
  • 新規:910-925
  • 珍しいアイテムの電力範囲
  • 前:810-925
  • 新規:885-925
  • レベル144を超えるすべてのモンスター(ナイトメアダンジョンティア90+)は、925アイテムパワーギアをドロップすることが保証されています。

その他

  • ポーションカウントは、死にかけて別のプレイヤーによって復活した後にリセットされなくなります。
  • 憎しみが選んだサイフォン効果は、もはやラッキーヒットに基づいていません。
  • 貪欲な神社効果は、効果が失効した後、追加の金を落とすようになります。落下する金の量は、神社愛好家が活動している間に殺された敵の数によって決まります。
  • Uber-Uniqueアイテムは、トランスモッグとしてロック解除できるようになりました。

ユーザーインターフェイスとユーザーエクスペリエンス

  • マウスの存在内にある完全なキーボードコントロール(WASDキーを使用した動きを含む完全なキーボードコントロールを備えた世界のナビゲーションが可能になるために、新しい設定が追加されました。
  • Berserkingなどのキーワードからのボーナスは、関連するダメージボーナスが添加剤であるか乗法であるかを示しています。
  • イベントタイマーは、世界地図に表示されます。
  • 冷やされるための視覚効果は、視覚的に強度が増加し、冷えたキャラクターが凍結されていることを示すようになります。
  • マウントアクション用のデフォルトのボタンバインディングは、コントローラーにより直感的になるように調整されています。
  • 追加のスタッシュタブが、ゴールドでゲーム内で購入できるようになりました。利用可能な最大スタッシュタブは6になりました。
  • ミステリーの地獄の胸と生きている鋼の胸のアイコンは、他の胸アイコンからより視覚的に特徴的なものにするために更新されています。
  • コントローラー上のトレードインターフェイスの金額を確認するためのボタンは、コンソールのYor Triangleに変更されました。これにより、コンソール上のAまたはXを押して仮想キーボードを表示して、取引時に手動で金額を入力します。
  • プレイヤーがスキルツリーを再加工することにアプローチする新しい方法を紹介しました。
  • プレイヤーは、すべてのプレビューを見ながら、パス全体の塊を返金できるようになりました。
  • プレイヤーはまた、スキルポイントの数と、それがどれだけの金の費用がかかるかを確認することができます。

開発者のメモ:彼の新しいRESPECオプションを使用すると、プレイヤーは柔軟な方法でスキルを簡単に返金または再添加できます。これらの追加である私たちの目標は、プレイヤーがより多くの実験を奨励しながら、購入と払い戻しノードの時間を短縮することです。

バグ修正

アクセシビリティ

  • スクリーンリーダーがアクションホイールで消耗品の量を読み取らなかった問題を修正しました。
  • ダイアログとLorebookの字幕をオフにできない問題を修正しました。
  • ベンダーのサービスメニューを繰り返し開くときに、スクリーンリーダーが誤動作する可能性がある問題を修正しました。

ゲームプレイ

  • キャラクターのボディの一部がサプレッサーフィールドの外側にある場合、プレイヤー攻撃が依然として抑制される可能性がある問題を修正しました。
  • 最大寿命を増加させた効果(Fortitudeのエリクサーなど)が、機器の接辞が付与されたような特定の他の最大ライフボーナスを考慮していない問題を修正しました。
  • own死した海のハグが過剰な数の手下を生み出す可能性がある問題を修正しました。
  • リリスのエコーが、出会いの第2フェーズで敗北した後もプレイヤーを攻撃できる問題を修正しました。
  • 構造敵にクラウドコントロールスキルを使用するときに、umbralの側面が大量のリソースを付与できる問題を修正しました。
  • Blazeのむさぼり食いなど、さまざまなスキルや効果が、群衆がコントロールされているとずらされたボスを考慮しなかった問題を修正しました。
  • プレーヤーが輝かしい胸の近くに立っていた場合、肉屋が所定の位置に立つことができる問題を修正しました。

野b人

  • Bone Breaker Legendary Paragonノードにバフインジケーターがなかった問題を修正しました。
  • アースストライカーの側面からの保証された圧力が基本的な攻撃でトリガーできる問題を修正しました。
  • 先祖の告発の側面によって生まれた古代人が投げかけた告発が、brawlerの側面からの爆発を引き起こさなかった問題を修正しました。
  • 猛烈なアップグレードが選択されたとしても、暴力的なアップグレードからのボーナスも適用されているため、古代人のハンマーが意図したものよりも多くの損害を与えていた問題を修正しました。

ドルイド

  • Envenomのツールチップが、乗算的であるときに、そのダメージボーナスを加法として表示した問題を修正しました。
  • 強化されたレイヴンズが敵が打撃を与えるための批判的なストライキチャンスを増やしていない問題を修正しました。
  • Dire Wolfの側面がGrizzly Rage機能を狼男スキルとしても指定していない問題を修正しました。

ネクロマンサー

  • ゴアクイルの側面が活性化されたときに、星のない空のリングからのボーナスが取り除かれる可能性がある問題を修正しました。
  • Coldbringerの側面が装備されているときに、ShadowとBone MagesがBlizzardを投げかけなかった問題を修正しました。
  • Banditの煙爆弾の効果の下で血液霧が活性化できない問題を修正しました。
  • 両手の武器で使用すると、分裂の側面が2倍以上スケーリングされる問題を修正しました。

ローグ

  • Tibaultがコンボポイントのキャップを増やす問題を修正しました。
  • ブレードダンサーの側面を使用しながらツイストブレードを返す問題を修正しました。アスペクトの説明に詳述されている損傷の予想率ではなく、完全なポイズンインベーダメージを適用していました。
  • Paragon Glyph Snareが、爆発的な反論の側面によってtrapスキルと見なされた場合、Smoke Grenadeに利益をもたらさなかった問題を修正しました。
  • ゴルガーの敵が、スタン攻撃との隠蔽の効果の下で不正なプレイヤーをターゲットにすることができる問題を修正しました。

魔術師

  • ESUの家宝やFlickerstepのユニークな力など、回避によって付与されるさまざまな力と効果が、テレポートエンチャントを使用するときに適切に機能しなかった問題を修正しました。
  • 鍛冶屋で武器をアップグレードする際にOculusによって付与されたボーナス回避料金が増加しなかった問題を修正しました。
  • ボールライトニングが意図したよりもはるかに多くのダメージを与えていた問題を修正しました。

開発者のメモ:ボールライトニングは、アップグレードが強化されたため、意図しない量のダメージを与えていました。このバグ修正は、このスキルによって行われたダメージの量を意図した数量に返します。

  • 静的サージの伝説的なノードが、チェーンライトニングエンチャントなどの自動キャストからトリガーされる問題を修正しました。
  • 冷凍ツンドラのアスペクトを装備して深く凍結するときに氷のスパイクが即座に爆発する問題を修正しました。
  • バトルキャスターの側面からのバフが予想外に落ちる可能性がある問題を修正しました。
  • 保護パッシブがバリア生成へのボーナスを考慮しなかった問題を修正しました。

ユーザーインターフェイスとユーザーエクスペリエンス

  • シーズンジャーニーメニューの問題を修正しました。このメニューでは、シーズンジャーニーの章を完了するために報われた側面をホバリングすることで、アスペクトの名前を表示できない場合があります。
  • スタッシュに新しいアイテムがあることを示すためのミニマップアイコン(つまり、紛失したアイテムを回収)があることを示す問題を修正しました。
  • 夜の香のクリーチャーに誤ったツールチップがある問題を修正しました。
  • 特定の統計が、文字の詳細ウィンドウのすべてのクラスに表示されない問題を修正しました。
  • コンソールでXまたは正方形を押すと、伝説的またはユニークなアイテムの救助が確認される問題を修正しました。
  • ベンダーの買い戻しメニューのコントローラーナビゲーションが誤動作する可能性がある問題を修正しました。
  • ミニマップが不正確であるさまざまなインスタンスを修正しました。
  • クエストピンと目標が不正確なさまざまなインスタンスを修正しました。

クエストとダンジョン

  • はしごの横断がテレポートでスキップされた場合、浸水した深さを通る進行が壊れる可能性がある問題を修正しました。
  • 信仰の要塞におけるアニムスのurnが、LeapまたはTeleportを使用してスキップできる問題を修正しました。
  • 第二バリケードを破壊する前にすべての敵が殺された場合、ウルドゥールの洞窟で進行をブロックできる問題を修正しました。
  • Slay Slay Nostrava Deepwoodのすべての敵の目的中に、一部の敵がミニマップにマークされなかった問題を修正しました。
  • 最初は無害な人々から変身したエリートが敗北した後に復活する可能性があるという問題を修正しました。
  • シフト都市の墓領主のボスがボスアリーナの外でテレポートできる問題を修正しました。
  • コンクレーブによく癒されなかった問題を修正しました。
  • バトルを強化した悪夢のダンジョン・アフィックスが、プレイヤーが90%を超えていたとしても、ダメージの軽減を付与できる問題を修正しました。
  • 封印された刑務所のキャッシュクエストが完了に対する報酬を適切に付与しなかった問題を修正しました。
  • 最終的なストロークエストを適切に完了できなかった複数のインスタンスを修正しました。
  • Acts of Atonement Quest中にセラーに入るときにクエスト目標が更新されない問題を修正しました。

その他

  • 鍛冶屋で損傷したアイテムをアップグレードすると、アイテムの耐久性がさらに低下する問題を修正しました。
  • さまざまな安定性、視覚、パフォーマンスの改善。