私は数十時間以上でしたドラゴンのドグマ2最初のロープウェイを見つけたとき、空に連れて行くことでゲームの広大なオープンワールドを横断する時間を節約できる輸送システムです。私はクランクを回してロープウェイの木製のゴンドラを動かしてから、パーティーのポーンの1つにその義務を渡しました。この新しい旅行方法を発見したことで自分自身に非常に満足していたので、この旅が終わるまで、私の下の広大な砂漠の景色を眺めることにしました。
それから巨人の腹を立てたグリフィンが私のゴンドラにぶつかり、それを完全に破壊しました。私のパーティーと私は下の谷に急落し、すぐに殺されました。男の計画とドラゴンのドグマ2笑う。
グリフィン事件は、私が30時間で経験した多くの同様の物語の1つにすぎません。ドラゴンのドグマ2。私はゴブリンの銅をきれいにし、ハーピーによって崖から投げ出された真っin中に盗賊に攻撃されました。私は、あらゆるタイプのファンタジークリーチャーによって刺され、撃たれ、毒され、凍りついており、燃やされました。それは挑戦的ですが、カプコンのファンタジーロールプレイゲームは、そのデザインの理想に非常に揺るぎないものであり、複雑なインターロックゲームシステムに重ねられています。プレイするのは魅力的で厳しいです。
それは、私がそれに足を踏み入れる前に、それがすでに存在しているように感じているように感じる世界を提示します。それは、その危険な世界と中世の政治に私を歓迎したり、私を歓迎したりすることには無関心だと感じています。伝承からゲームプレイのメカニクス、さらには非プレイヤーキャラクターがどのように機能するかさえ、ドラゴンのドグマ2「住んでいた世界は、あなたがここで部外者として運ばれ、あえてその厳しい状況を生き延びようとしているように感じています。
でドラゴンのドグマ2、私は発生しています:ドラゴンに心を奪われ、loreによれば、王国の脈erの正当な支配者である選ばれた選ばれた人。しかし、王位には緊張者がいます。これは、影の陰謀の一部として支配権を与えられた偽りの発生者です。ありがたいことに、Vermundの一部の市民とパワーブローカーは、私の力を静かに認識しており、真実を明らかにして詐欺師を暴露するための私の旅に私を助けてくれます。
私の探求に参加するのは、ポーンズとして知られるコンピューター制御されたキャラクター、私と一緒に戦う一種の二流の市民です。私はいつでも私の側に最大3つのポーンを持っています:私自身の創造物の一つと、私がの一環として雇うことができる他の2つドラゴンのドグマ2's Faux-Multiplayerコンポーネント。ゲームをプレイすると、ヴァームンドとバタールの王国を歩いているときに新しいポーンに遭遇するか、リフトストーンとして知られる場所でポーンショッピングに行くことができます。
ポーンシステムは、オーガニックで生きている世界の感触に追加されますドラゴンのドグマ2、ゲームのプレイ不可能な住民は一般的に彼らの小さな生活をしています。昼が夜に変わると、店が近くで、より強力なモンスターが風景を歩き回ります。果物と肉は、日が経つにつれて私の在庫で熟し、腐敗します。私の旅に沿って、ポーンズは私とお互いとコミュニケーションを取り、他の世界や他の生まれたマスターから学んだ詳細を共有します。彼らは、彼らが彼らの世界で遭遇した宝箱の場所を教えてくれて、彼らに私を導いてくれるでしょう。私が発見するとき、私のポーンの1つは、そのニュースを他のプレイヤーと共有することを約束します。ポーンズは、以前のマスターについてのゴシップさえします。ある人は、なぜ彼女が彼のグループに参加するために女性を雇ったのか、なぜ大声で熟考しました。ポーンは行き来します。彼らは簡単に交換され、現在のニーズに合ったパーティーを構築しますが、この世界は私のセーブファイルよりも大きいという感覚に追加されます。
私もポーンのいくつかにかなり執着しています。私が早く会った魔術師は私の頼りになるヒーラーになりましたが、彼女は私の後ろに遅れをとっていました。最終的に、私は強い魔術師を支持して魔術師と別れを告げなければなりませんでしたが、後で彼女と再会しましたが、彼女が信じられないほど強力になり、職業を切り替えたことがわかりました。
ドラゴンのドグマ2アーチャー、ファイター、魔術師、泥棒から始まるさまざまなプレイスタイルを提供する10の召命 - 基本的には、キャラクタークラスを誇っています。職業を進めて進めるにつれて、新しいタイプの武器、伝統的な武器と魔法の両方、トリックスターのようなより珍しいオプションを使用する能力など、新しいスキルと新しい職業のバリエーションのロックを解除します。後者の職業 - 真新しいドラゴンのドグマ2- 1対1の戦闘に従事するのではなく、射手を振り回して幻想を思い起こさせ、敵が互いに戦わせ、ポーンをサポートして戦闘でより効果的にします。
トリックスターは、ゲームディレクターのHideaki Itsunoのビジョンの1つのコンポーネントにすぎません。「シングルプレイヤーのオンラインパーティーアクションゲーム」を作成し、プレイヤーは他の人に参加したり、他の人に参加したり、依存したりせずに「グループとしてプレーすることを楽しむ」ことができます。人々。ゲームのような感覚をシミュレートする際ファイナルファンタジー14またはWorld of Warcraftシングルプレイヤーの観点から、トリックスターはヒーラーまたはサポートキャラクターの役割を果たします。
しかし、私は常に、より実践的なアプローチを好んでいました。ドラゴンのドグマ2、モンスターハンターシリーズ、そしてソフトウェアのようなものからエルデンリング。だからこそ、私は主に剣とシールドのゲームプレイに固執し、ポーンに支えられている間、戦闘の厚い状態にいることを選択しました。時には泥だらけの戦闘コントロールのおかげで、このゲームで成功するためにはそれらに依存することが重要です。ハードロックオンターゲティングシステムはありませんドラゴンのドグマ2、そして、私はポーンの同盟国がスラックを拾いながら、多くの攻撃をしていることに気づきました。
私の自由に使える多くの剣術ツールのおかげで、そのゆるみにもかかわらず、戦闘の出会いはスリリングです。戦闘機として、私は空中を打ち倒すために空中を打ち破ることができるスキルを装備したり、それらをノックダウンしてバッシュバンディットをシールドして、強力な刺し傷で仕上げます。敵の種類が異なると、特にサイクロープ、ゴーレム、ドレイク、ドラゴンなどのゲームの巨大な敵が異なる戦術を必要とします。私はこれらの巨大な獣の上に登ることができます巨像の影、弱い斑点をターゲットにしたり、それらを不均衡にしてそれらを倒します。このような戦いはドラマと激しい戦いのアクションでいっぱいであり、それらはしばしば有機的に起こります。多くの場合、私の旅では、私は単に風景を歩き回っている間に、オーガや他の壮大な怪物に襲われました。時々、私は逃げなければなりません - または、私が戦っているモンスターは、私が努力する価値がないことに気付いたときに逃げます。
旅行するドラゴンのドグマ2の世界は危険で、しばしば退屈です。ゲームの巨大な陸地を越えて速い旅行は事実上存在しません。私が行ったいくつかの町には、非常に高価で珍しい消耗品の石を使用するためにテレポートできるランドマークであるポートクリスタルの本拠地です。そうでなければ、私は頻繁に荒野でキャンプをして、私のパーティーを完全な健康に回復させます。私は徒歩または牛の速度で移動し、特定の場所にのみ出発するOxCartsで移動します。 (ショートカットを提供するロープウェイがありますが、あなたはそれらの旅行がどのように進むことができるかをすでに知っています。)
そしてドラゴンのドグマ2コアの物語のスレッドと非常に多様な重要性のサイドクエストの組み合わせであるストーリーには、膨大な量の旅行が必要です。私のようなモンスターに満ちた土地で長いハイキングを楽しんでいないプレイヤーは、この形の旅行の退屈な形に依存していることに気付くでしょう。他の人は、森の中を散歩したり、その丘の向こうにあるものを見たり、雨に巻き込まれるのを楽しんだりするのに鎮静していると感じるかもしれません。しかし、公正な警告:これはあなたの選択を尊重しますが、あなたの時間をあまり気にしないゲームです。
しかし、途中で起こる緊急の物語は、それらの旅行に価値があることがあります。私が誤った存在についての陰謀をどうにかして失ったときでさえ、私が直面する必要があるドラゴン、そして私のふさわしい王座を取り戻すための私の努力ドラゴンのドグマ2、私はまだ、私の旅でやり取りした町民の戦い、驚きの出会い、そして小さな物語さえも強く思い出すことができます。私はまだゲームのストーリーを最後まで見てきます。ある時点でそこに着きます - 私の足が私を連れて行くのと同じくらい速く。
ドラゴンのドグマ2PlayStation 5、Windows PC、およびXboxシリーズXで3月22日に出ます。