Helldivers2ファンは、オートマトンの突然の戻りによって揺さぶられます

画像:Polygon経由のArrowhead Game Studios/Sony Interactive Entertainment

キャスマーシャル ゲームや文化の報道に焦点を当てたニュースライターであり、オンラインゲームの野生の世界の人間の物語に特に興味を持っています。

ヘルディバー2面白いゲームで、堅牢なフレンドリーな火の仕組みから自然に発生する素晴らしい物理的なコメディがあります。また、挑戦的なゲームですそれは、巨大なバグの無限の波に対して限られたリソースを持つ非常にスクイーズなヘルディバーをピットします。しかし、それが時々どのようにあるかについて話す人はほとんどいません恐ろしいオートマトンのおかげでゲーム。

しかし、月曜日に、ヘルディバーはオートマトンと彼らの主張された領土に対する決定的で集団的な勝利を喜んだ。これらのターミネータースタイルのロボットは、明確に悪意を持つように設計されています。彼らはパトロールし、バイナリコードで賑やかになり、輝く赤い目で土地を調査します。視覚的な言語で「悪い」を伝えるのに十分でない場合、Arrowhead Game Studiosは、Exo-Skeletonsに付属しているスパイクに突き刺された頭蓋骨を思慮深く追加しました。私の原始脳がオートマトンを見たときに最初の反応は「いいえ」です。

友達と私が忙しすぎたので、私はそれについてこれ以上考えていませんでしたSuper Earthコマンドからの主要な注文に続いて銀河マップで。私たちはティビットを解放することに失敗し、戦ったマレブロンクリーク、そして、複数の惑星の砲艦を覆い隠しました。ロボットはバグよりもはるかに粗いと思っていましたが、新しい戦略を学び、オートマトンを銀河マップから駆動することは非常に満足していました。 Arrowheadがゲームを実行する方法だから、彼らが戻ってくることを私たちは皆知っていました。 2日以上かかると思いました。

プレイヤーは、オートマトンが新しい艦隊で突然出現し、2つの新しいセクターを守ることを余儀なくされたときに、バグと戦うという溝に戻ったばかりです。彼らはサイバースタンに向けて大きなプッシュをしています。地獄の唯一のことです。そして、私がこれらの人と戦う時間が長くなればなるほど、彼らが実際に深く、実存的に怖いことに気づきます。

プレイヤーが反体制派のプロパガンダに注意を払い、主要な命令のライン間で読み取ると、オートマトンは、旧サイボーグの首都、サイバースタンの鉱山に奴隷にされている最初のゲームの敵の派factであるサイボーグによって作成されたことがわかります。 。オートマトンは都市を取り戻そうとしているだけです。

この道徳的な複雑さは、メタレベルでは特に驚くことではありません。ヘルディバー2微妙ではありません密かに悪役である超地球。しかし、それは間違いなく私の視点を変えました…私がすべての死体の冒secにぶつかるまで。

オートマトンは、必要な量の殺人を行うだけではありません。彼らはそれ以上に進んでいます。彼らのキャンプには、切り離されたヘルディバーとトロフィーとして展示されている船員が散らばっています。彼らはまた、脳の収穫の神社を建設しました - おそらく彼らの無限の組み立てラインを燃料とするために?突然、彼らが子供たちを盗んでいるというスーパーアースプロパガンダは、はるかにもっともらしいと感じます。

最悪の状況が真実であり、オートマトンが実際に人間の脳と神経系を活用して戦争のために無限の兵士を作成しているとしても、少なくとも少し正当化されていませんか?いくつかの点で、プレーヤーとして、私はオートマトンに共感しますが、私が彼らとの戦いの厚さにいるとき、私は同じ同情を召集することはできません。

オートマトンが戻ってきて、私は彼らと戦うつもりです(私は私の主要な注文メダルが欲しいので、どうもありがとう)。しかし、私はそれについてあまり気分が良くありません。実際、私の骨の奥深くで、私は恐ろしいです。