ウェールズ語でした 英国のシニア編集者は、映画、テレビ、ゲームのニュース、分析、批判を提供しています。彼は20年にわたってビデオゲームのビジネスと文化をカバーしてきました。
あなたは薄暗いものを知っていますか?あなたがたまたま中世の紋章の学者でない限り、あなたはおそらくそうではありません。これは、2つ以上の腕のコートを単一の盾に組み合わせて、たとえば2つの家族の結合を示す古い方法です。薄暗い場合、2つの腕のコートが真ん中を切り倒すので、グリフィンの頭が馬の後ろに突き刺さったシールドになってしまうかもしれません。その後、2つの腕のコートを並べて単純に特徴とすることがより一般的になりました(Impalementとして知られている練習)。
なぜ私はこれをすべて知っているのですか?なぜならマナーロード「Heraldry Design Toolには、薄暗いチェックボックスがあります。
マナーロードWindows PCで早期アクセスで開始されたばかりの中世の都市建設および戦略ゲームです。それを愛の労働と呼ぶことは控えめな表現です。ソロ開発者のグレッグ・スタッツェによる長年の仕事を表しています。グレッグ・スタッツェは、モニカーのスラヴィック・マジックに通じています。その真正性は、記録的な300万人のウィッシュリストを獲得したSteamのプレーヤーと和音を打ちました。それは素朴で、非常に複雑で、徹底的に研究された封建生活のシムであり、学問に隣接する歴史的な正確さに献身しています。
画像:Slavic Magic/Hooded Horse
これが別の詳細です。コアゲームプレイと関係があります。マナーロード'住宅の基本単位は、ベルゲンプロットと呼ばれます。最初は、これは庭のある家ですが、一度レベルアップされると、農場の他の場所で雇用されていても、住民のための一種の小さなビジネス施設として庭を開発できます。 、または倉庫。このプロットでは、鶏小屋、菜園、または醸造所をセットアップできます。その後、住民は農産物を持ち、市場の隣人と貿易します。 (市場は、村の住民が教会とともに最初に行う要求の1つです。)健全な市場貿易は、地域の富を生み出します。
バージョンプロットは、最も印象的な方法の1つを示していますマナーロード他の都市建設ゲームによって描かれた人間社会の写真とは異なります。この世界では、作業が分散され、ローカル輸送は遅く(非常に遅く)、繁栄は効率的に設計されたシステムによって生成されるのではなく、ゼロから成長します。要するに、産業革命前の資本主義以前の社会のシミュレーションです。そのため、徹底的に資本主義的で工業化された頭を周囲に導くのは難しい場合があります。
ある意味では、ゲームのタイトルは誤称です。あなたが主を演じるのは事実であり、最終的に自分に邸宅を構築するでしょう。ゲームのマーケティングはまた、軍事戦略と都市構築の融合に大きく傾いています。ゲームの3つのシナリオのうちの2つのシナリオでは、他の1つ以上の領主との一連の連続した地域のコントロールを争っており、最終的にはリアルタイムの戦闘で対決し、ギャングと対処するために民兵を提起する必要があります。盗賊の。 (3番目のシナリオは、完全に戦闘のない平和主義モードです。)
画像:Slavic Magic/Hooded Horse
しかし、それはすぐに明らかになりますマナーロード壮大な戦略ゲームではありません。これは、この初期のアクセス段階では、ゲームの不格好な軍事要素とスレッドベアエンドゲームが都市の建物よりも開発されていないためです。また、魂がどこに存在するかという問題を提起します。これは、有機的で本物の中世の集落を思い起こさせるゲームです。それは労働、農業、食料、家族、そして季節についてです。それは、曲がりくねった道路、不安定なthatきの屋根、牛を駆け巡ることです。それは、社会を構築し、維持するニーズの密なネットワークについてであり、それを調査した領主がすべてに到達することについてはそれほどではありません。
その豪華でぼんやりした畑と森林地帯でジョン・コンスタブルの絵画、マナーロードまた、貴族の政治的および軍事的な陰謀についてのゲームというよりも、農民生活に関する牧歌的なゲームのように思えます。 (おそらく、スラブの魔法は、その過程で封建主義の恐怖を偶然ロマンチックにするリスクがありますが、それは私よりもはるかに教育を受けた人に任せなければならない議論です。)しかし、それを寒くて居心地の良いゲームと間違えないでください。マナーロード非常に複雑であり、初期のアクセスバージョンは、それをガイドするための有益なチュートリアルポップアップとツールチップにはやや不足しています。
あなたが構築している経済の外国性と組み合わせることで、あなたは急な学習曲線に遭遇するでしょう。和解を計画する際に、地下水資源と、亜麻やエマー小麦などの作物の土地の区画の相対的な肥沃度を考慮する必要があります。また、シーズンによれば、牧草、狩り、農場、または炭のオーブンズに彼らを割り当てて、個人ではなく、より多くのタスクを同時に達成できる労働者ユニットとして家族を利用する労働力の分布を調整する必要があります。冬を続けるために物資を構築するために。
画像:Slavic Magic/Hooded Horse
それは圧倒的です。包括的なファンタジーに魅了されたプレイヤーマナーロード販売 - ここに作物を栽培し、美しい教会を建設し、あそこのライバルの領主たちと戦う - は、いくつかの家畜を購入して育てるのと同じような単純なものに関係するすべての巣の状態を満たすことがどれほど痛くて困難であり、どれほど困難であるかにショックを受けるかもしれません。機能する村が生き返るのを見るのは非常に満足のいくものであるため、あなたの努力に関連して見返りがあるのは事実です。しかしマナーロード必ずしも都市を構築するジャンルを初めて使用するプレイヤーのゲームではありません。
ただし、ジャンル愛好家や、忍耐を込めて発見する他のジャンルは、ユニークで信じられないほど焦点を絞ったゲームです。 Slavic Magicは、ジャンルの慣習から解放され、その粒状の難易度の設定から、プレイヤーが不規則な土地から構築された本物の外観のオーガニックレイアウトを作成できる容易さまで、洗練された非常にカスタマイズ可能なものを構築しました。マナーロードグリッドをジャンクし、プレイヤーに別の考え方で別の時間に住むように招待します。その潜在能力が完全に実現されるまでには長い道のりがあります。その深い歴史的なオタクは、プレーヤーにはるかに明確に説明される必要があり、軍事戦略要素、エンドゲーム、および都市の建物の後期段階について多くのことをする必要があります。しかし、それはすでに別の時代の魅力的なポータルです。