私はD&Dの最大の馬鹿をプレイしたいのですが、私のパーティーは私を担当し続けています

私は持っていますダンジョン&ドラゴン呪い。あなたはそれをで見つけることができませんプレーヤーのハンドブックまたは、呪文のリストで、それでも明らかにリアルです。リスナーを集めて、私の悲惨な話を聞いてください。 (私は今リュートを持っています。私はそれを摘み取っています。手遅れです。居酒屋のドアはあなたの後ろにロックされています。)

私はD&Dパーティーで最も愚かなキャラクターを演じたいと思っていますが、私が何をしても、パーティーの上司として巻き込まれます。

無知は至福です

完全なNumbskullをプレイすることには崇高な喜びがあり、私はそれを体験したいと思います。たぶん、私が見た中で最高のものはディメンション20のザクヤマです。そのキャラクターリストは、10代の野b人を含むさまざまなブロックヘッドのテイスターのメニューです。彼の洞察チェックを鳴らします;献身的な消防士脳細胞よりもABSが多い;そして、まだ宇宙寄生虫人間の口がどのように機能するかを理解する

それは、オヤマが決してスマートを演じることがないということではありません。ネババーター季節。しかし、大山のキャラクターは、彼のコメディの強みと即興演奏者としての背景によって定義されています。彼は与えられたショーで最もゆるい人ではありませんが、ドロップアウトのファンは、大山の沈黙が彼がそれを壊したときにのみ奉仕していることを知っています。彼のキャラクターの密度は、意図的にエンターテイメントに馬鹿げていることを馬鹿にするためにあなたがどれほど賢くなければならないかを信じています。

私は大山のキャラクターを見ています、そして私は思います:神様、それが私だったらいいのに

女性の巨大なラグを演奏したいです。非現実的に大きな武器を持っている人。気付かずに面白いことを言う人、悪い決断をし、結果を生き延びようとします。これは非常に重要です。岩の箱のように愚かになりたいです。私のキャラクターが、知性であれ知恵であろうとカリスマの品種であろうと、精神的な鋭敏ささえ必要とする状況に近づくとき、私は他のプレイヤーに「ああ、いや」とささやきたいです。しかし、ように、喜んで。

私が目指していることを得るための別の方法を試してみましょう。あなたは、バットマンが天窓を爆発させたとき、「それはダ・バットだ!」と叫ぶために仕事であることを知っていますか?これを、バットマンの成功した目的ではないかのように叫ぶこと、天窓を通り抜けること、彼の存在をすべてに警告するのですか?コウモリのように服を着ている間に、いくつかのガラスのペインを通して大声でぶつけたばかりの他の人がいるように叫ぶためにそれを叫ぶためにそれを叫ぶ。これを完全に驚かせるために、まるで反対のすべての証拠に直面して、これはゴッサムシティで毎晩5回起こることではなかったかのように?それにもかかわらず、彼は固執しました。彼は「ダットだ!」と叫んだ。

私はそれをプレイしたいのですが、良い人のために。

それでも、私は永遠に否定されています

私の卓上の生活の全歴史を越えて、あることのために、私は単に単に人であることになりますしなければならない常にボールに乗ってください。

私は個人的なD&Dの歴史の中で少しユニコーンです。私の最初のセッションは4年間のキャンペーンに変わり、第3版で24回のランクに戻りました。私たちの最後の出会いによって、私は私のバーサーカーの怒りの正しさで有名な騎士団のパラディンのヒーローであり、私のユニコーンの親友にまたがって、彼自身が輝く、魔法のような吟遊詩人で飾られています。私は伝説のリーダーであり、忠誠心、思いやり、そして率直さを通して得られる立場であり、私はそれを愛していました。

大学の後、本当に立ち往生している新しいゲームグループを見つけるのに何年もかかりました。初めてのとき、私は吟遊詩人を試してみましたが、私の高いカリスマ性が再びロールプレイ中に部屋の誰もが目を向けたキャラクターになったことがわかりました。次回、私が進行中のキャンペーンに参加するように招待されたときに、少し多様性を求めて、私は混oticとした良いハーフエルフの十字軍の正反対を試すことにしました。

私は真のニュートラルなジッツェライの修道士を作り、すでに緊密な冒険者のグループに静かな新人を演じる準備ができていると感じました。実際にNPCと話をしたキャラクターではなく、私たちが戦闘から話をするときに頻繁に呼びかけたキャラクターではありません。

しかし、これは「猫を牧師」するゲームグループとの私の最初の出会いであることが判明します。私は爆発しましたが、みんなの性格の癖とプレイスタイルが揺れ動くと、私はまだ私たちの冒険の謎を掘り下げる最前線にいることに気づきました。

そのキャンペーンを終了して別のキャンペーンを始めたとき、私は再び顔のキャラクターを演じないことに真剣に取り組みました。私はドワーフ・バーバリアンを建て、彼女のカリスマと知性を故意に捨てました。今回、私たちは黙示録的なファンタジーのホームブリューをしていましたが、私はただ怒って軸でゾンビを殺したいと思っていました。

それから、最初のセッションで、私はそうです起こったそのようにアーティファクトに触れるために起こった私を選んだ人にするために起こりますどういうわけか、ゾンビペストを元に戻すことができる唯一の人になること。思い出すと、キャンペーンのクライマックスは...世界がどのように終わったかの秘密を知っていた何世紀も前のドラコリッチと重要な情報のために交渉しました。 8カリスマで。愚かになりたかった!しかし、私はしたくありませんでした世界の運命

次回新しいゲームに招待されたとき、私は敗北を認めました。私たちはBiowareのドラゴンエイジフランチャイズの世界でmerc兵を演じ、テーブルトップの神々は常に事実上のボスを締めくくると決心していたので、私は文字通りできるだけそうであると志願しました。私は、唯一の人生の願望が、志を同じくする魂の称賛され、財政的に成功したmerc兵グループを構築することであった、まったく魅力的で超大通りの不正を作りました。

それをファック、私は思った。身を乗り出しましょう。それは真新しいグループです。とにかくそれはおそらく3つのセッションを続けるでしょう。猿の足が閉まっていました。

このキャンペーンは、私が今まで経験した中で最も偉大で、最も感情的に壊滅的で充実した卓上体験であることが判明しました。それは9年間続き、数えました。 9年とパーティーのボスであることのカウント。

それは私です、こんにちは、私は問題です、それは私です

なぜこれが起こるのか知っています!驚きだとは思わないでください!ダンジョン&ドラゴンズの秘密は、あなたが決してあなたではないので、実際に「キャラクターの選択」をすることは決してできないということです。

私は、彼らがミストのフランチャイズであろうと、大学のD&Dグループの慎重に作られた自家製の世界であろうと、探索的多様性のパズルに惹かれています。私の前に1つ置いてください、そして私はそれに自動的にそれに従事するつもりです。私はまた、他の人からの計画の欠如とそうすることに同意して、立ち上がって行く人でもあります。これらの停留所の間にアイスクリームを手に入れ、これとこれらの他の人の間のこの文房具店にアクセスして、かわいいたわごとを閲覧してください。」

私は以前に実際のボスでした - 私はウェブサイト全体を実行していました!しかし、ここにあります:卓上ゲームはファンタジーになるはずです。

私のすべてのTTRPGの友人は注意しています:私たちがプレイする次のキャンペーンで、誰かがそれ以外私は忙しいので、担当する必要があります。

神々の最大の馬鹿を演じるのに忙しい。頭が空いて、考えはありません。 「巨大なファックオフソード」だけ。

彼らが私を再び彼らのファンタジーのボスにするなら、私は彼らをファンタジーにします解雇