ダンジョン&ドラゴン主流になっています。発明からほぼ50年後、これまで以上に多くの人々が友人とサイコロを転がしています。一方、主要なメディアのクロスオーバーストレンジャーシングスそしてダンジョン&ドラゴン:泥棒の間で名誉さえ確実にしています長いスティグマゲームに添付されているのは、道端に落ちています。しかし、多くの点で、Wizards of the Coastのゲームの開発チームは少し遅れており、今では改訂の時です。コアルールブックの新しいセットが近づいています...第6版と呼ばないように注意してください。
2014年のゲームの第5版の発売後、ウィザードは10年の大半を、勝利の式でいじくり回して反復しました。そのプロセスは、2022年初頭に頂点に達しましたルール拡張ギフトセット:タイトルの3つのボリュームすべてへのザナサールのガイド、ターシャのすべての大釜、 そしてモーデンカイネンプレゼント: 多元宇宙のモンスター。今、開発者は、図面に戻って、これらの3冊の本で働いたものを第5版D&Dの本格的なアップデートに正式に統合する時が来たと言います。つまり、元の3つのコアルールブックの新しいバージョン、ファンとして知られているトライアドを意味しますプレーヤーのハンドブック(phb)、ダンジョンマスターガイド(DMG)、およびモンスターマニュアル(mm)。途中で、ウィザーズは、これらの本をこれまで以上に豊かで使いやすくすることも努力すると述べました。
「非常に多くの人々にとって、これらの本はゲームの紹介体験です」と、今月初めのPressとのグループインタビューで、ゲームデザインアーキテクトのクリスパーキンスは語りました。 「これらの本は私たちの後の本のいくつかよりも密度が高いです。モンスターは私たちの最近の本のいくつかほどプレイするのが簡単でも楽しいことでもありません。 [...]それで、ゲームへのゲートウェイが強力で、それと同様に美しいことを確認することで、可能な限りアクセス可能であることができるように、ゲームの長寿にとって、そして人々の楽しみのためだけに非常に重要だと思います。」
Dungeons&Dragonsのコアルールブックの更新された2024年版内に期待すべきことは次のとおりです。
プレーヤーのハンドブック
プレーヤーのハンドブック(2024)は、D&Dの最大の本の1つであるオリジナルよりも多くのページがあり、320ページが多い320ページになります。しかし、更新されたバージョンには、それほど多くの単語がない可能性があります。
新しいphbデザイナーは、彼らが以前よりもその言語を合理化し、プレイヤーにより多くのアートを提供するために一生懸命働いていると言いました。 Barbarian、Bard、Cleric、Druid、Fighter、Monk、Paladin、Ranger、Rogue、Sorcerer、Wizard、およびWizardなど、Barbarian、Bard、Bard、Cleric、Druid、Fighter、Fighter、48のサブクラスのそれぞれについて、新しい画像が新しい画像があります。内部(コアクラスごとに4つの合計)が含まれています。最も重要なことは、その芸術は、現実世界の人間の多様性の全範囲を強調することです。
潜在的なプレイヤーがのページで自分自身を見ることができることが重要ですがプレーヤーのハンドブック(2024)、同様に、新人が実際にゲームをプレイすることを学ぶために可能な限り最高のオンランプを持っていることが重要です。そのため、キャラクターの作成は、ゲームの最も基本的なルールの後ろに戻ってきています。第5版のこの新しい表現phb実際に教えますどうやってゲームをプレイする前に、最初のキャラクターをロールアップするように勧めます。
そして、あなたがいつするその最初のキャラクターを作成することを決定します。キャラクターのバックグラウンドの144以上のオプションのおかげで、これまで以上に多くの選択肢があります。彼らが兵士として人生を始めたのか学者として人生を始めたのかは、2014年よりも重要になるでしょう。それは新しいものだからですプレーヤーのハンドブック(2024)キャラクターの生物学的ルーツから文化的および社会経済的ルーツまで、能力スコアの改善、第1レベルの偉業など、重要な機能をオフロードします。ターシャのすべての大釜。
「「キャラクターの起源」の章には、アラインメント[および]言語に関するガイダンスも含まれます」と、ゲームデザインアーキテクトのジェレミークロフォードは述べています。 「しかし、焦点は種です[以前は人種と呼ばれていました]と背景。私たちがそれをどのようにフレーミングしているか - そしてこれは私たちが行った仕事に本当に基づいていますターシャのすべての大釜- キャラクターのこれらの2つのコンポーネントを採用して、それらを組み合わせて、冒険者になる前にキャラクターが誰であるかを垣間見ることができます。」
プレーヤーのハンドブック(2024)には、独自の背景を作成するためのルールも含まれます。 「私たちは基本的に、これまで以上に多くのツールを人々に提供しています」とクロフォードは言いました。
強度、器用さ、知恵などの能力スコアも、キャラクター作成プロセスのずっと後にロックされます。もちろん、プレイヤーは既存の方法を使用して、「標準配列」や古い「ポイントバイシステム」などのスコアを生成することができます。しかし、今後、クラス自体は、どのような能力スコアを取得するかを推奨します。これら、およびその他の変更phb、すべてがより速く遊ぶように設計されています。
「プレイに行きましょう」とクロフォードは言いました。今、あなたはプレーヤーまたはDMとして決めます:私はこれを自分で構築するのに時間をかけますか?それとも、本が現在提供しているこれらの到達したキックのオプションのいずれかを使用するつもりですか?」
ダンジョンマスターガイド
ウィザーズはその動きを繰り返し電信していますが、プレーヤーのハンドブック(2024)、おそらくコアルールブックの最も実質的な変更は、ダンジョンマスターガイド(2024)。それは、パーキンスによると、最初から少し混乱していたからです。
「2013年に、私たちのチームはずっと小さかった」とパーキンスは語った。 「私たちはすべてのコアルールブックを同時にプッシュしていました。スターターセット、そしてジェレミーと私は過労していて、私たちの皿の上にたくさんあったと言うのは、当時控えめでした。
「今、私たちは後で戻ることができたので、後で8年間の会話をしました」とパーキンスは続けました。DMG何年も前にやりたかったでしょう。」
の中心でダンジョンマスターガイド(2024)は、サンプルキャンペーンの設定を含む独自の自家製のキャンペーンの作成に関する新たに改訂されたセクションです。次に、この本は、プレイヤーのニーズと欲望を念頭に置いて、新進DMのDMSにそれを構築する方法を示します。
「「脱ぎ捨て」という言葉を使いたくありませんが、それが非常に凝縮されているとしましょう」とパーキンスは言いました。 「しかし、それは完全な設定であり、このキャンペーンのスケルトンを取り、それに肉体を追加することができます。この設定でキャンペーンをどこに配置したいかを決定し、それを自分で作ります。 [私たち]このキャンペーン設定を使用できるポスターマップを提供し、キャンペーン設定内のフックを提供して、使用するキャンペーンのどの部分を決定するかを決定するのに役立ちます。このゲームでは重要になると思います。」
内部の情報の順序と形式ダンジョンマスターガイド(2024)はまだ進行中の作業です。パーキンスは、2014年に見落とされた多くの重要な情報が含まれると述べました。たとえば、ダンジョンマスターの画面の目的は何ですか?テーブルで破壊的であるプレーヤーをどうしますか?他の人の生活に関するゲームセッションをどのように計画しますか?そして、DMとしてプレイを開始する前に、ルールについてどれだけ知る必要がありますか?
「どこから始めますか?スピードを上げるにはどうすればよいですか?どうすれば[マットマーサーや他の今では有名なDMS]のようになりますか?」パーキンスが尋ねた。 「ゲームが実際にプレイヤーの期待を実現していることを確認するにはどうすればよいですか? [...]すべての情報をフロントロードできるように、本の途中に到達したときに、DMSがゲームを開始し、で問題に対処する問題に対処することではなく、他の会話について話す準備ができているようにすることができます。ゲームテーブルですが、今ではDMINGの創造的な部分について話すことができます。」
モンスターマニュアル
最後に、モンスターマニュアル、平均的なD&Dプレーヤーがめったに見ない本は、3冊すべての本の中で最も新しいコンテンツを持っている可能性があります。それはだからですモンスターマニュアル(2024)は、500を超えるモンスターが全部で含まれ、フランチャイズの歴史で初めて、それぞれが独自の芸術作品を手に入れることができます。
しかし、おそらく最大の驚きは、どれだけの高レベルのモンスターが含まれるかということです。それぞれが、レベル20のヒーローグループにお金のために走ることができます。
「この本の怪物の名簿を埋めることを見たとき、クロフォードは言いました。だから、この本には、本当にハイクロールの代表者がいないクリーチャーの種類に重点を置いて、新しい大きなバッドのセットを見ることになります。」
例として、クロフォードはそれを指摘しましたモンスターマニュアル(2014)多くのハイレベルのドラゴンと悪魔がたくさん出荷されました。モンスターマニュアル(2024)にはいくつかも含まれますが、高レベルのFAE、コンストラクト、エレメンタル、およびにじみが含まれます。
「それを転がすだけで町全体を一掃することができるにおいを想像してみてください」とクロフォードは言いました。 「そして、既存のモンスターのいずれも挑戦の評価を変更しないことを指摘することも重要です。私たちは現在の版の安定性を維持しており、多くの既存の冒険がモンスターに特定のCRを持っていると仮定しているため、2014年からモンスターが前進することを保証していますモンスターマニュアル彼らが書いたときと同じCRを持っています。」
「エディション戦争」の終わり
数日間のプレスイベントを通して、Wizards of the Coastの開発者は、第5版のD&Dが消えていないという事実に何度も何度も戻りました。 D&Dの第4版は、私たちが知っているように、フランチャイズの終わりを非常にもたらした一種のスローローリング災害であると彼らは言いました。現在の第5版のルールセットは、2014年の発売に先立つ複数年のプレイテスト中に、数十万人のプレイヤーからの入力で作成されました。ゲームの「新しいエディション」を支持してその仕事を捨てる理由はありません。3つのコアルールブックの2024年の更新は、それをしっかりと念頭に置いて作成されています。
「私たちはまた、私たちがしていることが特別であることも認めています」とクロフォードは言いました。 「ダンジョン&ドラゴンのために以前に行われたことはありません。ゲームがエディションの大規模な改訂を行ったのはこれが初めてであり、そのエディションを継続し、既に持っている製品の使用を継続できるようにしました。」
ウィザーズによると、今すぐテーブルでやっていることをやめたり、家庭でのゲームについて何かを変えて、パーティーでこれらの新しい更新されたルールの余地を作る必要はありません。オリジナルの第5版の本の中に書かれたものはすべて有効であり、まだ合法です。これらの新しい更新されたバージョンが、D&Dの継続的な成長のテーブルを将来に向けてより良く設定できることを望んでいるだけで、これまで以上に多くのプレイヤーキャラクターを作成し、ダンジョンマスターを指導します。
来年中に3冊の本すべてが報道機関から転がり終えたときに彼らが成功したかどうかは確かです。