放浪村は、ティクトクのゲームへの影響の証拠です

放浪村は、ティクトクのゲームへの影響の証拠です

「ティクトクに関する素晴らしい、素晴らしいサクセスストーリーを見てきました」

アナ・ディアス (彼女/彼女)は、ポリゴンの文化作家であり、インターネット文化、ファンダム、ビデオゲームをカバーしています。彼女の作品は以前、NPR、Wired、およびThe Vergeに登場しました。

Tiktokのビデオの無限のフィードに散らばって、ビデオゲームに関連するあらゆる種類のコンテンツを見つけることができます。あなたは見ることができます伝承分析ビデオクールなヒントとコツコスプレ、そして、もしあなたが運が良ければ、のどが渇いた編集レオン・ケネディのようなキャラクター。プラットフォームは、人々が彼らが愛するゲームについて学ぶことができる場所になり、新しいものを発見してください。いくつかのゲーム、ような放浪村、Tiktokのおかげで具体的に栄え、アプリで何百万人もの視聴者を見つけました。しかし今、それはすべて消える可能性があります。

4月、米国大統領ジョー・バイデンは法案に署名しました中国に拠点を置く親会社であるbytedanceが、法案の署名から270日以内にプラットフォームから売却されない場合、それはティクトクを禁止します。 Polygonは、Stray Fawn Studioの共同設立者であるPhilomena Schwabに、Tiktokがチームのゲームの開発にどのように影響したかについて話しました。放浪村。 Tiktokが去った場合、Fray Fawn Studioはアカウントを失うだけでなく、ゲーム自体の消費者への直接的なラインも失うことになります。

「開発の初期にさえ、かなり大きな投稿をしていました。これは、ティクトクだけでなくウィッシュリストからのカウントからも、その安心感がなかったなら、プロジェクトに長く取り組み続けることを安心させました。私たちが投稿から出した多くのウィッシュリストなど - おそらく早期アクセスバージョンをより早く締めくくったでしょう」とシュワブはビデオチャットで語った。 「最後にはかなり良いリリースだったので、私たちがそうしなかったのは良かったと思います。それは私たちがゲームの勇気を持っているのを助けました。」

「アルゴリズム - カーテンの後ろの神秘的な男 - は、フォローに関係なく、コンテンツがより多くの人々に浮上することを可能にします」

出版時に、Stray Fawn StudioにはTiktokに68,000人以上のフォロワーがいます899,000以上のビューを持つビデオがあります。ソーシャルメディアプラットフォーム上のフォロワーの数などの統計は、現在および将来のゲームの成功に直接影響を与える可能性があります。シュワブは、ピッチデッキにソーシャルナンバーを含めていると言いました。彼女はチェックし、Fray Fawnアカウントのフォロワーの約55%がアメリカ人です。したがって、チームは、Tiktokが禁止された場合、プラットフォーム上のフォロワーの半分以上を失います。

の場合放浪村、Tiktokアカウントの成功は、ゲームがSteamで受け取ったウィッシュリストの数にも直接影響を与えました。 SchwabはPolygonに、投稿に20万回以上の視聴があれば、「常に数百のウィッシュリスト」に「常に」結果として生じると語った。 Schwabによると、「スパイクが時間の経過とともに来るのをはっきりと見ることができました。それは間違いなくかなり貢献しました。」

ティクトクはまた、チームのメンバーが自分の声を見つけることを許可しました。 Tiktokは、ユーザーがコメントや質問にビデオ返信を共有できるようにし、SchwabはPolygonに、チームメンバーの性格が本当に輝くことを許可したと語った。

「マーケティングの利点は別として、それは私たちのスタジオのトーンを少し形作るのにも役立ちました。なぜなら、私たちは本質的に、私たちはかなり愚かで面白い人々のグループであることがわかったからです。そして、他のソーシャルプラットフォームでは、私たちはそれをあまり上手に示すことができるとは本当に感じませんでした。そしてティクトクでは、絶対に出てきました。私たちはたくさんの愚かなコンテンツを作ったと思います。そして、それはプラットフォーム上でかなりうまくいき、この種のスタジオのメンタリティをより多く受け入れることを奨励しました」とシュワブは言いました。

放浪村大きなバイラルヒットではありませんが、それがティクトクがチームにとって非常に価値がある理由です。 Tiktokとそのアルゴリズムは、フォロワーのサイズに関係なく、任意の個人またはプロファイルからの投稿をバイラルにすることができます。 GamesightというマーケティングプラットフォームのCEOであるAdam Liebは、Polygonに、Tiktokがファンをゲームに接続しなければならないユニークな強さについて語った。

「Tiktokを本当にユニークなものにするインディーズで見られるものの1つは、コンテンツクリエイターが[フォロワーの数]によってゲートされていないということだと思います。 Liebは、ビデオチャットで次のように述べています。そのため、ティクトクで驚くほど素晴らしいサクセスストーリーを見てきました。これは、通常、広告の束を実行するようなものではないため、実際に有料のマーケティングではありません。」

Tiktokに関係なく、インディーダーリングとサプライズヒットビデオゲームが常にありました。しかし、Tiktokは、さらに多くのインディークリエイターが数日でバイラルになるヒットゲームを作ることを可能にする上で重要な役割を果たしてきました。過去2年間だけで、サプライズがヒットしますパルワールド致命的な会社、 そして森の息子大規模な聴衆を成長させました。ゲームには非常に多くのキャッチーでクリップ可能な瞬間があるため、すべてがティクトクに存在します。

「何からでも何かに移行する能力は、[他のプラットフォームで]実際には存在しません。だからあなたはゲームのようなことを考えるでしょう致命的な会社森の息子、 またはコンテンツ警告、これらのゲームはすべて、Tiktokでのゲームについて10億以上の視聴を持っています。これは完全にばかげた数です。それをTwitchのようなものと比較する場合は? 100万年後には、あなたが知ることはありません」とリーブは言いました。

Tiktokは、バイラルヒットゲームを実現し、ゲーム開発者をサポートするのに役立ちますが、その終miseは、それらのゲームをプレイするのが大好きなすべての人々に大きな影響を与えるでしょう。

「多くのプレイヤーにとって、ゲーム体験から得られるものの大部分はコミュニティです。私たちはそれをコミュニティと呼んでいます。コミュニティは非常に一般的な用語です。彼らがそうする場所」とリーブは言った。

米国がティクトクを禁止した場合、これらのゲームの背後にあるクリエイターに影響を与えます。また、アプリの何百万人ものユーザーや、ビデオゲームのコンテンツが好きな人にも影響を与えます。ゲームに新しい目をもたらし、開発者がゲームのためにより多くのウィッシュリストを取得するのに役立つビデオは、プレイヤーのグループ内でオンラインで興奮を促すビデオでもあります。多くの場合、ゲームの周りのジョークやミームは、コンテンツ自体と同じくらい楽しいものになります。今のところ、ゲーム開発者とゲームを楽しむプレイヤーは、次のプラットフォームにスクランブルするために残されるかどうかを待つ必要があります。

修正:この記事の以前のバージョンは、Thomas SchulenbergとしてGamesightのCEOの名前を誤解しました。正しい名前はアダム・リーブです。これを反映するために記事を編集しました。