致命的な会社は爆発することになりました - そして今、それはソーシャルメディアのどこにでもあります

致命的な会社は爆発することになりました - そして今、それはソーシャルメディアのどこにでもあります

インディークリエイターがバイラルヒットをどのようにリリースしたか

アナ・ディアス (彼女/彼女)は、ポリゴンの文化作家であり、インターネット文化、ファンダム、ビデオゲームをカバーしています。彼女の作品は以前、NPR、Wired、およびThe Vergeに登場しました。

産業用廊下を走るギャングのようなクモのようなモンスターのように、致命的な会社どこからともなく出てきたように見えた。エイリアスZeekerssで行くソロ開発者によって作成されたビデオゲームは、TwitchやGarnered Moreなどのプラットフォームで絶対的な感覚になりました。239,000人の同時プレイヤー10月のリリースから数か月以内に蒸気。

ゲームは多くの驚きを抱えているように見えました。2023年は、最も混雑し、競争力のあるものの1つでしたしばらくの間、ゲームリリースの年。これらのゲームの多くはそうでした範囲が大きいそして確立されたスタジオによって作成されました- しかし、突然、一人の人によって作成されたゲームがオンラインで爆発しました。しかし、の成功致命的な会社驚きではありません。開発者の仕事の歴史と、ゲームのプレイ方法の両方が、バイラル成功のためにそれを設定します。

なぜ致命的な会社がそんなに人気があるのですか?

致命的な会社「The Company」として知られる不思議な団体で働く一人称協同組合ホラーゲームです。職場の怪我を忘れてください。このゲームでは、生き残ったら幸運になります。毎日、あなたと最大4人の友人が、あなたの残酷な雇用主に売り返るスクラップ素材と装身具を集めるために、危険なエイリアンの世界に合わせて探検します。それぞれの世界は、独自の容赦ないバイオームを特徴としており、毎日の仕事に危険感をもたらすモンスターの習慣を備えています。このゲームは、よりスリリングな伝統的なホラー要素を融合します - このゲームには、たくさんのジャンプの恐怖と暗い廊下が含まれています。

それは一晩のサクセスストーリーのように思えるかもしれませんが、それは開発者の長い仕事の歴史の集大成です。致命的な会社開発者Zeekerssは、プラットフォームのRobloxでゲームを作成し、後に団結しました。ゲームコンサルティング会社Naavikからのレポート。報告書は、開発者が既存の世界と神話にも描かれ、「巧妙に」、世界構築で集団ファンが運営するフィクションプロジェクトであるSCPユニバースを使用したと述べています。

ゲームをプレイすると、その影響のすべてを本当に感じることができます。ゲームのビジュアルは、人気のあるPlayStation 1時代のホラー美学と、Robloxと関連付けられる間抜けなアニメーションスタイルをブレンドします。 (キャラクターの腕が走ったときに90度で固定されたままでいる方法が大好きです)。このゲームは、その恐怖とコメディの要素を素晴らしく結婚させます。 The Clown Hornのようなアイテムは、モンスターからあなたを守らないかもしれませんが、少なくともあなたは友人が叫んで逃げている間、できるだけ何度もそれを鳴らして死ぬことができます。

Zeekerssも実装しました致命的な会社賢明な方法でのオンライン協力要素。ゲームの重要な側面は、ゲーム内の近接チャットが含まれていることです。そのため、別のプレーヤーと一緒に部屋に立っている場合、彼らがうまく話しているのを聞くことができます。しかし、その人がいくつかの部屋を走らせた場合、彼らの声は自分の性格とともに動き、静かに聞こえます。近接チャットは、別のバイラルゲームの人気のあるMODでした。私たちの間で、そして今致命的な会社同様に、コメディの可能性を活用しています。

私は自分の部屋にいる人と話すことができ、一般的な音声チャットに揺れ動くことができないのが好きです。また、独自のコメディ要素を追加します。彼らが船に向かって走ったり、邪悪な犬のような怪物から離れたりするとき、あなたの友人の叫び声を聞くのとまったく同じようなものはありません。

致命的な会社がどのようにミームマシンになったか

全体として、このゲームはソーシャルメディアをクリックするために完全に設計されているようです。そのホラーとサプライズの要素は、ドタバタのふざけた態度と完全に組み合わせて、素晴らしいコンテンツを作りますTwitchのようなプラットフォームで。リリース以来、TiktokやYouTubeのような他のソーシャルメディアプラットフォームは、ゲームをプレイしている人々の面白いクリップであふれており、Tiktokの「Lethalcompany」ハッシュタグには、出版時に24億回以上の視聴があります。ゆっくりとモンスターをかろうじて逃げることに伴う純粋なスリルによる不正な死であろうと、クリップはゲームに多くの関心を集めています。

そのような他の側面風変わりな生き物、ジョークを刺激し続けました。ファンによって「略奪品」と呼ばれる買いだめのバグは、即時のファンのお気に入りの生き物になり、インスピレーションを受けたビデオ とファンアートそれはかわいい瞬間を強調します。これらの他の要素に加えて、ファンはまた、より多くのエモットやマックスウェルの猫など、他のコメディ要素をゲームに追加したいくつかのMODをリリースしました。これらのMODは、ウイルスの瞬間を作成するのにも最適です。

ゲームは多くの人にとってそれをプレイするには怖すぎるかもしれませんが、ストリーマー、クリップ、およびMODはすべて、この1つのホラーゲームを主要な文化的現象に導いており、そのストーリーは終わっていません。 Zeekerssはすでにゲームの更新をリリースしているため、人気につながったすべての要因がゲームへのより長い関心を維持できるかどうかは時間だけがわかります。