World of Warcraftのファントムブレードをまだ保持する理由

画像:Polygon経由のBlizzard Entertainment

ウェールズ語でした 英国のシニア編集者は、映画、テレビ、ゲームのニュース、分析、批判を提供しています。彼は20年にわたってビデオゲームのビジネスと文化をカバーしてきました。

ビデオゲームで私が今までに得た最もクールな剣は、のファントムブレードですWorld of Warcraft。実際、それは私にとってとてもクールであるので、私はそれを別れたことがありません。私が最初に手に入れてから約19年後、私の元のキャラクターの銀行の金庫にまだ座っています。今では、剣が役立つポイントをはるかに上回りました。

涼しい剣の日を祝うポリゴンの方法

私たちは今年の最大の休日に出かけます

続きを読んでください

ファントムブレードをクールにする理由は何ですか?悪くはありませんが、それは特別な武器ではありません。襲撃パーティーの血、汗、かんしゃくを通して獲得した伝説的なボスドロップではありません。それは壮大でさえありません - ただの青い青い珍しいだけです。 Warcraftの伝承には特別な場所がありません。アシュブリンガーやフロストモーンはありません。それはただ…剣です。しかし、私にとっては、それはただの剣ではありません。

2005年に戻って - または今では、Blizzardのクラシックサーバーで(多かれ少なかれ)ゲームを当時のように複製している場合は、Phantom Bladeは、間違いなく中間から高レベルのキャラクターのためのまともな作られた武器でしたが、間違いなくエンドゲームギアではありません。レベル44(キャップ​​は60歳でした)から使用できます。その時点ではかなり気の利いたものであり、おそらく50年代前半まで競争力を維持します。

ダメージの統計は大丈夫で、有用な「Proc」(ヒットへの影響をトリガーするチャンス)があります。ターゲットの装甲を20秒間減らし、その間にステルスに入ることや見えないようにすることを防ぎます。これにより、切望された武器になりましたおお迷惑な不正なプレーヤーに対処するためのプレーヤー対プレーヤーコミュニティ(そして、こうしてローグに嫌われました)。問題は、私はPVPをプレイしたことがないということです。

私のオリジナルおおキャラクターは戦士でした。私は本当に戦士を演じたくありませんでした。私はハンターかドルイドのどちらかを空想しましたが、ゲームに参加したとき、私の友人のギルドはすでにそれらをたくさん持っていて、戦車が不足していたので、私がそうあるべきであると思われました。私はそれに取り組んでいませんでした - 私はタンキングでひどいです、そしてそれがダメージ・ディーリングの役割を演じることになると、おお私が好む他のクラスがあります。私は最終的にハンターのメインに移りましたが、その戦士はまだ私の心に特別な場所を持っています。私のヘッドキャノンでは、彼は彼について愛情のこもった、気さくな無能さを持っています。そして、私たちが行った冒険は、ブリザードの並外れた創造を一緒に発見し、忘れられないものです。とにかく、戦士にとって特に素晴らしい武器ではありませんが、ファントムブレードのアーマーデバフは、タンキング時に非常に便利でした。

しかし、それが私も切望した理由ではありませんでした。いいえ、私は2つの、非常に浅い理由でファントムブレードを望んでいました。 1つ:その名前に忠実に、それは曲がりくねった半透明の刃を備えた幽霊のような剣で、柔らかく青みがかった輝きを放ちます。見えます病気。 2:ゲーム内のほぼすべての片手の武器とは異なり、ファントムブレードは、ベルトからぶら下がっているかのように、サイドではなく、静止時にキャラクターの背中を横切って表示します。タンキングの戦士にとって、それはそれが盾の下に斜めに運ばれていることを意味します。これはユニークに見えます - そして地獄のように病気

男、私はファントムブレードがとても欲しかった。あなたが実際の生活で何かが欲しいのと同じくらい、激しい、ほとんど痛みを伴う飢えで仮想アイテムを切望しているとき、あなたはこのようになったことがありますか?それは私がファントムブレードをどれだけ欲しかったかです。

ファントムブレードを取得する唯一の方法は、鍛冶屋の職業を持つキャラクターが作品を作成することです。私はそれがオークションハウスで行われていた価格を買う余裕がありませんでした、そして私の戦士のキャラクターはエンジニアだったので、私はそれを私のために作るために私たちのギルド鍛冶屋が必要でした。これらのことはそれほど簡単でも安いことでもありませんでした - あなたはミトリルが必要でしたそしてTrueSilver Bars、いくつかのアクアマリンの宝石、いくつかの珍しい風の息吹、さらに2つの不可能なポーションが2つあり、錬金術師も関与する必要があります。

私が覚えているように、私は自分で生の金属を採掘しましたが、私のギルドメイトは私への贈り物としてそれの残りをまとめました。たぶん彼らは私が彼らが私にさせたタンキングを本当に楽しんでいないことを知っていた、そしてそれを補っていた。たぶん彼らはただいいです。私たちはお互いのためにそのようなことをするでしょう、その時の前におお拡張は、フィニッシュラインへの冷酷に最適化されたレースになりました。私の戦士エンジニアがゆっくりと平準化し、あまり良い戦士ではなかった理由の1つは、ギルドのすべてのメンバーのために完全に無意味なメカニカルリスペットを作成するという目標を設定したことです。これにかかりました年齢、そしてそれは本当の雑用でしたが、私が今までプレイした中で最も楽しいかもしれませんおお

だから私はまだ私のファントムブレードに固執しています。私の友人は私のためにそれを作りました、そしてそれは私に彼らを思い出させます - そして、この信じられないほどのゲームが私たちが一緒に発見するためのすべての不思議なエンジンであった時代の時代。

また、それは本当にかっこいいように見えます。