電話をオフにして、別のラウンドの準備をします昼間に死んだ。最後の試合は緊張していました。ゲームでは、ソロキラーは生存者の4人グループ全体を獲得する必要があり、この特定のサバイバーチームはそれを望んでいませんでした。そのメンバーは、赤みがかった砂漠地図の周りに戦略的なサークルで走っているすべてのエクスプロイトを搾乳し、彼らの取り付け自信はすぐに私のものを上回り始めました。しかし、どういうわけか、私たちは最後に引き抜き、勝ちました。または、つまり、私が引き抜かれていたTwitch Streamer。
チェックアウトポリゴンのスパイシーには1週間かかります、テーブルに少し余分な熱をもたらす楽しい議論のお祝い。
時々、ゲームをプレイすることの思い出を他の誰かがそれを演奏するのを見るのが難しいと思うことがあります。私はおそらく両方を等しい時間を費やし、ソファの上の毛布の下でタキートになり、猫がレーザーポインターを観察するように私のテレビを見つめていました。演奏と視聴の両方が、ゲームがどのように機能するかについての親密な理解をもたらし、戦闘システム、ストーリー、風化したキャラクターの重要な知識を伝えます。どちらかが、あなたがあなたのPCを叫び、天国に叫ぶことを望んでいるかもしれません。だから、私はゲームをプレイして見ていることを基本的に交換可能であると考えるようになりました。
たくさんのゲームがあります - ダークソウルズ、バイオハザード4、リーグ・オブ・レジェンド、そして他の人 - 私は専門家の信念で話しているが、実際には、彼らは知人のようなものだ。私は5人のボスだけを通り抜けましたダークソウルズ私のピグテールパワーリフターの主人公と一緒に、ゲームのにきびのあるバジリスクがあまりにも迷惑であると判断する前に、代わりに夕食のために何があったかに集中する時が来ました。
しかし、私がやめていると決めた数年前後ダークソウルズ、私はまた、1人のボーイフレンド、1人のルームメイト、そして数人のYouTuberが最初から最後まで40時間のゲームをプレイするのを見ました。私は放棄されたプレイスルーで一度だけ絶え間ない退院に会うことができましたが、他の人のゲームを観察している私の何百時間もにわたって、にじみ出るボスは私に馴染みのある炎になりました。私は、BlighttownのRickety、Rotten Thooded Wooden Pathwaysを見ることに慣れていたので、両親の家に至るまでの私道を形成したかもしれません。私はとても快適でしたダークソウルズそれ、夏のために私は使用しましたYouTube Speedruns私が眠りにつくのを助けるために。
だから、私はそれをプレイしたかのように議論します。なぜなら、ゲームの私の知識が最も献身的なプレイヤーの知識と一致していたからです。これをするのは私だけではないことを知っています。私の友人の多く - ほとんどの女性 - はむしろ固定的に他の誰かを見てください自分でプレイするよりもゲームをプレイします。人がこれを好む理由はたくさんあります。アクセシビリティオプションは1つですゆっくりと広がります、しかしまだ欠けています。 AAA Video Games 'Now Standard70ドルの値札角質除去スキンケアやマークジェイコブスのキーチェーンなど、それらを贅沢に配置しますが、誰もがdulを買う余裕があるわけではありません。私のような女性を含む歴史的に悪意のあるゲーマーは、他の人のゲームを見ることで、主題に大きく開かれたゲートウェイを提供することも気付くかもしれません。または、最も簡単には、誰かがあなたが持っていないかもしれないスキルや信念でタスクを実行するのを見るのは面白いです。
人気のある「解説なし」のビデオウォークスルーは、人々が自分の物語だけでゲームを見るのが好きであることも示しています
そうでなければ、人々がプレーするのを見る機会はそれほど多くないでしょう。ゲームウォッチングは、「レッツプレイ」など、オンラインでのゲーム関連のほとんどのビデオコンテンツの基礎です。YouTubeジャンル、カリスマ的なゲーマーが、熱心な視聴者のためのゲームプレイと、ほとんどのTwitchストリーマーの存在についてコメントしています。しかし、人気のある「解説なし」のビデオウォークスルーは、人々が自分の物語だけでゲームを見るのが好きであることを示しています。ゲーマーがお互いにプレイする代わりにゲームを見るようにお互いを奨励するこれらの無数の方法から、私たちは見ることと演奏が本質的に同義語であるという考えを確立します。 「チャット、これは本当ですか?」ストリーマーなら、世界中の人間工学に基づいたゲームチェアから反響することはありません。忍者とFortnite- 観客がゲームプレイに等しく吸収されていることを望みませんでした。
その意味で、ゲームのようなアクティブな趣味の観客であることは、歌えないときにオペラに参加したり、バスケットボールを愛しているときにニックスゲームでコートサイドに座ったりすることとは大きく違いますが、むしろ手と目の調整を試みません自分自身。そして、Jalen Brunsonをチャネリングして、汗をかいた水たまりで倒れたとしても、それでもバスケットボールの芸術に非常に慣れることができます。実際、人々はあなたが献身的なファンとして、あなたのチームをポスター、消臭染色ジャージであなたのチームを代表することを期待するかもしれません。
しかし、ゲームは、世界最大のエンターテイメント業界の1つであるにもかかわらず、しばしば扱われます島のコミュニティのように。ビデオゲームを見る人は、仲間とはわずかに異なる方法でそれらを体験して、必ずしも「本当のゲーマー」スポーツファンや音楽オタクは、彼らの興味によって識別される方法。 「真のゲーム」の制限は理にかなっています。ように、私は2013年のサバイバルホラーについて友達に話すのが大好きですアウトラストの恐ろしいプロット、私は15歳のときにPewdiepieのプレイスルーを見ることでそれを経験したので、死にかけている懐中電灯でゲームをステルスすることがどのように感じるかについて話すことはできません。
しかし、私はそうは思いません演奏必然的にゲームの最も重要な側面です。私は、それが私をティーバッグを計画しているマルチプレイヤーロビーの人の内部独白であろうと、それが私をティーバッグしようとしているマルチプレイヤーロビーの人の内部独白であろうと、私が誰かの物語の不可解な部分になったように感じるのが最もやりがいがあることを常に見つけました。具体的な接続のこれらの瞬間は、彼らが私を動かしているのか、私を夢中にさせるかにかかわらず、ゲームが必要な理由です。そして、私のボーイフレンドが遊ぶのを見ることから同じ感覚を得ることができればハント:対決、それである。
