ビデオゲームはよりアクセスしやすくなっています - そしてゲームの方が良いです

上に過去数年、ビデオゲームのアクセシビリティの分野への関心が高まっています。あらゆるサイズの開発者は、アクセシビリティ機能をゲームに組み込んでいます。インディーダーリングのようなチュニックまたはメジャーAAAがリリースします神の神ラグノロク。ハードウェアに関しては、Xboxは2018年にAdaptive Controllerをリリースし、PlayStationは最近リリースしましたプロジェクトレオナルドを発表しました、これは、よりアクセスしやすいコントローラーをPlayStation 5に提供するための同社の取り組みです。ビデオゲームに誰が含まれるか、そして人々がどのようにビデオゲームをプレイするかについての会話は、これまで以上に関連性がありませんでした。

これらの派手なリリースの背後には、これらのゲームについて相談し、アドバイスするアクセシビリティの支持者の仕事があり、ゲームがより障害に優しいものになり、より多くの視聴者が利用できるようになります。時々、企業は特定の組織を雇って役立つこともありますハードウェア開発中のコンサルタント、または、問題が発生した問題について話すこと。そして今、賞のショーは、この作品が起こったときにこの仕事を認め、ビデオゲームのアクセシビリティを祝います。

この賞は、ゲームのアクセシビリティに関する知識を広げることに関心のあるビデオゲーム開発者に特化した会議であるゲームアクセシビリティカンファレンスによって開始されました。 「アクセシビリティのためにバーを上げる」人々の仕事を認める賞は、18のカテゴリをカバーし、学術研究、出版社がアクセシビリティの仕事をリードするさまざまな分野で仕事を祝います。

今年、Good of WarRagnarökAAA Excellenceと最高の聴覚障害/HOHアクセシビリティカテゴリでホームアワードを獲得しました。ノミネートは、一般の投票とju審の投票の組み合わせによって選ばれた最終ピックのパネルによって最終候補になります。賞の詳細、およびゲームのアクセシビリティの将来の詳細については、PolygonはThe Game Accessibility Conference Awardsの共同ディレクターであり、シニアXbox Game Studios Accessibility Leadの共同ディレクターであるTara Voelkerにインタビューしました。インタビューは、長さと明確さのために軽く編集されています。

Polygon:ゲームにアクセスできるものをどのように判断しますか? (私はそれが難しくて複雑だと思います。)

タラ:ゲームにアクセスできるものを判断することは、シンプルで複雑です。中心に、障害のあるゲーマーがプレイできる場合、ゲームにアクセスできます。ただし、さまざまなゲーマーには、さまざまなニーズとさまざまな障壁があり、プレイできないようになります。タイトルは、聴覚障害者/聴覚障害者にとって非常にアクセスしやすいかもしれませんが、盲目の人は完全にアクセスできません。それが複雑な部分です。

ゲーマーのグループが何かにアクセスできるかどうかを適切に評価するには、彼らのニーズを理解し、それらのニーズが満たされていることを確認する必要があります。たとえば、カラーブラインドさのある人がゲームにアクセスできるようにするには、色だけで重要な情報が表示されず、形状、パターン、またはテキストでサポートされていることを保証します。正直なところ、ゲームがすべての人が同時にアクセスできるようになることはまだ非常にまれです。

画像:サンタモニカスタジオ/ソニーインタラクティブエンターテイメント

「アクセス可能なゲーム」にアクセスできるものは何ですか?

アクセス可能なゲームとは、障害のあるゲーマーがプレイするのを防ぎ、完全に回避したり、それらを削除するオプションを提供したりすることができる意図しない障壁について考えたゲームです。ゲーム開発者として、あなたはプレイヤーにどのような経験を与えたいかを知っています。目標は、人々がその体験を得ることができるようにすることです。

たとえば、レーシングゲームの課題は、できるだけ早く車をトラックの周りに導くことです。課題は、手に制限が限られているため、コントローラーの適切なトリガーボタンでガスを打つのに苦労することは想定されていません。この余分な課題は、プレイヤーがガスをAボタンに再度再度再度再生することで削除できます。トリガーボタンの闘争はなく、レースに参加できます。

私はそれが曖昧なアイデアであり、それがどのようにマニフェストされるかはタイトルごとに異なる可能性があることを理解しています。

ゲームのアクセシビリティの分野は長年にわたってどのように変化しましたか?

ゲームのアクセシビリティの分野は、時間とともに大幅に成長しています。私が最初にゲームを始めたとき、ゲームにはフルタイムのアクセシビリティの仕事はありませんでした。まったく。そして今、スタジオレベルと出版社レベルの両方に複数のものがあります。アクセシビリティが最初に速度を上げ始めたとき、開発者はカラーブランドフィルターのようなものに対して報われ、賞賛されましたが、今では予想されており、持っていないときに多くの苦情が得られます。

ゲームのアクセシビリティは指数関数的な成長パスにあり、ここ数年で見たアクセス可能なタイトルの急増は本当に驚くべきものでした。最もエキサイティングなことは、アクセシビリティのアイデアがゲーム開発プロセスの早い段階に移行することです。長年にわたり、アクセシビリティが改造されました。ゲームが構築され、開発者がパッチを適用できるアクセシビリティ「ホール」の数を表示します。これらの穴のいくつかは、開発の早い段階で決定された理由により、パッチ不可能でした。今、私たちはこれらの穴を完全に作成することを避けています。

なぜこの分野で起こっている仕事を祝うことが重要なのですか?

アクセシビリティは増加していますが、それは依然として主に支持者主導の空間です。多くの状況では、開発中のアクセシビリティが懸念事項であることを保証するために、依然として多くの感情的な労働が必要です。それは本当の仕事です。アクセシビリティのために働いているすべての人が、彼らが感謝されていることを知って、彼らが祝ったプレイヤーに与えた影響を見る時間を持っていることを望んでいます。それは彼らのスピリットを持ち上げ、次の戦いのために彼らを充電するだけでなく、次回彼らが「まあ、この賞と認識を見てください...」と言うことができるときに勝つ方が簡単になります...」

今日私たちと共有したいことは他にありますか?

ゲームには非常に多くの利点があり、本当にポップカルチャーの一部です。障害のあるゲーマーはゲーム分野の一部になるに値し、私たちのゲームは、開発のニーズを考慮した場合にのみ良くなります。アクセシビリティ機能は、障害者であると識別する人だけが使用するだけでなく、どこでもゲーマーが使用しています。

ゲームにアクセスできるようにする最も簡単な方法は、障害のあるゲーマーからフィードバックを取得することです。あなたのゲームをプレイしたいと思っている人がたくさんいて、なぜ彼らができないのかを教えてくれます。彼らに話しかけてください!