多星は1年間去り、異なって戻ってきました、そしてファンはそれについて確信がありません

The cast of MultiVersus, including Gizmo, Iron Giant, Shaggy, Bugs Bunny, Tom & Jerry, Finn the Human, LeBron James, and Velma, pose in their alternate costumes in artwork from the game

The cast of MultiVersus, including Gizmo, Iron Giant, Shaggy, Bugs Bunny, Tom & Jerry, Finn the Human, LeBron James, and Velma, pose in their alternate costumes in artwork from the game

画像:プレイヤーファーストゲーム/ワーナーブラザーズゲーム

Oli Welsh

ウェールズ語でした 英国のシニア編集者は、映画、テレビ、ゲームのニュース、分析、批判を提供しています。彼は20年にわたってビデオゲームのビジネスと文化をカバーしてきました。

奇妙な物語多面的続けます。ゲームはそもそも奇妙でした:Warner Bros. Discovery Corporationの多面的な知的財産をフィーチャーした無料のスマッシュブラザーズにインスパイアされたファイター。冒険の時間そしてゲーム・オブ・スローンズ -レブロン・ジェームズもいます。

成功2022年に発売されたオープンベータ、しかし2023年6月それはオフラインにされました完全な改良のためにほぼ1年間 - 必要な作業に比例していないと思われるライブサービスゲームの前例のないステップ。今、それは戻ってきました、そして控えめに言っても、ファンはそれがどれだけ変化しているかについて困惑しています。

いくつかの変更は好みの問題です。上の多くのプレイヤー多面的subredditそして、他の場所では、ゲームが劇的に減速していると言います - これは、迅速なプレイテストからのポリゴンの印象でもあります - そして、この変更は多くの人と人気がありません、誰もが同意するわけではありません。

しかし、ゲームのファンベースを本当に警戒しているのは、この新しい「起動」バージョンのバージョンが多面的オープンベータに存在する不足している機能と設定を返しました。そして、進行とキャラクターのロック解除方法の根本的な変化が作成されました。

これまでのところ、開発者プレーヤーの最初のゲームは、欠落している機能に関するフィードバックにのみ応答しています。ゲームディレクターのトニー・フインxに投稿チームの色、ゲームの終了統計、調整可能な入力バッファー設定、サイド攻撃やニュートラル攻撃を交換するオプションなどの機能が「着信」を安心させるために。 Huynhは、大規模な再構築により、チームはゲームをUnreal Engine 4からUnreal Engine 5に移動する必要があると説明しました。

「これらの機能の多くは現在実装されており、テスト中であり、計画していましたが、新しいNetcodeとUnreal Engine 5スイッチをサポートするためにすべての画面と機能を再構築する必要があるため、時間が原因で除外されました」と彼は言いました。プレーヤーからのクエリに応答して、Huynhは、次のパッチがパフォーマンスの問題に対処し、観客モードも開発中であることを示しました。

しかし、プレイヤーの最初のゲームは、おそらくプレイヤーからの最も一般的な不満であることについて沈黙しています。つまり、新しいキャラクターのロックを解除することと、あなたが持っているキャラクターを平準化するという進行は、痛みを伴うものです。新しいキャラクターのロックを解除する主な方法(購入以外)は、プレイして戦闘機を獲得することです新しいPVE Riftsモード、キャラクターXPは、デイリーやクエストを完了するために授与されますが、試合での競争では授与されません。 PVPマッチプレイはです多面的「中央で最も人気のあるモードであるため、両方の形式の進行からそれを除外すると、ほとんどのプレイヤーが新しいキャラクターを獲得してアップグレードできるレートが大幅に遅くなりました。

プレイヤーにとってのフラストレーションの最後のポイントは、おそらく最も驚くべきことです。オープンベータバージョンでは、プレイヤーの最初のゲームがすべてを寛大にロック解除しました多面的「ゲームのオフラインローカルプレイモードのファイター。それはもはやそうではなく、プレイヤーを残します戦闘機を購入する前に試してみる方法がありません- そして、競合他社がプレイできるようにフルゲームを利用できるようにしたい場合、格闘ゲームトーナメントの主催者を急なコストに直面しています。

この無料プレイゲームからより多くの収益を抑える方法を探していることは、理解しやすいゲームの1つです(まだ残念な場合)WBゲームが最近行った決定。間違いなく不必要なエンジンスワップのために1年間オフラインで人気のあるゲームを取得することはできません。 Polygonは、コメントのためにPlayer First GamesとWB Gamesに連絡しました。