ワーナーブラザーズゲームズは、過去数週間にわたってビジネス戦略について議論してきましたが、矛盾に満ちているようです。ホグワーツのレガシー、そのAAAシングルプレイヤーのハリー・ポッターゲームは、2023年のトップセラーゲームの1つでしたが、代わりに、その不十分なパフォーマンスのように、将来のライブサービスや無料プレイゲームに焦点を当てるつもりです自殺分隊:ジャスティスリーグを殺します。 WBゲームはそうですゲームを復活させます昨年は前にオフラインになりましたスイートの公開何年もプレイ可能なゲームの。それは復活しているゲーム、スーパースマッシュブラザーズのようなbrawlerを忘れてはいけません多面的、ワーナーブラザーズのいくつかのキャラクターを特徴としています。のような失敗したプロパティ宇宙ジャムリブート、ブラックアダム、そして、ルーニーのチューンズの全体のスレートの余波コヨーテvs. acme。
多くの人が尋ねたのは数週間です。WB Gamesの戦略はどうなっていますか?
同社はしばらくの間、不確実性の奇妙な状態にあります。ワーナーブラザーズゲームズは、ワーナーブラザーズディスカバリーのグローバルストリーミングおよびインタラクティブなエンターテイメントユニットの一部です。以前はワーナーブラザーズインタラクティブエンターテイメントとして知られていました。AT&Tはワーナーメディアを紡ぎ、それを発見と統合して、新しい会社ワーナーブラザーズディスカバリーを作成しました。 (そのすべてを手に入れましたか?)合併後しばらくの間、ワーナーブラザーズの運命。ゲーム部門は不明でした。AT&TはもともとIGNに語ったゲームスタジオの一部が販売されるが、すべてではありません。最後に、モバイル開発者PlayDemicのみが売却されました。 (合併前、2020年、AT&Tはゲーム部門を売却しようとしていたと伝えられています最大40億ドルで、同社はそれを維持することになりました。ゲームは、ゲームのため、最終的には良い決断でしたワーナーブラザーズディスカバリーの財政に「強く貢献」しています。)しかし、他の業界と同様に、ワーナーブラザーズ。ゲーム部門は、ボラティリティの期間中に存在します。
画像:Rocksteady Studios/Warner Bros. Games
私たちは最近何が起こっているのかについてより良いアイデアを得ています。ワーナーブラザーズディスカバリーストリーミングとゲームの社長兼CEOであるジャンブリアックペレットは、そのビデオゲーム戦略の概要を説明しましたモーガンスタンレーイベント中3月上旬に、彼は、その幅広い知的財産を使用することにより、「ゲームを倍増している」ことを「ゲームを倍にしている」ことを確認しました。 (ワーナーブラザーズは、所有しているIPに取りつかれています。バラエティは1月に言ったその会社のCEOであるDavid Zaslavは、「会社のIPの豊かなTroveの力を自慢せずに1つの収益コールに行くことができません。」)が、Perretteはビデオゲーム業界を「不安定な」と表現し、Big-Budgetの成功はのようなゲームホグワーツのレガシー保証されていません。
ハリー・ポッターの試合は大成功でしたが - 米国で一番のゲームとして、コールオブデューティの4年連勝を破りました- 2024年自殺分隊:ジャスティスリーグを殺します、同社の他の最近の大予算のビデオゲーム、パフォーマンスが低い。不可解なことに、ペレットは、ワーナーブラザーズがより多くのライブサービスゲームを望んでいると言いました(ジャンルジャスティスリーグを殺しますそのボラティリティの一部を軽減するために)に陥ります。 「1つのコンソールゲームを開始するだけでなく、ホグワーツのレガシーやハリーポッターなど、どのようにゲームを開発するのですか?継続的に?」ペレットは言った。
関係なく、多面的そのライブサービス計画で主要な役割を果たすことが期待されています。そしてその幅広いキャラクターの名簿の使用。とのもの多面的、しかし、ワーナーブラザーズと開発者プレーヤーの最初のゲームは4月にデジタルストアからゲームを引き出しました2022年に2024年にリニューアルする計画でリリースされた後、ゲームは技術的にはオープンベータ版でしたが、それはすべてのプレーヤーにとって完全には明らかではありませんでした。ゲームがオフラインになるのを見るのは明らかに失望していました。特に、キャラクターや他のマイクロトランザクションにお金を投資した人たちです。しかし、オフラインになる前でさえ、ゲームは苦労しました。多面的WindowsPCでプレーヤーベースの99%を失っていましたリリースからわずか6か月後、主にコンテンツが不足しているためです。のために多面的今回を成功させるには、ワーナーブラザーズがリリースするものをより積極的にする必要があります。おそらく、ライブサービスに重点を置いて、そうするでしょう。
ほとんどの点で、ワーナーブラザーズの最近の2つのライブサービスプロジェクトは失敗しました。これは、ライブサービス全体と一致しています。それはただ投資するのに最も賢い場所ではないかもしれません。はい、それは人々が長い間従事していることを意味しますが、彼らが留まることを強いられていると感じる場合のみです。ライブサービスゲームは必ずしも死ぬとは限りません(Fortniteとりわけ人気のままです)が、このジャンルは変化しています。昨年、いくつかのライブサービスゲームが閉鎖されました。壮大なゲームのようにランブルバース、発売からわずか6か月後にオフラインになりました。運命2、かつては非常に成功していましたが、最近プレイヤー数が減少しています。ソニー所有のバンジーでのレイオフにつながります。投資を意図しているワーナーブラザーズディスカバリーのコングロマリットもっと最近あまり成功していないことが証明されている分野では、誤ったと感じる決定ですが、ワーナーブラザーズの他の動き、ゲーム内などを考慮すると完全に驚くことではありません。
画像:プレイヤーファーストゲーム/ワーナーブラザーズゲーム
コヨーテvs. acme、多くのキャラクターのクロスオーバーを共有する完成したまだ棚上げされた映画多面的、この種の紛らわしい決定のもう1つの例です。ワーナーブラザーズは、「演劇リリースに焦点を当てるグローバル戦略」へのシフトに基づいて映画をキャンセルしました。ラップによると。 (それは9,000万ドルを削除することに同様の動きをしましたバットガール映画。)その後、近くのソースコヨーテvs. acme完成した映画をxすることは、「問題に対処するための許容可能な手段」と見なされたとラップに語った。ワーナーブラザーズゲームズの幹部は、部門が決定したときにその戦略から教訓を得たようです大人の水泳ゲームのスレートを廃止するSteamやその他のデジタルストアからのタイトル。ワーナーブラザーズは、この動きについてまだコメントしていません。これは、数人の開発者がゲームがオフラインになっており、彼らのコントロールを取り戻すことができないことを通知された後に報告されました。 18以上のゲームが影響を受ける可能性がありますが、最終番号はまだ明確ではありません。それを視野に入れるために、これらのゲームの大部分は長年にわたって公開されてきました。これは10年以上です。開発者とプレーヤーの両方がニュースを聞くために困惑しました。なぜ何年も存在しているゲームをオフラインにするのはなぜですか?
ワーナーブラザーズは再びコメントしていません。これは、会社が長期的な持続可能性よりも短期的な利益を優先しているという推測を残したばかりです。これらのゲームをオフラインにすることは、維持費の費用がかからないという点で短期的な利点を意味する可能性があります - 最初から多くの場合、ワーナーブラザーズがロイヤリティを発行する説明責任はありません。しかし、ワーナーブラザーズは、ビデオゲームカタログを「合理化」して、ライブサービスとモバイルサービスに新しい焦点を当てて再編成する方法として見ることができました。
ワーナーブラザーズは、もちろんシングルプレイヤーエクスペリエンスを作成します - ワンダーウーマンゲームがあります現在の作品では、その10人ほどの所有スタジオが取り組んでいるものであっても、Perretteが3月上旬に簡単に言及した「戦略的投資計画」の一環として。 Perretteは、この戦略の新しい基盤を築くため、2025年以降にビジョンが実現することを期待しています。私たちが知っていることの1つは、ワーナーブラザーズIPが王様であり、ハリーポッター、ゲームオブスローンズ、DC、およびモルタルコンバットがすべてビデオゲーム業界内でそれぞれ10億ドルの価値があるということです。バラエティ主張した。そして、ワーナー・ブラザーズが間違いないことは間違いありません。 IPスレートは印象的であり、ブーンワーナーブラザーズである可能性があります。
「ワーナーブラザーズディスカバリーのエグゼクティブレイヤーからの非常に一貫したメッセージは、フランチャイズの重要性です」とワーナーブラザーズインタラクティブ社長のデイビッドハダッド、1月にバラエティに語った。 「ゲームは、ゲームが出発点であるコンテンツを消費する多くのファンや多くの人がいるので、私たちのフランチャイズを関連性があり、共鳴し、エキサイティングに保つためにゲームが持つユニークで重要な役割があります。」