エルデンリングの人気は、DLCの難易度の会話全体を変えました

それは、困難をめぐる多年生の言説なしでは、それはfromsoftwareのリリースではありません、そしてエルデンリング:エルドリーの影スーツに続き、今回はひねりがあります。プレイヤーは、ソフトウェアの有名なゲームの困難なゲームが簡単なモードまたはより良いアクセシビリティオプションを提供するべきかどうかを議論していません。また、コミュニティは、単に「git gud」(軽rog的)をneして伝えることもありません。今回は、ゲームディレクターのHidetaka Miyazakiが行き過ぎていると言っていないとしても、新しいDLCの厳しい性質を嘆き悲しむハードコアファンを見ています。

Erdtreeの影珍しいメカニックを採用しているため、プレイヤーがレベルされたキャラクターでDLCに飛び込む可能性を軽減しようとします。影の土地に入るときにベースの統計を保持していますが、DLC固有の場所には新しいアップグレードがあります。cadutreeの断片そして尊敬された精神灰- これは、この新しい領域にいる間、あなたがどのくらいのダメージを与え、耐えることができるかを決定します。言い換えれば、これらのアップグレードが多いほど、あなたはより良いことになります。ゲームも最近です更新これらのアップグレードをさらに強くするため。また、このシステムは、キャラクターの構築と最適化を何時間も費やした可能性が高いプレイヤーは、ある意味で、ゼロから始めることを余儀なくされることを意味します。これらの新しい装飾がなければ、気をつけないと、敵の敵はあなたのキャラクターを破壊することができます。開発者は、これが以前に事実であると警告しましたErdtreeの影宮崎が彼がチームが持っていると信じていると完全に述べていると、出てきましたプレイヤーが「耐えられる」可能性のあるものの「封筒を押した」

レビュー拡張は実際のリリースに先立って公開され、多くの批評家がDLCの困難について書いた一方で、全体として、Erdtreeの影好評でした。今すぐ、エルデンリングの拡張はですメタリティックの95に座っています、グレーディングシステムは「普遍的な称賛」であると考えています。これにもかかわらず、Eurogamerレビューそれにより、5人のうち3つの星がファンの抗議を引き起こしました。これらのファンは、DLC自身を演じる前にこのレビューを再び読んでいたことによると、批評家は今回はゲームが難しすぎると言っているという間違いを犯していました。さらに悪いことに、批評家は、特定の部分を駆け抜けようとする動機があるかどうかはわかりませんでした。

画像:Software/Bandai Namcoから

「しかし、これは難易度のために難易度のように感じられ、11人になりました。おそらく、DLCがコアゲームを終了する必要がないにもかかわらず、DLCが征服するために征服するために何か特別なものを持っているということを追加することで」とレビュアーは書いています。特にひどいオプションのボスの戦いの1つ。 「私は数日間にわたって数十人の死亡を経験します。休憩を取り、他のことをして他の領域を探索するために休憩を取りながら、もうこれをやりたくないことに気付きました。」

この入場は、ゲームジャーナリストがゲームが苦手であり、したがって、ポイントの一部が苦しむことであるシリーズを判断するのに適していないという、より大きく進行中のステレオタイプを考えると、一部のファンにはあまり受け入れられませんでした(「Die To Die」は公式のキャッチフレーズでした最初はダークソウルズ、 結局)。ユーロガマーへの返信xに投稿します(以前のTwitter)レビューをリンクすることで、多くの場合、困難が十分に調整されていないと信じているという認識された犯罪のためにレビュアーを屈辱しようとしました。この執筆時点で、トップの回答は、「それはあなたを追い詰めることでしたか?」、「おそらくマリオのようなものに固執するかもしれない」などのことを言っています。

皮肉なことに、レビューは、拡張がプレーヤーを手にしようとする金額に不満を表明する言葉の数のかなりの部分を費やしているということです。具体的には、レビュアーは、拡張がプレイヤーが何をすべきかを把握するためにプレーヤーを信頼していないようで、しばしば異常に明白な方法で看板をすると感じていました。これは、レビュアーが示唆しており、プレイヤーが発見の感覚を獲得するのを奪い、さらに悪いことに、ユニークな障害のいくつかを些細なことにしています。例として、このレビューでは、ゲームがプレイヤーに特定の敵にそれらを見ないように指示することを述べているため、レビュアーは忍び寄るアイテムを装備しました。

画像:Software/Bandai Namcoから

しかし、最終的には、5人中3人は悪いスコアではありません。そして、全体として、Erdtreeの影よくレビューされています。しかし、一部のファンにとっては、これは問題ではありませんでした。これらの人々の多くが明らかに完全なレビューを読んでいないという事実にもかかわらず、レビュアーの資格情報に疑問を投げかけるソーシャルメディアの投稿はバイラルになりました。その後、プレイヤーがついにDLCを手に入れたら、カルマは賢明な頭を育てました。

蒸気Erdtreeの影DLCは「混合」格付けに落ちましたが、これは拡張よりも厳しい評決ですメタリティックスコア。これらのレビュアーの一部は、単に満足していませんErdtreeの影PCのパフォーマンスが低い。しかし、DLCのストアページの否定的なレビューの異常な数は、彼らにとって拡張が不当に残忍であることを認めています。 「インスピレーションを受けていない、不自由なボスの戦いでいっぱいに満たされ、信じられないほど迷惑な機能に依存して「難しい」ようになります」と否定的なレビューは読みます。 「私はハードボスと戦う方法を学ぶことを気にしませんが、あなたがロールを逃すために半分の時間を殺害したなら、私はいくつかの数字を再評価すべきだと思います」と別の人は述べています。 「まあ、このゲームはただ難しいだけでなく、人為的に難しいです」と別の主張は主張しています。

のフラストレーションErdtreeの影のボスは、スチームプレイヤーを超えています。 Googleでは、否定的なレビューもとんでもない困難を引用しています。 「スケーリングはばかげています。すべての敵は非常識なダメージを与え、比較的少ない損害を与えます」と1つの星のレビューは述べています。そのプラットフォームのトップレビューでは、DLCは8/10であると考えられています。これは、ポジティブなスコアである一方で、開発者が「困難を過剰にした」という判断から始まります。

の最も目に見える拒否Erdtreeの影しかし、予期しない情報源から来ています:生計を立てるためにゲームをするインフルエンサー。 「DLCは楽しくないほど難しすぎると思います」と人気のTwitch Streamer Asmongoldは言いました。特に、アスモンゴルドはゲームジャーナリストとこのような関係を持っているインフルエンサーであり、彼はコミュニティを構築しました。しばしば喜びを取ります批評家がビデオゲームに問題があるときを指摘することで - FromSoftタイトルを含む

画像:Johnny Yu経由のSoftware/Bandai Namcoから

一部の人にとっては、これらすべてが自分の薬を味わう人々のケースとして外れます。 FromSoftwareゲームに敗北したと感じたプレイヤーを何年も見下ろした後、これらのエリート主義者のプレイヤーはついに同じボートにいることに気づきました。同時に、この現象の多くは、ソフトウェアゲーム全体にとって極めて重要な瞬間に蒸散しています。エルデンリングは、他のタイトルと比較して、日本のスタジオで最も売れているゲームです。間違いなく、ジャンルを主流にもたらしたのはゲームです。のような有名人でさえウィークエンドとトラビススコットは興奮していましたErdtreeの影

知っている人は、FromSoftwareゲームがビデオゲーム業界全体に大きな影響を与えていることを知っていますが、長い間、これらは比較的ニッチなゲームでした。これはそれを意味しますエルデンリング今では、ジャンルとその悪名高い困難に伴う経験、思い出、荷物を持っていない人々の膨大なグループによってプレイされている可能性があります。これらは、ゲームがこれほど厳しいものであるべきかどうかについて議論することに飽きていない新鮮な顔であり、ゲームがどのようにプレイされるべきかについて厳しいアイデアを持っている狂信者からの判断を確かに知ることはありませんでした。

一部の人にとっては、これらすべてが自分の薬を味わう人々の場合として外れます

容赦ない性質の名前を構築したシリーズとして、ソフトウェアゲームからは、課題を克服することに誇りを持っているファンダムが集まりました。悲しいことに、その態度のいくつかは時間の経過とともにゆがんでおり、一部のプレイヤーは、賞賛に値するもののためにさらに多くの規定を追加するように導きました。の場合エルデンリング、保守的なプレーヤーは、特定のプレイスタイルが他のプレイスタイルよりも有効ではないと考えています。特定の瞬間にプレイヤーを助けることができるNPC、または特定の指定されたバトルとボスの戦いでプレイヤーを助けることができる幽霊のような仲間であるスピリットアッシュは、召喚状を使用するなど、多くの場合、「簡単なモード」と見なされます追加の助けを借りずに、Softwareゲームから何年もかけて費やしてきたプレイヤーによる。多くのソフトウェアゲームを含むエルデンリング- 他のプレイヤーを召喚して、さまざまなゲーム内の課題を支援するシステムもあります。繰り返しになりますが、FromSoftwareファンの最も激しいサブセクションによると、これらのゲーム内ツールを使用することは、弱点の入場です。

画像:Software/Bandai Namcoから

ある意味では、この制限的な態度は、Twitchストリームの人気に続いて暗黙的に強化されています。目立つために、Twitch StreamersはしばしばSoftwareゲームを打ち負かすための課題を作り上げます。ゲームに勝つプレイヤーがいますエルデンリング低レベルで、基本的なギア、または楽器、ダンスパッド、さらには脳波などの予期しないツールがあります。したがって、観客を楽しませるようにプレッシャーを感じるTwitchストリーマーは、ゲームに挑戦をもたらすことに利害をもたらしますが、それが不満な視聴体験につながるほど克服できないものではありません。

SteamやGoogleでゲームをレビューしているプレイヤーは、不満を抱いているため、または生計を立てるためにゲームをプレイするストリーマーは、2500万人の人々とカウントで構成されるコミュニティをほとんど代表していません。あなたが議論を見るときエルデンリングこれらの非常に具体的なコンテキストの外では、コミュニティの進化とその態度は明白です。プレーヤーがスピリットアッシュのようなものに頼って影の土地、特に擬態のコピーを作成するミミックの涙を生き延びるのを助けるために、プレーヤーが実質的にミームになります。ミミックの涙には、プレイヤーが行うすべての能力がありますが、弱点は少なくなります。通常、プレイヤーを殺す複数の攻撃に耐えることができます。

それがゲームによって提供され、したがって使用されることを意図していたとしても、ソフトウェアのファンからの長年は、スピリットアッシュを「壊れた」と呼ぶことで正当化されているとまだ明らかに感じています。それにもかかわらず、はるかに大きな現在のコミュニティエルデンリングスピリットアッシュを使用する人はあまり考えていないようです。どちらかといえば、プレーヤーベースはそれを結合しているようです。 Redditで、いくつか最も人気がありますそして一般的なスレッドについてのジョークです一見普遍的ですスピリットアッシュへの依存。それを見下ろすか、それをrid笑するのではなく、ミミックの涙のようなツールを使用することは、ほとんどのプレイヤーに完全に奨励されています。

大いに尊敬されている「良い」態度でさえも変わったようです。人気のあるYouTuberのビデオでPenguinz0、彼は嫌いなプレイヤーへのいくつかの厳しい愛を解放しますErdtreeの影の難しさ。彼は人々に善を得るように言います。ある時点で、このフレーズは間違いなく、誰がソフトウェアゲームを楽しむことができるかについての有毒でゲートキーピングの態度を反映しています。ここでは、あなたの誇りを脇に置き、あなたの自由にツールを使用することは単なる励ましです。 「Get Good」とは、エイズなしでゲームを介してあなたの道をブルートしようとするツールに精通することを意味します。

「すべての魂のゲームは、あなたがそれを作るのと同じくらい難しいシリーズでした」と彼は言います。 「使用できる壊れたビルドがあります。困難な課題を通してあなたを助けるためにそこにある本格的なメカニズムがあります。召喚状を使用すると、模倣涙を使用してボスを通り抜けるのを助けることができます。」

画像:ポリゴン経由のソフトウェア/バンダイナムコから

ほとんどの場合、ニッチシリーズが主流に侵入すると、それは最新のゲームに関する何かがよりアクセスしやすくなったからです。古いゲームと比較して、エルデンリングその法案に合っているようです。 Open-World Mechanicsへの移行は、Softwareゲームからの以前のゲームとは異なり、立ち往生している場合、壁に繰り返し頭を打つ必要がないことを意味します。あなたは行って、よりシンプルなものを引き受けて、強くなり、その最初の挑戦的なセクションに戻って、おそらくそれを克服することができます。しかし、何が作られたかを倍増するのではなくエルデンリングこれらのファンへのケータリングの名前で非常に親しみやすい、fromsoftwareは針を糸としようとしました。その間Erdtreeの影Eurogamer Reviewで述べたように、特にボスに関しては、DLCは、どこに行くべきか、何をすべきかをより明確にしています。確かに、あなたは戦いに飛び込むことができます両方ゲーム内の召喚とあなたの模倣は同時に裂けますが、霧の反対側で待っている敵は、あなたをワンショットできるワイルドなマルチヒットコンボをまだ詰めます。

エルデンリングをとても親しみやすいものにしたものを倍増するのではなく、fromsoftwareは針をねじ込もうとしました

チャレンジへの強調は今回非常に顕著であるため、今ではより大きなプレーヤーベースが互いに柔らかくなることを奨励しています。この大規模なコミュニティを定義するのではなく、ボーカルの嫌いな人たちは今でははるかに数が多い、まさにそれらが何であるかを見ています。一方、ソフトウェアからは、そもそもジャンルを構築したビジョンを妥協することなく、大ヒット作を作成することの成功を楽しむことができます。

「全世界にゲームをプレイすることを本当に望んでいたら、難易度をますます下げることができます。しかし、それは正しいアプローチではありませんでした」宮崎はインタビューでガーディアンに語った。 「もし私たちがそのアプローチをとっていれば、ゲームがやったことをやったとは思わなかった。なぜなら、プレイヤーがこれらのハードルを克服することから得られる成果は、経験の基本的な部分だからだ。難易度を下げると、その喜びのゲームが剥ぎ取られます。私の目には、ゲーム自体が壊れます。」