新しい開発者Yagerは、「世界で最小のMMO」と呼ばれるものを明らかにしています。
「それはあなたがオフィスで回ることができなかったゲームでした」と、YagerプロデューサーのMichael Kempsonは言います。 「それは私たちが持っていたすべての小売コンソールにありました。人々は昼食時にそれを演奏していました。それは数週間と数週間そのように続きました。」
彼はオリジナルについて話しているデッドアイランド、これは2011年にポーランドのスタジオTechlandによって開発されたサプライズヒットでした。
イェーガーが開発を終えたのと同じように、このオフィス全体の強迫観念がヒットしました仕様ops:ライン。ケンプソンはスタジオの新しいプロジェクトを探し始めていましたが、出版社のディープシルバーが新しい開発パートナーを探しているとグレープバインを通して聞いたのはそう長くはかかりませんでしたデッドアイランド続編。
ディープシルバーのクリエイティブプロデューサーであるセバスチャンライハートは、の最古の事前コード計画がデッドアイランド2最初のゲームとスピンオフの開発者であるTechlandから始めていました熟している。しかし、「彼らは何か他のことをすることにした」とライハートは言う。 「私たちは彼らに幸運を祈りました。死にかけている光素敵に見えます。」
しかし、ディープシルバーには、Yagerをプロジェクトに連れて行く前に、まだ問題が発生する問題がありました。仕様ops:ライン非常に深刻なゲームでしたが、多くの点で、ディープシルバーがデッドアイランドに望んでいたものとは反対の極地でした。そして、フランチャイズはすでにトーンに問題がありました。
「最初のゲームの予告編でそれを見つけました」とライハートは言います。その非ガメプレイが明らかにしますほんの数分間のコンピューターアニメーションで語った強力で悲しい話を称賛されました。しかし、そのグラビタはゲーム自体にどこにも見られませんでした。 「トーンは私たちが対処しなければならなかったものです。」
Yagerにとって、これは問題ではありませんでした。 「私たちが学んだこと仕様opsケンプソンは言う。
したがって、E3 2014は予告編を明らかにしますデッドアイランド2、E3でのソニーの記者会見の間に行われました。 Reichertは、スタイリッシュな予告編のポイントを繰り返します。
ヒップであることの試みに縛られていますデッドアイランド2新しい設定:カリフォルニア。技術的には島ではありませんが、最初のゲームのゾンビウイルスがそこに広がった後、州全体が米国の他の地域から隔離されました。このゲームには、多数のカリフォルニアの場所が含まれます。ライハートは、ロサンゼルスのビーチ、ハリウッドの丘、サンフランシスコの街に言及しています。
ただし、カリフォルニアのハイパーリアリックまたはスケールバージョンを期待しないでください。 「おそらく私たちの地理は少し奇妙になるでしょう」とケンプソンは言います。 「私たちがそれを行う理由は技術的ではありません。それは芸術的です。」
彼は世界に対するイェーガーのインスピレーションを説明しています。「カリフォルニアについて最初に考えたとき、このポストカードカリフォルニアでした。今サンタモニカビーチを下って行った場合、ツーリストストアに行って、カリフォルニアのハガキを持っていました。私たちが景色と景色にどのように近づいたか。
E3に示されているデモでは、カリフォルニアの夢のようなバージョンの磨かれていないスライスを見ることができます。このデモは、Yagerが昨年作成した戦闘中心のプロトタイプであり、サンフランシスコの路上で設定されています。プレーヤーのキャラクターは、バンが通り抜けることができないバリケードに出くわすまで、大きなバンで街を通り抜けます。ドライバーが道を探している間、プレーヤーは飛び出します。
最初の戦闘は、元のゲームからの暴力的で一人称の近接戦闘に非常によく似ています。ゾンビの手足はスライスされています。ゾンビの胴体が走ります。ゾンビの頭は脱落します。
最初のゲームのように、プレイヤーはゾンビウイルスの免疫がある特別な人間の役割を引き受けます。 4人のプレイ可能なキャラクターは、この奇妙な運命を受け入れ、検疫ゾーンで人々と宝物を追跡する新しい人生の言い訳としてそれを使用しています。
デモでは、プレーヤーはサバイバーを探している家に入ります。生存者のグループは、ゾンビの黙示録の真ん中で結婚式を開催することを決めたことが判明しました。問題の生存者は、外のタイヤを鳴らす音に邪魔されるまで、この貧しい計画について激しく不満を言います。
最初から別のトレンドを運ぶデッドアイランド、ゾンビだけが敵だけではありません。プレイヤーはまた、彼らを傷つけようとしている感染していない人間に遭遇します。この場合、「レイダーズ」と呼ばれる人間の派ionは、結婚式のお祭りをクラッシュさせることを決定しました。友人がメインキャラクターに機関銃を投げます。
デモのこの短い部分は、Yagerの貢献がどこにあるかですデッドアイランド本当にやって来ます。元のゲームは信頼できない銃撃に苦労しました。実践的な時間を取得していませんでしたが、デッドアイランド2銃を扱っているようです...まあ、伝統的な射手のように。仕様ops:ラインイェーガーは射撃がどのように感じるべきかを知っていることを証明しました、そしてそれはデッドアイランド2それを前進させます。
もちろん、これらの戦いで銃に加えてあなたの知恵を選ぶことができます。デモでは、プレイヤーはレイダーズの近くでいくつかの車を撃ちます。避けられない爆発が人間の敵の一部を殺すだけでなく、残りの多くの人間の気を散らし、殺すために急いで行くゾンビの近くの大群の注目を集めます。
「私たちは、戦闘をよりサンドボックスにすることを望んでいます」とライハートは言います。ゲームの敵の出会いは、多くの異なる順列で人間とゾンビを混ぜ合わせ、プレイヤーが各状況に異なってアプローチできるようにします。
これには、他の人間のプレイヤーをミックスに導入する能力が含まれます。最初のゲームの4プレイヤー協同組合マルチプレイヤーは、ディープシルバーが「Seamless Social Multiplayer」と呼んでいるものの、最大8人のプレイヤーに拡張されています。つまり、今回は協同組合を超えています。
「私たちは基本的に私たちの手にローカライズされたMMOになりました」とケンプソンは言います。 「大きな開かれた世界の非常に小さなMMO。」
ライハートは、内部的に深い銀が言及していると言いますデッドアイランド2「世界最小のMMO」として。彼は、サーバーがプレーヤーのためにオンラインで行くと、そのような時点まで持続することに注意してくださいいいえプレイヤーはログオンしています。理論的には、常に少なくとも1人のプレーヤーを常に残した場合、サーバーは無期限に進むことができます。 「私たちが最も古いゲームが何であるかを知る瞬間を楽しみにしています」と彼は笑いながら言います。
ケンプソンはそれがどのように機能するかを説明します:あなたがオンにするときデッドアイランド2、デフォルトでオンラインで、あなたのためにサーバーを作成するか、すでに開いているサーバーに参加します。そこから見知らぬ人を引き込むオプションで、最初にあなたの友人とサーバーに入力されます。別のプレイヤーがゲームに参加し、サーバーに参加すると、それらとグループ化するか、無視することを選択できます。または、あなたは戦うことができます。
「たぶん、あなたは私がどのように振る舞ったかに腹を立てています」とライハートは言います。 「私たちは、お互いに住み、協力している以上のものがあることを確認したかったのです。お互いに競争する機会があるはずです。」
Deep Silverは、ゲームがまだ競争力のあるプレイを促進または育成する方法について話す準備ができていませんが、Reichertは「物事が本当に荒くなる可能性がある指定された領域」に言及しています。ケンプソンは、プレイヤーが何らかの形でリソースをめぐって戦うことを示唆しています。
オンラインの紛争と同盟は、イェーガーの長期計画にとって重要ですデッドアイランド2- つまり、「無限の再生可能性」の流行語の約束。これは、ゲームがMMOをエミュレートしようとしている別の領域です。
ケンプソンは、これがコンテンツの観点からゲームにかかる大きな負担を認識しています。突然、「わかりました、あなたは素晴らしい50時間を過ごしました、今はプレイをやめてください」と言います。私たちは、その世界で人々が遊び続けたいと思っていることを早期に理解しました。」
Yagerにとって、それはプレイヤーがやるべき新しいことの絶え間ない流れが必要です。 「私は人々がダウンロード可能なコンテンツプランニングを行っている他のプロジェクトに行ってきました」とケンプソンは言います。それはできません持っている今それについて考えるために。」
今、ケンプソンは、最も重要な欠けている要素は、人々が実際にプレイする方法を見ることだと言いますデッドアイランド2。 「私たちが今考えているのは、どのようにゲームに目を向けて、プレイヤーが最も反応しているかを確認し、その経験を拡張する方法です」と彼は言います。
そのための大きなテストはそうなるでしょうデッドアイランド2今年の後半にPenny Arcade ExpoとGamescomで行われる、今後の公開イベントが発表されます。そこで、私たちが見た大まかな戦闘デモと、はるかに美しい(そしてはるかに短い)環境デモとブレンドされます。
それまでの間、ケンプソンとライハートの両方は、イェーガーがこのフランチャイズを前進させるための正しい選択であると確信しています。 「私たちは今の状況に非常に満足しています」とライハートは言います。 「誰もがこれだと信じていますそれ。」
彼の側にとって、ケンプソンはまだイベントの変わり目に少しびっくりしているように見えます。 。 'それは本当に大きな責任です。
「私たちはできるだけ多くの素晴らしいものを入れようとしましたデッドアイランド2人々が一緒に遊ぶために」と彼は言います。「私たちはすべてのおもちゃがそこにあると思います。人々がそれを楽しんでくれることを願っています。」