Far Cry 4

Far Cryの新しいクリエイティブディレクターは、ストーリー、協同組合、範囲を語ります。

Far Cry 4ゲームディレクターのアレックス・ハッチンソンは、彼が膝の上になるまで遠い泣きをするつもりだとは知りませんでした。生産が締めくくったのでアサシンクリード3、ハッチソン - そのゲームのクリエイティブディレクター - そしてFar Cry 3リード・ダン・ヘイは、最終的にそれらを結びつける2つのUbisoftタイトルの旋風プレスツアーに乗り出しました。 2つの間の「私が遠くをやる」会話は、突然よりリアルになりました。

「それで、あなたは言います、「ねえ、私たちはFar Cryが行くことができる多くの会話をしました」」とHutchinsonは言います。 「そして、ダンは非常に深い声を持っています。彼は非常に指揮する男です。だから、彼は「あなたは遠くに来る必要があると思います」と思っていました。そして、私は無力でした。」

ハッチンソンのために、建物Far Cry 4新しいアイデアを思い付き、ブランドアイデンティティを維持するというバランスのとれた行為です。彼は、チームが「コアを保持するクールな場所」に上陸したと感じていますFar Cry 3まだ観客に「あなたが愚かさを与えるための新しいおもちゃの束」を与えながら。

たとえば、象に乗る。

ゲームでの実践的な時間に、私は前post基地を倒し、敵の手から解放するために送られました。の前post基地Far Cry 4fromの直接リフですFar Cry 3、2012年の射手のファンのお気に入りの要素。新しいゲームのこれらの「ポンプアップ」の前post基地は、壁をさまよう敵の粉砕を特徴としています。前post基地に着くには、新しいツールを使用して山の側面を登らなければなりませんでした:岩だらけの岩山をナビゲートするときに持っている便利なアイテムです。

私は2つの方法で前post基地を降ろすことができたはずです:敵を倒しながら、ゲートをこっそりして屋根に沿って走ること、または玄関の銃を燃やすことによって。私は最初のアプローチを取り、屋根に沿って走り、手rena弾と銃で敵の塊を取り出しました。私が誤って屋根から落ちた後、いくつかの近くで個人的な出会いで、投げたナイフが役に立ちました。戦闘は滑らかに感じられ、私の在庫は私を十分に準備しました。私は力強く、強く、敵を通り抜けました。

それから象が来ました。

1つのボタンを押すだけで、象を取り付けてどこにでも乗ることができます。私は私の戦闘に連れて行って、敵の兵士を踏みつけて、その強力なトランク、あらゆる場所に車両と木製の箱をひっくり返して壁にスワイプするのを見ました。激しい象はあなたの親友ですFar Cry 4、彼らは壁を叩き、一方が倒れた敵で多くの敵を取り出すことができるので。

その間Far Cry 4猿はしませんFar Cry 3狂気への滑りやすい降下の探求は、それに少し「クレイジー」な要素を持っているとハッチンソンは言います。結局のところ、Far Cryは常に、文字通りと比fig的にbeatられた道を離れることについてであると彼は言います。

「ここでのアイデアは、ポップアップを開始し始めたこれらの比esの束に取り組むことです」と彼は言います。 「[主人公]があなたの故郷に戻ってくる国のネイティブであることを望んでいたことについて、多くの議論がありました。それで、あなたは誰ですか? 「この場所からは、あなたはこれまでに育ったことがありません。 「ねえ、あなたはどうですか?そして、あなたは、「あなたが何について話しているのかわからない」と思います。

「私にとって、人々はいつも「Far Cry、今ではそれはすべて狂ったことです」とあなたは「そうは思わない」のようです。私はそれが必ずしも興味深いものではありません。

主人公のアジャイ・ガーレは奇妙な土地で見知らぬ人ではありません。少なくとも、まったくそうではありません。物語は、母親の灰を散らして、ヒマラヤの彼の故郷であるカイラトに戻ってきたガーレから始まります。ハッチンソンは、ガーレがこの願いを実現するのに十分なほど愚かであるとスイートし、それがFar Cry 4そして、ミンの領土をトレッキングして彼を導きます。

「あなたはどこから来たのか知っています。あなたはあなたの家族の歴史を知らないだけです」と彼は言います。 「だから、あなたが誰であるかを発見し、この場所でどのように適合するかを理解することです。」

しかし、コアセットの部分Far Cry 4ゲームの最初の予告編が何であれ、キラトの自己任命された王であり、本物の狂人であるガーレと異教のミンとの関係があるように見えます。これら2人がかつて友人であったか、少なくとも自分自身がガーレの友人と見なされていたことは明らかです。しかし、彼がセルフィーを撮ることができるように彼の血まみれのナイフをガーレに渡した後、私たちはちょうど無関心な分がどれほどないか、そして彼がガーレにとってどれだけ意味がないかを疑問に思う必要があります。

「ゲームの面白いところは、特にそれがシューティングゲームである場合、最終的には対立になることを知っていますよね?」ハッチンソンは言う。 「結局、あなたは彼らと戦わなければならないでしょう、そしてしばらくして、あなたに拳を振ってあなたを嫌っている悪役や敵対者がいます...まあ、私はそれを少なくとも100しました個人的には、私たちは常に新しい角度を見つけようとしています。そして、この敵対者は、キャラクターとしてあなたに対して非常に前向きな感情や希望を持っているという考えは、あなたは再びあなたが部外者であり、あなたは悪い男であり、あなたは排除される必要があり、あなたは戦う必要があるという考えです。」

キャラクターの主題について、ハッチンソンは、ハークを取り戻すと、からのNPCを持ち帰ると付け加えましたFar Cry 3少数のミッションを支援するプレイヤーは、作る方法でしたFar Cry 4'のマルチプレイヤーモードで何か特別なもの。プレイヤー2のために一般的でランダムな男性または女性のキャラクターのパレットを平手打ちするのではなく、あなたが知っている人を常に吹き飛ばす準備ができている人を連れ戻してみませんか?

「マルチプレイヤーモードのための銃について話していたとき、あなたの親友をオープンな世界に連れて行くことができ、すべてのシングルプレイヤーのミッションが保留されるという考えがあり、それからあなたは回って、詰め物を台無しにすることができます - それは良いフィットのように感じました」と彼は言います。 「ハークは、あなたが彼に頼んだからといってたわごとを喜んで吹き飛ばすこのクレイジーなキャラクターです。そして、それは私たちにとって奇妙な方法で、ゲームの仲間にとって素晴らしい比phorでした。協力して、あなたはカットシーンをスキップします、あなたは物事をあまりにも真剣に受け止めていません私たちは笑うことを願っています。」

Far Cry 4マルチプレイヤーモードを雇うための銃により、2番目のプレーヤーはいつでもゲームに飛び込み、ミッションを支援できます。プレイヤーは、ハークに代表されるプレーヤー2で召喚できます。最近の予告編に示されているように、プレイヤーは小さなパーソナルヘリコプターで空に連れて行くことができ、1つのステアリングがあり、もう1つは後ろから敵を撃ちます。一緒になって、彼らは孤独なシングルプレイヤーストーリーミッションからの休憩で、前post基地、敵、敵、グラップル、パラセイルをヒマラヤを襲うことができます。

この機能はゲームにシームレスに統合されており、プレイヤーはビートを逃さずに雇うために銃に切り替えることができます。ナビゲートするための個別のメニューまたはモードはありません。あなたの友達はただのボタンを押しのけています。

「最初から人たちは協同組合をやりたかった」とハッチンソンは言う。 「私たちは他の人と遊ぶことが大きな需要であることを知っていましたが、もともと私たちはそれを別のモードとして脇に持っていました。私にとっては、別々のモードが死です。将来ますますそれらを取り除くことになります。私は協同組合やマルチプレイヤーで浪費しているという考えが嫌いです。これらすべてが同じゲームの一部になるでしょう。」

ハッチンソンは彼のチームをプッシュし、2人のプレイヤーモードが、プレイヤーが最近のUbisoftタイトルでお互いのゲームに出入りできるのと同じように、同じシームレスなエクスペリエンスの一部であることを要求しました。ウォッチ・ドッグス

「それは同じ世界の一部である必要がありました、同じキャラクター、同じ経験、同じロック解除」と彼は言います。 「それで、私たちがそこにそれを置いたとき、私たちは「大丈夫、私たちはそれを特別にするためにこれで何ができるのか?なぜなら、あらゆるブランドでのあなたの最大の課題の1つは、しばらくして、それを愛している人々、彼らがそれを知っていると思う人々はもう興味がないことです。」

彼の時間から働いていますアサシンクリード3、ハッチンソンは、彼が大規模で期待されている大規模なプロジェクトに取り組むことの「恐怖に満足している」ことを学んだと言います。あなたが「これまでで最高のものを作る」ことは死刑判決であると考えていると彼は言います、それが始まる前にそれを運命づける可能性のあるプロジェクトに期待と悲惨さの雲をすぐにぶら下げます。

"のためにFar Cry 4、私たちは、私たちが含めるものすべてを完成させ、本当に高レベルのポリッシュに届けることができるようにするために、範囲の点でもう少し重要でした」と彼は言います。ホームステッドミッション、すべての地区ミッションアサシンクリード3、とても楽しかったですが、見つけるのは困難で、チェックリストのように感じ始めました。だから私はそれに満足しており、私たちはその学習の多くを前進させようとしています。

「あなたはできるだけ何百人もの素晴らしい人々を一方向に操縦しようとしています。だから、人々を最大限に活用する方法を学ぶことはその一部です。」

リンクについてFar Cry 4フランチャイズの残りの部分に?

「このシリーズは常にこれらのことについてでした。勇敢で、エキゾチックになり、珍しいことです。強い姿勢をとってください。私たちはそれについて大きくなります。」

しかし、それだけではありません。ハッチンソンは、Far Cryは、より包括的な主流体験を作成するための良い手段であると考えています。彼は、以前のゲイの結婚をマキシスのシムズゲームに取り入れて作ることを誇りに思っていますアサシンクリード3ネイティブアメリカンをリードしています。ハッチンソンは、非白人の男性主人公の世界を探索し続け、私たちが個人的な物語を伝えて聞くバブルを広げたいと考えています。

「より包括的になる機会があります」と彼は言います。 「それで、それは少しポイントでしたFar Cry 3あなたが少し潅水袋をプレイしていたことですが、同時に、それはまだ一日の終わりに、あなたが後退するとき、あなたは潅水袋を演じています。それで、私たちは、「どうすれば人々にさまざまな役割を担って、さまざまなキャラクターを演じることができますか?私がそれに取り組んでいるかどうかを確認するのが好きなこと、私たちは可能な限り包括的で、さまざまなことを試すことができることを確認するのが好きです。

「だから、私たちはそれが私たちが触れているより広い人口統計であることを確認するために非常に一生懸命努力しました」と彼は言います。 「私たちはそのようなことをたくさんやったので、見るのがイライラしていた理由でもあります最初の画像リークそして、その原因への反応は、あなたが似ているようなものです。これは、私たちがしていることとは正反対です。

一日の終わりに、Far Cry 4まだ遠いゲームです。あなたは環境を探求し、MOで悪役のグループを燃やし、いくつかのカラフルな敵と対戦しています。シリーズが進化するにつれて、ハッチンソンは、女性の主人公や、楽しく強力な戦闘オプションに結びついた文化的物語のようなものをもっと見ることを望んでいます。プレイヤーは、今年11月に狂気の山に降りるとき、自分で見ることができます。

「Far Cry、私にとっては、多くの角度からアプローチしてやりたいことをすることができる大きな体系的なおもちゃです」とハッチンソンは言います。 「そして、それを最大化する最大の方法は、新しいおもちゃを持っているだけでなく、すべてのおもちゃと同時に遊ぶことができる友人を持つことであることがわかりました。あなたがノブザードに乗っている間に象に乗るか、さまざまな方向から前post基地や要塞を攻撃することができます。 「