戦争の雷

新興企業のロシアの会社は、無料でプレイできるタイタンと戦います。

ゲームが若かったとき、フライトシミュレーションはその日を支配しました。その過去の共有は、ゲームの痕跡の四肢です。今日利用可能なすべての一人称シューティングゲームでY軸を逆転させる理由の1つです。

現実には、当時以来、業界は拡大しており、フライトシムは消失する品種になっています。しかし、このジャンルへの情熱は生き続けています。

Anton Yudintsevは、過去2年間、彼の無料プレイの航空戦闘ゲームでその視聴者に対応してきました戦争の雷。そして、33歳のCEOは、ゲームの可用性を広げるという野心的な計画を持っています。

どこにいても、自由に使えるプラットフォームが何であれ、Yudintsevは望んでいます戦争の雷そこにいる。

Curtiss P-36 Hawkのコントロールをとると、時間をさかのぼるように感じます。第二次世界大戦中の航空戦闘は心のかすかな人のためではありませんでした、そして戦争の雷体験を意味のあるものに感じさせます。

この1週間のE3でのデモで、私のモノプレーンは空中に光を感じました。エンジンは騒々しく、あたかもトルクで航空機の前面を引き裂くように見えました。補償するためにエイレロンを少しトリミングしました。私の右に転がり、銀の翼が日光を浴びました。雲の天井は高く、私はすぐにそれから落ちて、地面に向かってより速く速くなりました。

採石場が鼻の下に滑り落ち、銃の場所に向かって漂うのが見えました。彼は登って、エネルギーを失っていました。彼の上から、彼は私を見ることができず、彼の天蓋の上部構造で負けました。

フラップを落とし、スロットルを下げて彼の速度に合わせました。瞬間が完璧だったとき、角度がちょうどいいとき、私はツインマシンガンからの短いバーストで解き放たれました。

紙吹雪のような小さな破片の雲が彼の後ろに落ちました。右翼が壊れたとき、彼の飛行機の上に火花が散らばっていました。胴体は左に平らなスピンを開始し、スキップ石のように地面を激しく叩きました。彼の尾部の車輪としわくちゃの部分は、燃料の燃えるような雲を跳ね返しました。

1つのゼロをスクラッチします。

演奏戦争の雷、最低の難易度の設定でさえ、非常に困難です。エア戦闘はスキルです。しかし、ロシアの開発チームは、インターフェースで信じられないほどの仕事をしてきました。プレイヤーは、マウスとキーボード、ペダルを備えたフライトスティック、またはプレイするゲームパッドを使用できます。一部のプレイヤーは、マウスとキーボードだけに依存しています。

オプション画面は驚くほど複雑ですが、自分の条件で成功するために必要なものをプレイヤーに与える意欲を示しています。

「聴衆を助ける必要があります」とYudintsevは言います。 「あなたは彼らのフィードバックを聞く必要がありますが、あなたが正しいと感じることをするためにも必要です。」

彼とロシアの彼のチームが正しいと感じているのは、プレイヤーのスキルと忍耐以外のエントリの障壁がない無料のゲームを作成することです。 「現実的な距離があります。現実的な速度と現実的なマップサイズがあります。ゲームプレイと戦術に大きな深さをもたらします。」

それはその詳細への献身です、とアントンは言います戦争の雷最も近い競合他社から。

PCバージョンのわずか3か月後戦争の雷2012年にロシアで発売されたWargaming.netは、独自の航空戦闘ゲームを発表しました。スマッシュインターナショナルヒットからの大規模なプレーヤーベースを活用してください。戦車の世界、それは忘れられた結論のように思えた世界の世界押しつぶすことに成功します戦争の雷

「人々は私たちに尋ねました」とYudintsevは言います。彼らは私たちが失敗すると言った。

しかし、今日、発売後2年以上後に戦争の雷サーバー上のユーザーの10倍のユーザーがあります世界の世界いつでも行います。

プレイヤーは、十分な時間を費やしている場合、ゲーム内のほぼすべてのロックを解除できます。有料で、彼らはプレミアム時間とプレミアム飛行機を購入することができ、どちらも仮想スキルの進行を高めます。しかし、パイロットを獲得するには、航空機の能力と敵の飛行機の制限を学ぶ必要があります。より高度な飛行機を購入する際、あなたは本当により高度な問題を購入するだけです。

しかし、ゲームの核心である魅力的な戦闘体験は、自由にプレイできます。そして、それは楽しいです。

「ユーザーを購入することはできません」とYudintsevは言います。 「たとえたくさんのお金があったとしても、その理由だけで成功できるという意味ではありません。まだ良いゲームが必要です。」

3週間前戦争の雷PlayStation 4で静かに立ち上げられました。Yudintsevは、彼のゲームはPCプレーヤーがコンソールプレーヤーと競争できるようにする最初のクロスプラットフォームプレーヤー-VS-Player Combatゲームであると言います。

しかし、PS4は彼の計画の一部にすぎません。プライベートデモンストレーションでは、Windowsコンピューター、PlayStation 4、Linuxコンピューターがすべて同じ世界で一緒に遊んでいるのを見ました。このゲームは、オンラブストリーミングサービスでも利用でき、間もなく負荷をかけることができるモバイルプラットフォームで利用できます。

また、E3の個室でPCにリグされたOculus HD開発キットもありました。戦争の雷ライブグローバルサーバーで。私のコックピットを見回したり、飛行機を空中に動かしているときに敵を追跡できることは、忘れられない体験でした。 Yudintsevによると、チームは発売以来トラックIRのようなモーショントラッキングデバイスをサポートしてきたため、仮想現実テクノロジーの統合は容易でした。

チームメンバーは、ソニーのプロジェクトモルフェウスにも非常に興味があります。つまり、彼らのゲームは、リビングルームにVRの互換性をもたらす最初のコンソールフライトシミュレーターになる可能性があります。

ベータテストでは、ショーフロアでも利用できました。地上部隊拡大。 Yudintsevは、既存のゲーム内でゲーム全体を構築しました。これにより、タンカーが仮想パイロットと同じマップで戦うことができます。すぐに、プレイヤーが制御する軍艦は同じ戦いに参加することができ、内陸の火を注ぎながら魚雷爆撃機をかわして群がっています。

このゲームの成長の可能性は、ショーフロアでプレイしている間にサーバーに60,000人のプレーヤーしかいなかったため、大いに感じます。このゲームが発展している慣性は重要であると感じており、より多くのプラットフォームとバトルに参加する方法を追加することで、行くべき唯一の場所が増えています。

Yudintsevは、無料の空間でのジャガーノートに対するチャンスが好きです。

「私たちは競合他社を見ていませんし、彼らがしていることをしようとしていない、またはしない」と彼は言う。 「私たちはただ良いと感じているゲームを作っています。」