ウェールズ語でした 英国のシニア編集者は、映画、テレビ、ゲームのニュース、分析、批判を提供しています。彼は20年にわたってビデオゲームのビジネスと文化をカバーしてきました。
10月、スウェーデンの開発者ヘイズライトスタジオは、その協同組合ゲームを発表しました2つかかります持っていた2,000万部を販売しました。2つかかりますマイナーなリリースではありません - それは出版社の電子芸術のEAオリジナルラベルによって支えられ、勝ちましたゲームオブザイヤー2021ゲーム賞で。しかし、売り上げの集計は、それについて多くの読書に衝撃を与えていました。
2つかかります離婚を計画している夫婦が娘の涙によって魔法のように人形に閉じ込められ、一連の障害を克服するために協力しなければならない協同組合のプラットフォーマーです。リリース時によくレビューした小さなゲームですが、主流のゲームメディアからかなり迅速に姿を消しました。しかし、ここでは、ほとんどすべてのAAA大ヒット作のvy望となる販売数字を投稿しています。 2,000万は恥ずかしがり屋ですゼルダの伝説:王国の涙たとえば、販売の集計は、おそらく置かれるでしょう2つかかります50のベストセラーゲームのリストのすぐ外のどこか常に。
それも興味深いことです2つかかりますこの販売のマイルストーンに到達してから、リリースから3年半以上後になりました。確かに、ゲームの販売に関するヘイゼライトの公開の発表を少し掘り下げることは、さらに驚くべき話をしています。
最初の7か月で、2つかかります300万部を販売しました。 500万に達するまでにさらに4か月かかりました。 5か月後、700万人に達しました。 2023年2月の1,000万。2024年3月に1600万。ここには明確なパターンがあります。2つかかります発表されてから1か月あたり約50万部の揺るぎない一貫したレートで販売されています。
減速していません。実際、それはわずかにスピードアップされています。発売から7か月後の平均販売率は、月額約430,000部でした。 2024年10月までの7か月で、毎月平均で約570,000部を販売していました。
これは非常に珍しい販売パターンであり、通常は最も多年生のヒットのために予約されています。Minecraft。何が正しくなったの?
「まず第一に、ゲームは非常にうまくいきました。私たちはそれを非常に誇りに思っており、その品質の全体的な受信は驚くべきものでした」と、ヘイゼライトの最高執行責任者であるオスカー・ウォロンチスは電子メールでポリゴンに語った。彼は続けて、ゲームの「活気に満ちた、非常に多様な冒険」、「魅力的なストーリー」、「ユニークなコンセプト」などについて通常の定性的な主張をしました。しかし、彼はいくつかの興味深い情報を明らかにしました。
まず、2つかかりますこれらの売上高は、マーケティングのサポートを受けずに達成しています。最初のマーケティング予算は「低」だった、とWolontisは言った。2つかかりますかなり長い間。」彼はまた、報告された売上高には、Game PassやEA Playなどのサブスクリプションサービスからのダウンロードが含まれていないことにも注目しました。
第二に、ゲームアワードの勝利は、米国だけでなく、間違いなく助けられました。それは世界的な効果がありました。 「それは影響を与えました、私たちはすべての市場で販売の大幅な増加を見ました」とWolonitsは言いました。彼はまた、GOTYの勝利により多くのストリーマーとインフルエンサーが選ぶように促したことにも注目しました2つかかりますアップ、それがさらに到達範囲を増やしました。
第三に、「西洋市場とアジアの両方で大きな聴衆を見つけました」とウォロニッツは言いました。彼はおそらく話していた2つかかります中国での暴走の成功は、公式に販売されていない(ただし、中国以外の多くのゲームと同様に、成功への大きな障害ではない)。ジョセフ・ファレス監督はaで主張した2021年12月ポッドキャストゲームの聴衆の「ほぼ半分」は中国にあり、そこに拠点を置くBilibiliゲーム賞でゲームオブザイヤーを獲得しました。 2022年の記事で、GamesIndustry.bizゲームのアクセス可能なコープゲームプレイ、議論の余地のあるスタイル、離婚のテーマは、多世代の世帯が一般的で離婚率が急上昇している国で成功するのに役立つかもしれないと理論付けました。
最後に:それは協同組合で、愚かです。 Wolontisは、Hazelightの強制的な協力冒険のブランド(2人のプレイヤー向けに設計されたスプリットスクリーンゲーム)のブランドは、これ以上、そして間違いなく劣らず、幅広い食欲を満たしていますが、口コミの成功のレベルを保証するほぼユニークなままです。 「世界には協同組合のゲームを楽しんでいるプレイヤーが膨大な数のプレイヤーがいます。協同組合のゲームプレイを備えたゲームが多数あります。しかし、一種の協同組合はそれを演じています2つかかりますオファー(そして出口同様)、これらのゲーム以外では非常にまれであるか、存在しないことです」と彼は言いました。 「私たちはその早い段階から見ました2つかかります口コミを通して非常に印象的な成長を遂げています(これもややこすり落とされています出口)、そして、私たちはその品質と独自性をそれに起因すると考えています。」
そこには、ゲームの2,000万部を販売したい場合は、多数のプレイヤーが望んでいるが、他の誰もしていないことを特定します。また、それが世界的に美味しく、あらゆる市場に浸透できることを確認してください。それは簡単ではありません。しかし、驚くべきことに、非常に単純です。